Le règlement M-C change nettement la manière de construire une équipe dans Pokémon Champions. Depuis le 9 septembre 2026, les combats classés accueillent de nouveaux Pokémon, six Méga-Évolutions supplémentaires, plusieurs objets qui modifient directement les changements de Pokémon et les terrains, ainsi qu’une série de talents et de capacités absents des règlements précédents.
Le piège serait de regarder uniquement les six nouvelles Méga-Évolutions. Le vrai changement vient de l’ensemble du règlement : Gorythmic et Wimessir remettent les terrains au centre du jeu, le Casque Brut punit les contacts, le Carton Rouge et le Bouton Fuite changent le rythme des remplacements, tandis que la version 1.2.0 modifie aussi plusieurs capacités. Ce guide repart donc des bases avant d’aller vers la construction d’équipe.
Comprendre le règlement M-C avant de construire une équipe
Dans Pokémon Champions, un règlement définit la sélection de Pokémon utilisables dans les combats classés et certains paramètres du combat. Il ne faut pas le confondre avec une saison. Le règlement M-C est actif du 9 septembre 2026 à 02:00 UTC au 2 décembre 2026 à 01:59 UTC. En France métropolitaine, cela correspond à un début le 9 septembre à 04:00, puis à une fin le 2 décembre à 02:59, après le retour à l’heure d’hiver.
La Saison M-6 est simplement la première saison classée utilisant ce règlement. Elle s’étend du 9 septembre au 7 octobre 2026. Les Pokémon qui étaient déjà autorisés par les règlements M-A et M-B restent disponibles. M-C élargit donc la sélection au lieu de remplacer totalement l’ancien effectif.
- Sélection : la liste des Pokémon que le règlement autorise à recruter et utiliser.
- Recrutement : le menu qui permet d’obtenir des Pokémon jouables dans Champions. Les Points de Victoire servent aussi à recruter et entraîner.
- Objet tenu : un objet équipé par un Pokémon qui produit son effet pendant le combat. Deux membres d’une même équipe ne peuvent pas tenir le même objet en classé.
- Méga-Évolution : transformation de combat qui modifie les statistiques, parfois le type et le talent du Pokémon concerné.
Où voir la liste officielle dans le jeu
L’annonce officielle de The Pokémon Company ne déroule pas les 24 nouveaux Pokémon un par un. Elle indique toutefois le chemin exact pour consulter la sélection active : ouvre Recrutement, choisis Recruter des Pokémon, puis Infos sur la sélection et enfin Les Pokémon de cette sélection. C’est l’écran à vérifier en priorité si le jeu reçoit une modification ultérieure.
Le recrutement offre également une rencontre gratuite selon un délai de 22 heures, avec la possibilité de réduire l’attente grâce aux Points de Victoire ou aux Coupons de Vitesse. Les Points de Victoire se gagnent notamment en combats classés et servent à recruter ou entraîner tes Pokémon. Ils ne sont pas achetés directement.
Les règles complètes des combats classés M-C
Le règlement conserve la structure compétitive utilisée jusque-là dans Pokémon Champions. En Combat Solo, tu enregistres de trois à six Pokémon et tu en sélectionnes trois pour le match. En Combat Duo, tu enregistres de quatre à six Pokémon et tu en sélectionnes quatre. Tous les Pokémon sont ajustés automatiquement au niveau 50 pendant le combat.
| Règle | Combat Solo | Combat Duo |
|---|---|---|
| Pokémon enregistrés | 3 à 6 | 4 à 6 |
| Pokémon envoyés au combat | 3 | 4 |
| Niveau | Ajusté au niveau 50 | Ajusté au niveau 50 |
| Aperçu et sélection | 90 secondes | 90 secondes |
| Temps par tour | 45 secondes | 45 secondes |
| Temps personnel | 7 minutes | 7 minutes |
| Durée maximale du combat | 20 minutes | 20 minutes |
Deux restrictions sont essentielles. La clause d’espèce interdit d’inscrire deux Pokémon partageant le même numéro de Pokédex dans la même équipe. La clause d’objet interdit à deux Pokémon de tenir le même objet. Les Pokémon de l’équipe doivent provenir du jeu ou avoir été transférés depuis Pokémon HOME.
