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Microsoft lance trois versions de Project Helix en 2027 avec des puissances graphiques distinctes

Microsoft prévoit le lancement de trois versions de Project Helix en 2027, incluant une console fixe, une version modeste et un appareil portable, avec des puissances graphiques respectives de 56, 18 et 10 TFLOPS.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Microsoft prévoit le lancement de trois versions de Project Helix en 2027, incluant une console fixe, une version modeste et un appareil portable, avec des puissances graphiques respectives de 56, 18 et 10 TFLOPS. Cette stratégie de différenciation vise à répondre à la situation du marché des semi-conducteurs, marquée par un déficit et une hausse des coûts de plus de 2,5 fois.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : Project Helix
  • Plateforme : Helix X, Helix S, Helix Handheld
  • Sortie : 2027
  • Puissance graphique : 56 TFLOPS, 18 TFLOPS, 10 TFLOPS
  • Stratégie : Différenciation des plateformes

Le projet Helix, qui a déjà passé l’étape tape-out, sera lancé en novembre 2027 sous forme de trois solutions distinctes. Helix X, la console fixe, disposera d’une puissance graphique de 56 TFLOPS, tandis que Helix S, une version plus modeste, offrira 18 TFLOPS. Enfin, Helix Handheld, un appareil portable, fonctionnera avec une puissance de 10 TFLOPS et permettra un fonctionnement autonome.

Le contrat entre Take-Two Interactive et Microsoft, signé en 2026, permet la distribution de produits sur n’importe quelle plateforme portant la marque Xbox. Microsoft continuera de contrôler la certification des logiciels, la répartition des revenus et les redevances des supports physiques. Cette approche vise à maintenir un prix accessible en concevant des configurations avec des quantités différentes de mémoire.

La différenciation des plateformes est liée à la situation du marché des semi-conducteurs, marquée par un déficit et une hausse des coûts de plus de 2,5 fois. Les ingénieurs doivent concevoir des configurations avec des quantités différentes de mémoire pour maintenir un prix accessible. Les échantillons techniques seront disponibles pour les studios rapidement.

Sony développe également un nouveau dispositif portable pour la prochaine génération, ce qui souligne la concurrence croissante dans le domaine des consoles et des appareils portables.

Sources : GameGPU matériel

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CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-05 · CLASSIFIÉ

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