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Xbox Series S/X : des jeux plus beaux que sur PS5 et PS5 Pro dès la fin de l’année. GTA 6 devrait en profiter !

AMD confirme le FSR 4.1 sur Xbox Series X|S : une image potentiellement plus nette, un intérêt évident pour la Series S et une piste à explorer pour GTA 6.

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© GamingSecrets, illustration originale

AMD a confirmé le 20 octobre 2026 l’arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur Xbox Series X et Series S. Cette technologie de reconstruction d’image assistée par apprentissage automatique promet un rendu plus net à partir d’une définition de calcul réduite. Une évolution qui pourrait prolonger les capacités graphiques des deux consoles, sans changement de matériel.

LE POINT OFFICIEL
Ce que le FSR 4.1 change sur Xbox
  • Consoles : Xbox Series X et Series S
  • Objectif : améliorer la netteté et la stabilité de l’image
  • Disponibilité : prochaine, sans date précise
  • GTA 6 : compatibilité non annoncée

Une vraie marge de progression pour les Xbox actuelles

Le principe est simple : le jeu calcule moins de pixels, puis l’algorithme reconstruit une image proche d’une définition supérieure. AMD annonce un bond qualitatif face au FSR 3.1, notamment sur la précision des détails en mouvement. Sur Xbox, cette économie de ressources graphiques pourrait servir à conserver une image plus propre dans les scènes chargées, à stabiliser la fluidité ou à limiter les concessions des modes Performance.

Le bénéfice pourrait être particulièrement visible sur Xbox Series S, davantage contrainte par sa puissance graphique. La Series X pourrait aussi en profiter sur les titres les plus exigeants. Il ne s’agit toutefois pas d’un simple interrupteur universel : d’après Windows Central, les développeurs devront intégrer le FSR 4.1 à leurs jeux sur consoles, y compris par mise à jour.

GTA 6 pourrait-il profiter du FSR 4.1 ?

La question se pose à moins d’un mois de la sortie de GTA 6, prévue le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S et PS5. Dans un monde ouvert dense comme celui de Rockstar, un upscaling plus efficace pourrait aider à préserver la finesse des bâtiments, de la végétation ou des véhicules tout en maîtrisant le coût du rendu. Sur Series S, cette possibilité présente un intérêt particulier.

Le studio n’a pourtant annoncé aucune compatibilité FSR 4.1 pour GTA 6. Rien n’indique non plus que la technologie sera prête pour son lancement. Et l’upscaling ne suffit pas, à lui seul, à transformer un jeu limité par son processeur à 30 images par seconde en expérience à 60 images par seconde.

Et face à la PS5 ?

L’arrivée du FSR 4.1 est un progrès concret annoncé pour les Xbox, pas la preuve qu’elles afficheront désormais de meilleurs graphismes que la PS5. Sony a lui aussi introduit le QSSR, une technologie d’upscaling IA pour la PS5 standard, dès le 1er octobre 2026, notamment sur des jeux compatibles. Les résultats dépendront des moteurs, des réglages et du travail des studios sur chaque PlayStation ou Xbox.

AMD évoque une arrivée prochaine sur Series X|S sans fournir de jour précis. Windows Central rapporte que les développeurs devraient pouvoir y accéder dans les prochaines semaines et que les premiers jeux optimisés sont envisagés pour la fin de l’année. La liste des titres pris en charge et les comparatifs en conditions réelles restent donc attendus.

Source : AMD Newsroom (20 octobre 2026), Rockstar Games, PlayStation Blog (1er octobre 2026), Windows Central (21 octobre 2026).
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