La technologie DLSS 5, conçue pour améliorer la qualité visuelle et la performance, a provoqué une baisse drastique de la fréquence d’images dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered, selon un test réalisé sur une carte graphique GeForce RTX 5090. La fréquence d’images a chuté de plus de 50% après l’activation du double passage DLSS 5.
- Jeu : The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
- Plateforme : PC
- Carte graphique : RTX 5090
- Technologie : DLSS 5
- Fréquence d’images : 36 FPS (zone urbaine)
Le test a été réalisé avec les paramètres graphiques maximum, incluant le traçage de rayons et le profil DLSS Ultra Performance. La modification RenoDX a été utilisée pour intégrer les algorithmes DLSSNP, qui remplacent le rendu standard. Le double passage DLSS 5 a été activé pour une réconstruction détaillée de la géométrie, la suppression du bruit sur l’eau et la stabilisation de la végétation.
Cependant, cette configuration a généré une charge extrême sur la carte graphique, avec une utilisation entre 97% et 99%. La RTX 5090, malgré son statut de flagship, a du peiner à gérer le double traitement des images. La fréquence d’images a chuté de plus de 50% après l’activation du double passage DLSS 5.
Dans les zones urbaines, la fréquence est passée de 80 à 36 FPS. Sur les zones de marécages avec une végétation dense, la fréquence est passée de 78 à 37 FPS. Sur les routes ouvertes près des murailles fortifiées, la fréquence est passée de 84 à 38 FPS. Ces performances sont en baisse significative, soulignant les limites de la technologie DLSS 5 dans un contexte de rendu très exigeant.



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