Note d’archive

Dossier centré sur Fallout 4. Les secrets liés à Nuka-World sont signalés explicitement. Les mécaniques décrites supposent une partie non modifiée.

SOMMAIRE DU DOSSIER
GS SECRETSLES SECRETS12

Indices, lieux, personnages et détails d’univers qui donnent une autre lecture de l’œuvre.

Sturges est un synthé et le jeu ne te le dit jamais

Sturges possède un composant de synthétique dans son inventaire de mort, exactement comme plusieurs synthétiques de troisième génération. Le détail est normalement impossible à découvrir dans une partie standard, car Sturges est un personnage essentiel et ne peut pas être tué. Aucun dialogue de Fallout 4 ne révèle cette identité. Le secret n'apparaît donc qu'en inspectant les données du personnage ou en le tuant avec des commandes console sur PC.

Le test anti-synthétique de Covenant accuse surtout des humains

Le test SAFE de Covenant n'est pas un détecteur fiable. Le Complexe reconnaît lui-même environ quatre ou cinq faux positifs pour un synthétique réellement identifié. Une réponse est particulièrement surveillée : choisir « Receveur » à la question du baseball est considéré comme corrélé aux synthétiques, alors qu'un humain peut parfaitement donner la même réponse. Covenant torture donc volontairement de nombreux innocents pour améliorer un test encore expérimental.

Le Port-A-Diner n'est pas truqué comme tu le pensais

La tarte parfaitement conservée peut réellement être gagnée. Le jeu calcule la réussite à partir de la Chance et du nombre d'essais déjà effectués, ce qui fait monter progressivement tes chances. Le meilleur piège se trouve dans Nuka-World : le Port-A-Diner de la Décharge de Nuka-World est réglé pour donner sa tarte à 100 % dès la première tentative. Ce succès garanti ressemble exactement aux machines presque impossibles du Commonwealth.

L'Arme de Lorenzo est en réalité un module transférable

L'Arme de Lorenzo n'est pas une arme unique au sens habituel. Son véritable pouvoir vient d'un module unique monté sur un pistolet Gamma standard. Depuis le patch 1.4, ce module peut être retiré puis installé sur un autre pistolet Gamma, y compris un exemplaire légendaire, afin de cumuler les effets. Son projectile inflige en plus des dégâts purs de radiations, distincts de l'empoisonnement aux radiations classique, ce qui lui permet de rester utile contre certaines cibles normalement immunisées aux radiations.

Libérer Lorenzo donne une réserve de sérum presque infinie

Si tu libères Lorenzo pendant « Le secret de Cabot House », il peut ensuite fournir du Sérum mystérieux indéfiniment. La règle cachée empêche cependant d'en récupérer en boucle : Lorenzo n'en remet qu'un exemplaire lorsque tu n'en possèdes plus et il détecte aussi les fioles rangées dans des conteneurs ailleurs dans le Commonwealth. Chaque dose donne notamment +5 en Force, +50 en Résistance aux dégâts et retire progressivement une énorme quantité de radiations pendant une heure.

Les Jambières de Chute Libre annulent les dégâts de chute

Près du sommet intérieur du Bâtiment de Mass Fusion se trouve une petite pièce détruite contenant les Jambières de Chute Libre. L'endroit est normalement inaccessible sans armure assistée équipée d'un propulseur dorsal. Chaque jambière possède l'effet Acrobate et réduit de moitié les dégâts de chute. Portées ensemble, elles annulent complètement les dégâts de chute, comme une armure assistée, tout en laissant le joueur en armure conventionnelle.

Dunwich Borers continue directement le cauchemar de Fallout 3

Dunwich Borers n'est pas seulement une carrière inquiétante. La société Dunwich existait déjà dans Fallout 3 avec le Dunwich Building, où se produisaient des phénomènes paranormaux similaires. Dans Fallout 4, plus tu descends, plus les grondements et visions se multiplient. Au fond du puits se trouvent la Dent de Kremvh, deux mini-bombes nucléaires et, sous l'eau, l'œil d'une gigantesque statue presque entièrement enfouie. Le lieu reprend volontairement le fil lovecraftien commencé dans Fallout 3.

L'Armure balistique peut devenir inaccessible

L'Armure balistique ne se débloque pas simplement en rejoignant le Réseau du Rail. Il faut avancer dans les missions Jackpot de P.A.M., sécuriser une cache de la DIA puis parler à Tom La Bricole lorsque Tam-Tam te l'indique. Si tu progresses trop loin contre le Réseau du Rail, notamment autour de « Une trahison aveugle » et « Réflexion tactique », l'accès aux missions de P.A.M. peut être bloqué et cette amélioration devenir indisponible sur la partie.

Niveau 2 secrets avancés

L'Abri 81 peut te contaminer sans qu'une rataupe te touche

Pendant « Remède miracle », pars seul et évite d'activer le Protectron si tu veux protéger tes points de vie. À cause d'un comportement bugué, l'Unique Survivant peut contracter la maladie de rataupe lorsqu'un compagnon ou le Protectron est mordu, même si le joueur n'a jamais été touché. La maladie retire 10 points de vie maximum de manière permanente et la quête ne fournit normalement qu'une seule dose du remède.

Explorer trop tôt peut te faire perdre une X-01

Si tu chasses l'armure assistée X-01, évite de charger trop tôt les cellules contenant des armures assistées dont le modèle dépend du niveau. Le modèle est déterminé par ton niveau au premier chargement de la cellule et reste ensuite verrouillé. En règle générale, les apparitions variables passent de T-45 à T-51, puis T-60 et enfin X-01 à partir du niveau 28. Entrer dans une zone importante avant ce seuil peut donc figer une armure de niveau inférieur pour toute la partie.

Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! peut pousser un attribut jusqu'à 12

Si un attribut est déjà à 10, le livre « Tu es S.P.E.C.I.A.L. ! » refuse normalement de l'augmenter. La faille consiste à appliquer temporairement un malus qui fait passer la valeur affichée sous 10, puis à utiliser le livre. Lorsque le malus disparaît, l'attribut permanent remonte à 11. Si tu n'as pas encore récupéré la Figurine Vault-Tec correspondante, celle-ci peut ensuite le pousser à 12. Les malus disponibles ne permettent pas la même manipulation pour tous les attributs en mode normal.

Nomade solitaire fonctionne avec Canigou

Le texte de l'aptitude Nomade solitaire parle de partir seul à l'aventure, mais Canigou ne désactive pas ses effets. Tu peux donc garder Canigou tout en profitant de la réduction de dégâts, du bonus de charge, du bonus de dégâts et des points d'action des différents rangs. Avec Nuka-World, le rang 4 de Chien d'attaque peut en plus se combiner avec Nomade solitaire pour renforcer encore la réduction de dégâts.

Illustration originale © GamingSecrets - univers visuel fictif créé pour l’archive éditoriale.