Les POSCA sont particulièrement intéressants pour les impressions 3D lorsque tu veux éviter l’aérographe pour les petits détails. Un œil, un symbole, une bordure noire, un bouton ou une rayure stylisée sont beaucoup plus simples à tracer avec un marqueur peinture qu’avec une bombe.
Il faut cependant distinguer deux usages : dessiner directement sur le plastique et ajouter des détails sur une pièce déjà apprêtée ou peinte. POSCA documente l’adhérence de ses marqueurs sur le plastique, mais une impression FDM peut recevoir plusieurs autres produits avant le marqueur. Dans ce cas, le test de compatibilité reste indispensable.
Comprendre les bases
POSCA indique qu’aucune préparation particulière n’est nécessaire sur plastique, tout en recommandant de retirer poussière et graisse si besoin. La marque précise aussi qu’une surface plastique plus lisse est moins poreuse et demande davantage de temps avant manipulation.
Un POSCA est une peinture à base d’eau dans un marqueur. Il faut amorcer la pointe avant utilisation et éviter de noyer un détail en appuyant trop longtemps.
Pour une impression 3D, les marqueurs fins sont adaptés aux contours et détails ; une pointe plus large sert aux aplats. Sur une grande coque, la bombe ou le pinceau restent souvent plus rapides.
- POSCA fin pour les contours
- POSCA moyen ou large pour les surfaces
- Chute de PLA ou pièce test
- Base peinte si nécessaire
- Vernis en bombe à base d’eau si tu suis la recommandation POSCA sur plastique
La méthode pas à pas
- Nettoie la pièce et retire la poussière.
- Si tu travailles sur une base déjà peinte, vérifie que celle-ci est complètement sèche et stable.
- Amorce le marqueur sur une feuille séparée plutôt que directement sur le prop.
- Commence par les détails centraux et les zones faciles d’accès.
- Pour un aplat, pose plusieurs passages propres plutôt que de forcer une grosse quantité de peinture en une fois.
- Laisse sécher avant de repasser sur une ligne pour éviter de déplacer la couche précédente.
- Corrige les contours une fois les grandes zones terminées.
- Lorsque la création est sèche, POSCA recommande sur plastique deux couches de vernis en spray à base d’eau à environ 30 cm.
Les détails qui font la différence
Pour un rendu cartoon, un contour noir peut volontairement être plus épais sur la silhouette extérieure que sur les détails internes.
Sur une pièce déjà colorée à la bombe, utilise d’abord un échantillon avec la même peinture. Le marqueur n’est plus directement en contact avec le PLA, mais avec cette couche de finition.
Évite de remplir une très grande surface uniquement au marqueur si l’objectif est une teinte parfaitement uniforme. Garde le POSCA pour ce qu’il fait le mieux : précision, détails et retouches.
Les erreurs qui font perdre du temps
- Amorcer le POSCA directement sur la pièce
- Repasser sur une zone encore humide
- Vernir immédiatement après le dessin
- Supposer que la recommandation sur plastique couvre automatiquement toutes les peintures sous-jacentes
- Utiliser une pointe trop large pour un petit détail
Pour aller plus loin
Tu peux combiner plusieurs valeurs d’une même couleur pour créer un faux cell-shading : couleur principale, ombre franche, puis contour sombre. Sur une impression toonisée, cette technique donne souvent plus de caractère qu’une peinture réaliste très complexe.
La bonne méthode à garder
Le POSCA est un excellent outil de finition FDM lorsqu’il est utilisé pour la précision plutôt que pour remplacer tous les autres outils. Prépare la surface, amorce hors de la pièce, laisse sécher entre les passages et protège le résultat selon la méthode adaptée à ta chaîne de peinture.
Sources : POSCA, « Plastic », https://www.posca.com/en/support/plastique/
© GamingSecrets, illustration originale



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