Les 24 nouveaux Pokémon du règlement M-C
The Pokémon Company annonce officiellement 24 nouveaux Pokémon jouables. Les listes détaillées relevées en jeu font parfois apparaître davantage de lignes parce que certaines formes sont séparées. Pour rester clair, le tableau ci-dessous conserve les 24 entrées ajoutées au règlement, puis précise les formes lorsqu’elles changent réellement le choix en combat.
| Pokémon | Type | Talent ou mécanique notable | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|---|
| Grodoudou | Normal / Fée | Battant, Joli Sourire | Soutien robuste, capable de punir certaines baisses de statistiques. |
| Persian | Normal | Technicien, Échauffement | Très rapide, utile pour gêner l’adversaire et exploiter des capacités de faible puissance. |
| Persian d’Alola | Ténèbres | Toison Épaisse, Technicien, Phobique | Profil rapide et perturbateur, avec une meilleure résistance physique grâce à Toison Épaisse. |
| Canarticho | Normal / Vol | Regard Vif, Attention, Acharné | Choix de niche qui profite directement du retour du Poireau. |
| M. Mime | Psy / Fée | Anti-Bruit, Filtre, Technicien | Soutien spécial capable d’encaisser mieux certaines attaques grâce à Filtre. |
| Avaltout | Poison | Suintement, Glu, Gloutonnerie | Pokémon défensif, Suintement punit les capacités qui drainent les PV. |
| Drattak | Dragon / Vol | Intimidation, Impudence | Menace polyvalente, surtout importante grâce à l’arrivée de Méga-Drattak. |
| Chevroum | Plante | Herbivore, Toison Herbue | Profite fortement du Champ Herbu et peut devenir très solide physiquement. |
| Sarmuraï | Insecte / Eau | Repli Tactique | Relais défensif naturel, avec une Méga-Évolution Insecte / Acier très résistante. |
| Gorythmic | Plante | Engrais, Créa-Herbe | Pose immédiatement le Champ Herbu, ce qui active plusieurs nouveaux objets et synergies. |
| Pyrobut | Feu | Brasier, Libéro | Attaquant physique très rapide dont Libéro apporte une forte souplesse de type. |
| Lézargus | Eau | Torrent, Sniper | Attaquant spécial rapide, profite de Tir de Précision. |
| Roublenard | Ténèbres | Fuite, Délestage, Filature | Profil de perturbation, avec Filature pour punir un remplacement adverse. |
| Salarsen | Électrik / Poison | Punk Rock, Plus ou Moins, Technicien | Attaquant spécial orienté capacités sonores. Formes Aigüe et Grave disponibles. |
| Krakos | Combat | Échauffement, Technicien | Combattant lent et physique, avec Octoprise comme outil de contrôle. |
| Berserkatt | Acier | Armurbaston, Griffe Dure, Boost Acier | Peut renforcer les attaques Acier de ses alliés grâce à Boost Acier. |
| Palarticho | Combat | Impassible, Querelleur | Très offensif, profite du Poireau et de Joute Astrale. |
| Wattapik | Électrik | Paratonnerre, Créa-Élec | Poseur de Champ Électrifié, lent mais utile pour activer Graine Électrik. |
| Wimessir | Psy / Normal | Créa-Psy selon la configuration | Les formes mâle et femelle diffèrent, et le Champ Psychique lui donne un rôle de soutien majeur. |
| Pohmarmotte | Électrik / Combat | Absorbe-Volt, Médic Nature, Poing de Fer | Attaquant rapide disposant de Second Souffle et Double Décharge. |
| Arboliva | Plante / Normal | Semencier, Récolte | Peut créer un Champ Herbu après avoir subi des dégâts. |
| Tapatoès | Normal / Vol | Intimidation, Agitation, Cran ou Sans Limite | Quatre plumages sont disponibles : Vert, Bleu, Jaune et Blanc. |
| Dogrino | Ténèbres | Intimidation, Chien de Garde, Filature | Excellent candidat pour punir Intimidation ou les changements forcés. |
| Glaivodo | Dragon / Glace | Thermodynamique, Corps Gel | Très puissant physiquement et désormais capable de méga-évoluer. |
Les variantes expliquent la plupart des différences de comptage entre sites. Persian et Persian d’Alola sont deux entrées distinctes. Salarsen possède sa Forme Aigüe et sa Forme Grave. Wimessir existe en version mâle et femelle. Tapatoès possède quatre plumages, Vert, Bleu, Jaune et Blanc. Les bases de données qui comptent chaque forme séparément obtiennent donc un nombre de lignes supérieur aux 24 ajouts annoncés.
