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DLSS 5 provoque une baisse drastique de FPS dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered

DLSS 5 a entraîné une chute de plus de 50% de la fréquence d'images dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered sur une RTX 5090, selon un test récent.

gs_dlss-5-provoque-baisse-drastique-fps-the-witcher-3-remastered_00001_ - illustration générique GamingSecrets
Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

La technologie DLSS 5, conçue pour améliorer la qualité visuelle et la performance, a provoqué une baisse drastique de la fréquence d’images dans The Witcher 3 Wild Hunt Remastered, selon un test réalisé sur une carte graphique GeForce RTX 5090. La fréquence d’images a chuté de plus de 50% après l’activation du double passage DLSS 5.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : The Witcher 3 Wild Hunt Remastered
  • Plateforme : PC
  • Carte graphique : RTX 5090
  • Technologie : DLSS 5
  • Fréquence d’images : 36 FPS (zone urbaine)

Le test a été réalisé avec les paramètres graphiques maximum, incluant le traçage de rayons et le profil DLSS Ultra Performance. La modification RenoDX a été utilisée pour intégrer les algorithmes DLSSNP, qui remplacent le rendu standard. Le double passage DLSS 5 a été activé pour une réconstruction détaillée de la géométrie, la suppression du bruit sur l’eau et la stabilisation de la végétation.

Cependant, cette configuration a généré une charge extrême sur la carte graphique, avec une utilisation entre 97% et 99%. La RTX 5090, malgré son statut de flagship, a du peiner à gérer le double traitement des images. La fréquence d’images a chuté de plus de 50% après l’activation du double passage DLSS 5.

Dans les zones urbaines, la fréquence est passée de 80 à 36 FPS. Sur les zones de marécages avec une végétation dense, la fréquence est passée de 78 à 37 FPS. Sur les routes ouvertes près des murailles fortifiées, la fréquence est passée de 84 à 38 FPS. Ces performances sont en baisse significative, soulignant les limites de la technologie DLSS 5 dans un contexte de rendu très exigeant.

NEWS GAMINGSECRETS
CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-01 · CLASSIFIÉ

Sources : GameGPU · GameGPU

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