Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games, n’a pas encore vu la bande-annonce prolongée de GTA 6. Il explique qu’il évite délibérément de regarder ce que son frère Sam et son équipe produisent, afin de ne pas que son propre travail en soit influencé. Cette stratégie vise à préserver l’originalité et l’innovation dans la création de jeux open-world.
- Jeu : GTA 6
- Créateur : Rockstar Games
- Stratégie : Éviter l’influence externe
- Rôle de Houser : Directeur créatif
- Projet en cours : Deux jeux open-world chez Absurd Ventures
Houser a précisé qu’il ne joue pas beaucoup à des jeux open-world, car cela le distrait et lui permet de déconstruire les forces et les faiblesses des équipes en temps réel. Il explique qu’il n’est pas un designer de jeux, mais un directeur créatif qui cherche à trouver de nouvelles idées ou s’inspirer de médias anciens. Son équipe suit les tendances et les jeux, mais ce n’est pas son rôle de surveiller ce que font les autres.
Il a donné l’exemple de Red Dead Redemption, où il n’a pas regardé d’autres westerns pendant le développement du jeu. Houser a également mentionné avoir regardé la finale de The Sopranos en temps réel avec sa femme, mais n’avait pas vu d’épisodes précédents. Il a souligné que regarder The Sopranos aurait pu influencer son travail sur GTA si cela avait eu lieu plus tôt.
Absurd Ventures, la société fondée par Houser, travaille actuellement sur deux jeux open-world : un comique et un autre moins comique. Houser a précisé qu’il évite de regarder des jeux open-world pour ne pas être influencé par les équipes qui les développent.
Sources : VGC



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