Accueil › Guides › Comment faire un rendu cell-shading ou…
Guides

Comment faire un rendu cell-shading ou cartoon sur une impression 3D

Couleurs franches, ombres nettes et contours noirs : transformer une impression 3D en objet au rendu cartoon ou cell-shading.

Crédit à définir après sélection de l'image principale.

Le rendu cartoon est une excellente manière de transformer les limites du FDM en choix artistique. Au lieu de chercher des dégradés parfaits et une surface totalement réaliste, tu peux simplifier volontairement l’objet avec des aplats, des ombres franches et des contours dessinés.

Cette approche fonctionne très bien sur les figurines stylisées, accessoires inspirés de jeux graphiques, mascottes et objets toonisés. Elle demande surtout de la cohérence : la lumière doit venir du même côté et les contours doivent renforcer la forme, pas l’étouffer.

Comprendre les bases

Le cell-shading repose sur des zones de valeur séparées plutôt que sur un dégradé continu. Pour une couleur donnée, tu peux commencer avec une teinte principale et une ombre nettement plus sombre.

Les contours noirs ne doivent pas nécessairement encercler chaque détail. Les silhouettes extérieures, séparations entre matériaux et éléments importants peuvent recevoir un trait plus fort.

POSCA peut être pratique pour les contours sur plastique ou sur une base compatible après test. La marque documente l’usage de ses marqueurs sur surfaces plastiques.

PRISE EN MAIN
Ce qu’il te faut vraiment
  • Couleur principale
  • Version plus sombre de la même couleur
  • Éventuellement une teinte claire
  • POSCA noir ou pinceau fin
  • Ruban de masquage pour certaines séparations
  • Vernis compatible

La méthode pas à pas

PROCÉDURE
L’ordre à suivre
  1. Pose les grandes couleurs propres et uniformes.
  2. Choisis une direction de lumière simple, par exemple haut gauche.
  3. Place les zones d’ombre franches sur le côté opposé sans créer de dégradé.
  4. Ajoute éventuellement une petite zone claire sur les faces les plus exposées.
  5. Trace les contours extérieurs importants avec un noir maîtrisé.
  6. Ajoute des traits internes seulement là où ils aident à lire le volume.
  7. Recule régulièrement pour vérifier que le dessin reste lisible à distance.
  8. Protège la finition avec un vernis adapté une fois tout parfaitement sec.

Les détails qui font la différence

Sur une petite figurine, exagère légèrement les contrastes : ils se lisent mieux à distance.

Sur un grand prop, garde davantage de zones simples. Trop de traits noirs peuvent donner l’impression d’un coloriage.

Si les lignes FDM suivent une direction gênante, le contour et les aplats peuvent détourner l’œil, mais ils ne corrigent pas un gros défaut géométrique.

Les erreurs qui font perdre du temps

ZONE DE RISQUE
À éviter sur ton prochain print
  • Faire des ombres dégradées comme sur une peinture réaliste
  • Tracer chaque petite arête en noir
  • Changer la direction de lumière d’une zone à l’autre
  • Utiliser un contour de même épaisseur partout
  • Vernir avant séchage complet des marqueurs

Pour aller plus loin

Pour pousser le style, ajoute de fausses lignes de reflet blanches et des micro-ombres dessinées autour des vis ou panneaux. Le but n’est pas le réalisme physique mais la lecture instantanée de la forme.

La bonne méthode à garder

Le cell-shading fonctionne lorsque tu simplifies volontairement. Deux ou trois valeurs par couleur, une direction de lumière cohérente et des contours choisis avec soin suffisent pour donner à une impression FDM un aspect très graphique.

GUIDE GAMINGSECRETS
MÉTHODE
RÉF. GS-2026-0910 · GUIDE

Sources : POSCA, « Plastic », https://www.posca.com/en/support/plastique/ ; Original Prusa 3D Printers, « Postprocessing of 3D prints step-by-step », 16 novembre 2018, https://blog.prusa3d.com/postprocessing-of-3d-prints-step-by-step_29270/

© GamingSecrets, illustration originale

TRANSMISSION GAMINGSECRETS Partager à un ami

Envoie ce contenu à quelqu’un qui pourrait l’apprécier.

Discussion

0 commentaire

Laisser un commentaire

Ton commentaire peut être modéré avant publication.