BrokenLore: DON’T LIE est un jeu d’horreur psychologique à la première personne construit autour de Junko, de son appartement et d’une réalité qui se déforme à mesure que ses souvenirs et ses peurs remontent. Il ne faut pas l’aborder comme un survival horror classique avec un inventaire à optimiser en permanence. Le cœur du jeu repose surtout sur l’observation, l’exploration, les documents, les changements de décor et des séquences où il faut comprendre rapidement si le danger doit être évité ou affronté.
Ce guide reste volontairement léger sur les révélations scénaristiques. L’objectif est de t’aider à comprendre les systèmes dès la première session, à ne pas rater les interactions les plus faciles à manquer et à préparer les succès sans transformer une première partie en course au chronomètre.
Comprendre le jeu avant d’avancer
DON’T LIE alterne entre des phases narratives dans les lieux familiers de Junko et des espaces liminaux beaucoup plus instables. Wired Productions décrit officiellement un mélange d’exploration, de furtivité, de combat et de rencontres surréalistes. La bonne lecture du jeu consiste donc à ne pas appliquer le même réflexe partout : dans l’appartement, tu observes et tu reconstruis le contexte ; dans les passages dangereux, tu identifies d’abord ce que la séquence attend de toi.
- Explorer : les messages, fichiers, documents et indices environnementaux donnent du sens aux changements de réalité.
- Observer : un lieu familier peut changer après une transition. Refaire un tour n’est donc pas forcément du temps perdu.
- Survivre : certaines menaces demandent de rester hors de vue, d’autres permettent ou imposent le combat.
- Fantasy Boy : ce jeu dans le jeu est une vraie mécanique et pas un simple décor nostalgique.
Fantasy Boy n’est pas une parenthèse facultative
Fantasy Boy est présenté par l’éditeur comme un jeu 2D inspiré des années 1990 que Junko utilise pour se calmer. Il finit par se mélanger aux espaces liminaux. Plusieurs succès confirment que ses mécaniques dépassent le simple mini-jeu : Fantasy Sword demande de manier son épée dans le monde liminal et This Game Is a Fantasy! demande d’y vaincre trois ennemis. Si le jeu te pousse à interagir avec Fantasy Boy, traite donc la séquence comme une partie intégrante de la progression.
L’histoire peut se jouer sans DON’T WATCH
DON’T LIE partage son univers avec BrokenLore: DON’T WATCH et montre une autre perspective sur certains personnages et événements, mais l’éditeur le présente comme une histoire autonome. Tu peux donc commencer ici. Si tu connais DON’T WATCH, certaines connexions autour de Junko et Shinji auront davantage de poids, mais aucune partie précédente n’est annoncée comme prérequis.
Ta première session : la bonne manière d’explorer
Au début, résiste à l’envie de courir directement vers chaque objectif. Le jeu utilise des espaces confinés et compte sur les détails. Examine les éléments interactifs, lis les documents quand ils apparaissent, regarde les messages et reviens sur les zones importantes après une transition. Cette habitude sert à la fois la compréhension de l’histoire et le succès Bookworm, qui exige de lire tous les documents.
- Fais un tour complet de chaque nouvel espace avant de déclencher volontairement la suite.
- Ouvre et lis les documents dès que tu les trouves au lieu de compter sur un retour plus tard.
- Dans l’appartement, pense à revenir régulièrement vers le judas de la porte.
- Après une distorsion de la réalité, regarde à nouveau les points de repère que tu pensais déjà connaître.
- Dans une zone hostile, identifie d’abord s’il faut se cacher, esquiver ou combattre avant d’explorer.
Le judas mérite une attention particulière. Le succès Who’s There? donne volontairement un indice très simple : continuer à regarder par le judas peut déclencher quelque chose. La description publique ne donne pas de nombre précis d’interactions, donc le réflexe fiable consiste à y revenir à plusieurs moments de la progression plutôt qu’à chercher une valeur non confirmée.
Comment aborder les zones liminales
Les espaces liminaux matérialisent les peurs et les souvenirs de Junko. Ils changent aussi les règles du jeu. Les descriptions officielles parlent d’une présence qui réagit au comportement du joueur et de séquences où il faut rester hors de vue. À l’inverse, la liste des succès prouve que le combat existe également dans ces zones : This Is Not a Game demande d’y tuer un ennemi et Bloodbath en demande quinze.