Les six nouvelles Méga-Évolutions
M-C ajoute trois Méga-Évolutions classiques, Méga-Drattak, Méga-Sarmuraï et Méga-Glaivodo, ainsi que trois Méga-Évolutions Z, Méga-Absol Z, Méga-Carchacrok Z et Méga-Lucario Z. Les formes Z doivent être lues selon leurs données propres dans Pokémon Champions. Le fonctionnement en temps réel présenté dans Légendes Pokémon : Z-A, avec des capacités exécutées plus rapidement en échange de davantage de Méga-Force, ne doit pas être transposé automatiquement aux combats au tour par tour de Champions.
| Méga-Évolution | Type | Talent | PV / Atq / Déf / Atq. Spé. / Déf. Spé. / Vit. | Lecture rapide |
|---|---|---|---|---|
| Méga-Absol Z | Ténèbres / Spectre | Incisif | 65 / 154 / 60 / 75 / 60 / 151 | Très rapide et très offensif. Incisif renforce les capacités qui infligent des entailles. |
| Méga-Drattak | Dragon / Vol | Peau Céleste | 95 / 145 / 130 / 120 / 90 / 120 | Polyvalent et solide. Peau Céleste transforme les capacités Normal en Vol et augmente leur puissance. |
| Méga-Carchacrok Z | Dragon | Lévitation | 108 / 130 / 85 / 141 / 85 / 151 | Dragon pur, très rapide, davantage orienté Attaque Spéciale et immunisé au Sol. |
| Méga-Lucario Z | Combat / Acier | Aura Protectrice | 70 / 100 / 70 / 164 / 70 / 151 | Attaquant spécial extrêmement rapide. Aura Protectrice réduit de moitié les dégâts des capacités de contact subies. |
| Méga-Sarmuraï | Insecte / Acier | Griffe Dure | 75 / 150 / 175 / 70 / 120 / 40 | Très lent mais extrêmement résistant, avec une Attaque élevée et un nouveau type défensif. |
| Méga-Glaivodo | Dragon / Glace | Thermodynamique | 115 / 175 / 117 / 105 / 101 / 87 | Gros attaquant physique. Thermodynamique augmente son Attaque après une capacité Feu et l’empêche d’être brûlé. |
Méga-Carchacrok Z et Méga-Lucario Z sont particulièrement faciles à mal lire si tu te fies aux anciennes versions. Méga-Carchacrok Z perd le type Sol, devient Dragon pur, obtient Lévitation et monte à 151 en Vitesse avec 141 en Attaque Spéciale. Méga-Lucario Z conserve Combat / Acier, mais devient surtout un attaquant spécial très rapide avec 164 en Attaque Spéciale et 151 en Vitesse. Méga-Sarmuraï prend au contraire une direction extrêmement défensive avec 175 en Défense et 120 en Défense Spéciale.
Les 18 objets débloqués avec M-C
La mise à jour ouvre six Méga-Gemmes correspondant aux six nouvelles Méga-Évolutions et douze autres objets tenus. Ces objets existaient pour beaucoup dans la série principale, mais ils sont nouvellement disponibles dans Pokémon Champions avec ce règlement.
| Objet | Famille | Effet dans Pokémon Champions |
|---|---|---|
| Drattakite | Méga-Gemme | Permet à Drattak de méga-évoluer. |
| Glaivodite | Méga-Gemme | Permet à Glaivodo de méga-évoluer. |
| Lucarite Z | Méga-Gemme | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario Z. |
| Absolite Z | Méga-Gemme | Permet à Absol de devenir Méga-Absol Z. |
| Sarmuraïte | Méga-Gemme | Permet à Sarmuraï de méga-évoluer. |
| Carchacrokite Z | Méga-Gemme | Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok Z. |
| Poireau | Objet tenu | Augmente de deux crans le taux de coups critiques de Canarticho et Palarticho. |
| Casque Brut | Objet tenu | Quand le porteur subit une capacité de contact, l’attaquant perd 1/6 de ses PV maximum. |
| Ballon | Objet tenu | Immunise temporairement le porteur contre les capacités Sol, jusqu’à ce qu’il soit touché. |
| Bande Étreinte | Objet tenu | Renforce les dégâts périodiques des capacités d’étreinte, de 1/8 à 1/6 des PV maximum. |
| Carton Rouge | Objet tenu | Après avoir subi des dégâts, force l’attaquant à être remplacé, puis l’objet disparaît pour le combat. |
| Bouton Fuite | Objet tenu | Après avoir subi des dégâts, remplace automatiquement son porteur, puis l’objet disparaît pour le combat. |
| Joyau Normal | Objet tenu | Renforce une fois une capacité de type Normal avec un multiplicateur de 1,3. |
| Champ’Duit | Objet tenu | Prolonge de trois tours le terrain créé par une capacité ou un talent, pour atteindre huit tours. |
| Graine Électrik | Objet tenu | Sous Champ Électrifié, augmente la Défense d’un niveau. |
| Graine Psychique | Objet tenu | Sous Champ Psychique, augmente la Défense Spéciale d’un niveau. |
| Graine Brume | Objet tenu | Sous Champ Brumeux, augmente la Défense Spéciale d’un niveau. |
| Graine Herbe | Objet tenu | Sous Champ Herbu, augmente la Défense d’un niveau. |
Pourquoi les terrains deviennent beaucoup plus importants
L’arrivée simultanée de Champ’Duit et des quatre Graines donne enfin un ensemble cohérent aux équipes de terrain. Gorythmic peut créer le Champ Herbu avec Créa-Herbe, Wimessir peut poser le Champ Psychique avec Créa-Psy, Wattapik dispose de Créa-Élec, et Arboliva peut déclencher un Champ Herbu après avoir encaissé des dégâts grâce à Semencier. Une Graine adaptée peut alors donner immédiatement un niveau de Défense ou de Défense Spéciale au porteur.
