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Mécaniques, objets, conditions, modes et interactions directement observables en jeu.
Dust a failli rester une carte “moche”
De_dust, l’une des cartes les plus iconiques de Counter-Strike, n’était pas vue comme un chef-d’œuvre au départ. Minh Le explique que l’équipe ne pensait pas que la map avait quelque chose de spécial au premier playtest. Un autre entretien rapporte même qu’elle aurait été rejetée plusieurs fois parce qu’elle était jugée trop “moche”, avant de devenir la carte standard de Counter-Strike.
Le cœur de Counter-Strike mourir et attendre le round suivant vient... D'un mod !
Le système qui force les joueurs à attendre la fin du round après leur mort n’est pas arrivé par hasard. Minh Le dit avoir repris cette idée d’Action Quake 2, parce que l’absence de respawn changeait complètement la façon de jouer et poussait au teamplay. L’ADN compétitif de Counter-Strike vient en partie d’une mécanique testée ailleurs avant CS.
Dust 2 devait s’appeler Dust 3
Dave Johnston raconte que la carte était pensée comme Dust 3, avant que Jess Cliffe insiste pour l’intégrer à la rotation officielle sous le nom Dust 2. Il explique aussi qu’il était convaincu que la map ne rivaliserait pas longtemps avec Dust.
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