Les yeux sont aussi un objectif optionnel
Le succès Out of Sight, Out of Mind… demande de « flash » tous les yeux d’une zone liminale. Les sources publiques consultées ne détaillent pas le nombre exact ni une route complète. La méthode prudente est donc de balayer la zone avant de la quitter et de traiter chaque œil visible comme un élément à vérifier, surtout si tu vises le 100 % dès ta première partie.
La séquence des pilules Elysium récompense l’esquive propre
Le succès Unmedicated demande d’éviter toutes les pilules Elysium sans mourir. Ne cherche donc pas seulement à atteindre la sortie. Dès que cette séquence commence, donne la priorité à la lecture des trajectoires et à ta survie. Si ton objectif principal est de découvrir l’histoire, il vaut mieux réussir proprement la section plutôt que de multiplier les tentatives risquées pour gagner quelques secondes.
Préparer les succès sans gâcher la première partie
DON’T LIE possède plusieurs objectifs qui se contredisent naturellement si tu essaies de tout faire en une seule partie. Wingless te demande explicitement de mourir en tombant dans l’abîme, alors que Invincible demande de terminer le jeu sans mourir. Il est donc plus logique de séparer la découverte et le nettoyage des succès d’une tentative sans mort.
Partie 1 : exploration et succès contextuels
Lis ce que tu trouves, explore avant les transitions et profite des séquences au lieu de les optimiser. C’est la meilleure partie pour viser Bookworm, Who’s There?, les rencontres liées à l’Homme au masque de lapin et les objectifs de combat.
Partie 2 : Runner et Invincible
Une fois les séquences connues, tu peux enchaîner les objectifs principaux sans refaire toute l’exploration. Runner impose officiellement une fin en moins de deux heures. Invincible impose de terminer sans mourir. Les deux conditions sont compatibles sur le papier, mais ne les combine que si tu maîtrises déjà les passages dangereux.
Les erreurs qui font perdre le plus de temps
- Courir partout dès la première partie : tu risques surtout de rater les documents et les changements subtils des lieux.
- Supposer que toutes les menaces se combattent : les sources officielles confirment aussi des séquences de furtivité où rester hors de vue est le vrai objectif.
- Viser Runner immédiatement : le succès existe pour une partie où tu connais déjà le chemin. La première partie est plus utile pour apprendre les transitions et mémoriser les zones à risque.
- Inventer une traduction des succès : leurs intitulés français officiels n’étant pas confirmés dans les sources consultées, ce guide conserve leurs noms affichés publiquement en anglais.
Une feuille de route simple pour finir proprement
- Première partie : histoire, documents, judas, Fantasy Boy, Homme au masque de lapin et objectifs de combat.
- Nettoyage : vérifie les succès optionnels que tu as manqués, notamment ceux qui imposent une action volontaire comme Wingless.
- Seconde vraie tentative : mémorise les passages dangereux, puis vise Runner et Invincible si tu te sens suffisamment à l’aise.
Le meilleur réflexe sur BrokenLore: DON’T LIE est finalement assez simple : ne traite jamais un lieu familier comme un lieu déjà terminé. L’appartement, les espaces liminaux et même Fantasy Boy changent de rôle au fil de l’aventure. Pour une première partie, explore et lis. Pour la seconde, exploite ce que tu as appris. C’est beaucoup plus efficace que d’essayer de découvrir l’histoire, collecter tous les documents et courir sous les deux heures en même temps.
Sources : Wired Productions, « Brokenlore: DON’T LIE FAQs » (28 septembre 2025), https://wiredproductions.com/game-news/brokenlore-dont-lie-faqs/ ; Wired Productions Media Portal, « BrokenLore: Don’t Lie is Out Now » (10 septembre 2026), https://media.wiredproductions.com/pressreleases/brokenlore-dont-lie-is-out-now/ ; Xbox Wire, « Themes Explored Through Horror in BrokenLore: Don’t Lie » (10 septembre 2026), https://news.xbox.com/en-us/2026/09/10/themes-explored-through-horror-in-brokenlore-dont-lie/ ; Epic Games Store, liste officielle des 18 succès, https://store.epicgames.com/achievements/brokenlore-dont-lie-a2c0a3.
© GamingSecrets, illustration originale



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