Champ’Duit change surtout la durée. Un terrain créé normalement pendant cinq tours peut atteindre huit tours. Cela donne davantage de valeur aux équipes construites autour d’un effet de terrain plutôt qu’à une simple activation ponctuelle.
Casque Brut, Carton Rouge et Bouton Fuite changent les contacts
Le Casque Brut punit directement les attaques de contact en retirant 1/6 des PV maximum de l’attaquant. Le Carton Rouge force l’attaquant à quitter le terrain après avoir blessé le porteur, tandis que le Bouton Fuite remplace au contraire le Pokémon qui tenait l’objet. Dans les trois cas, l’ordre des attaques et la manière d’entrer ou sortir du terrain deviennent plus importants.
Les 15 talents qui entrent dans Pokémon Champions avec M-C
Plusieurs talents sont liés aux nouveaux Pokémon plutôt qu’au règlement lui-même, mais leur arrivée modifie directement les possibilités de composition. Certains étaient déjà bien connus des jeux principaux, tandis qu’Aura Protectrice est associé à Méga-Lucario Z dans Champions.
- Toison Herbue : Sous Champ Herbu, la Défense est multipliée par 1,5.
- Fuite : Permet au Pokémon de quitter le combat même sous un effet d’étreinte.
- Phobique : Augmente la Vitesse d’un niveau après certaines attaques Ténèbres, Spectre ou Insecte, ou après Intimidation.
- Filature : Double la puissance contre une cible qui vient d’arriver en remplacement d’un autre Pokémon.
- Créa-Psy : Crée un Champ Psychique pendant cinq tours à l’entrée sur le terrain.
- Créa-Herbe : Crée un Champ Herbu pendant cinq tours à l’entrée sur le terrain.
- Repli Tactique : Force le remplacement du Pokémon quand ses PV tombent à la moitié ou moins.
- Punk Rock : Renforce les capacités sonores et réduit les dégâts sonores subis.
- Boost Acier : Augmente de moitié la puissance des capacités Acier des alliés.
- Libéro : Change une fois le type du Pokémon pour correspondre à la capacité qu’il utilise.
- Suintement : Inverse les effets des capacités adverses qui drainent les PV.
- Thermodynamique : Augmente l’Attaque après une capacité Feu et empêche la brûlure.
- Chien de Garde : Transforme Intimidation en hausse d’Attaque et bloque les changements forcés.
- Semencier : Crée un Champ Herbu pendant cinq tours après avoir subi des dégâts.
- Aura Protectrice : Réduit de moitié les dégâts subis provenant des capacités de contact.
Pour commencer, inutile d’apprendre les quinze par cœur. Retire surtout quatre idées : Créa-Herbe et Créa-Psy posent immédiatement un terrain, Libéro change la manière de défendre contre Pyrobut, Chien de Garde punit Intimidation et les changements forcés, tandis qu’Aura Protectrice rend Méga-Lucario Z beaucoup moins fragile face aux capacités de contact.
Les 14 capacités ajoutées au règlement
M-C introduit également des capacités jusque-là inutilisables dans Champions. Certaines sont directement liées à un nouveau Pokémon, d’autres donnent accès à une mécanique qui manquait au jeu. Les puissances ci-dessous sont celles utilisées dans Pokémon Champions au lancement du règlement M-C.
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | Pokémon concerné |
|---|---|---|---|---|---|
| Électrikipik | Électrik | Physique | 80 | 100 | Wattapik |
| Change-Vitesse | Acier | Statut | – | – | Salarsen |
| Tambour Battant | Plante | Physique | 80 | 100 | Gorythmic |
| Ballon Brûlant | Feu | Physique | 120 | 90 | Pyrobut |
| Change-Côté | Normal | Statut | – | 100 | Pyrobut |
| Tir de Précision | Eau | Spéciale | 85 | 100 | Lézargus |
| Croque Fort | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | Dogrino |
| Joute Astrale | Combat | Physique | 170 | 100 | Palarticho |
| Overdrive | Électrik | Spéciale | 80 | 100 | Salarsen |
| Octoprise | Combat | Statut | – | 100 | Krakos |
| Lait à Boire | Normal | Statut | – | – | Chevroum |
| Charge Glaive | Dragon | Physique | 120 | 100 | Glaivodo |
| Second Souffle | Normal | Statut | – | – | Pohmarmotte |
| Double Décharge | Électrik | Physique | 120 | 100 | Pohmarmotte |
Trois valeurs demandent une attention particulière si tu utilises un calculateur fondé sur la série principale. Dans Champions, Tranche passe à 80 de puissance. Tir de Précision est à 85 au lieu de 80 dans la série principale, et Joute Astrale monte à 170 au lieu de 150. Utiliser les valeurs d’un ancien jeu peut donc fausser tes calculs de dégâts.
Ce que change aussi la version 1.2.0
Le lancement de M-C s’accompagne de la version 1.2.0. Elle ne se contente pas d’ajouter du contenu. Tarpaud ne peut plus utiliser Écras’Face, tandis que Pondralugon perd Voile Miroir et Fulmifer. Les PP de Vœu et Vole-Force passent de 12 à 8.
Les relevés de la mise à jour signalent aussi plusieurs ajustements pratiques : Lait à Boire peut servir comme outil de soin d’allié, Double Décharge est reconnue comme capacité de poing, et un Pokémon réanimé après avoir déjà méga-évolué conserve sa forme Méga. Le jeu ajoute par ailleurs un journal de combat pour revoir les actions récentes et une aide à la sélection capable d’indiquer les rapports favorables ou défavorables à partir des données classées.
- Conserver un ancien ensemble de capacités sans vérifier : Tarpaud et Pondralugon ont perdu certaines options.
- Oublier la clause d’objet : deux membres de ton équipe ne peuvent pas porter le même objet.
- Sous-estimer les terrains : les nouvelles Graines et Champ’Duit donnent beaucoup plus de valeur aux poseurs de terrain.
- Copier les chiffres d’un autre jeu : certaines puissances de capacités sont propres à Champions.
- Traiter les formes Z comme dans Légendes Pokémon : Z-A : Champions utilise son propre système de combat au tour par tour.
Comment construire ta première équipe M-C sans te perdre
Si tu découvres le règlement, ne commence pas par empiler six nouveautés. Choisis d’abord une idée simple. Par exemple : un poseur de terrain, un attaquant rapide, un Pokémon capable d’encaisser et une Méga-Évolution qui donne une condition de victoire claire. En Combat Duo, pense aussi à ce que chaque Pokémon apporte à son partenaire, pas seulement à ses dégâts personnels.
- 1. Choisis ton format, Combat Solo ou Combat Duo, avant d’entraîner les Pokémon.
- 2. Sélectionne une menace principale, par exemple une des six nouvelles Méga-Évolutions.
- 3. Ajoute un Pokémon qui soutient son plan : terrain, Intimidation, résistance ou changement de rythme.
- 4. Répartis les objets sans doublon, puis vérifie les nouvelles Graines, le Casque Brut et les objets de remplacement.
- 5. Joue plusieurs combats en regardant le journal : remplace ensuite le membre qui n’apporte rien dans les situations réellement rencontrées.
Trois noyaux simples pour comprendre les nouveautés
Terrain Herbu : Gorythmic avec Créa-Herbe donne immédiatement un terrain à exploiter. Graine Herbe, Champ’Duit et Chevroum avec Toison Herbue peuvent ensuite profiter de cet environnement. Ce n’est pas une équipe complète, mais c’est une bonne manière de comprendre comment M-C relie talents et objets.
Terrain Psychique : Wimessir peut poser le Champ Psychique et activer Graine Psychique. En Combat Duo, la protection contre les capacités de priorité visant les Pokémon au sol peut changer les choix d’action dès le premier tour.
Punition des contacts : le Casque Brut, Méga-Lucario Z avec Aura Protectrice et Dogrino avec Chien de Garde offrent trois manières différentes de décourager un plan de jeu trop direct. L’un inflige des dégâts de retour, l’autre réduit les dégâts de contact, le troisième punit Intimidation et bloque les changements forcés.
Ce qu’il faut vérifier avant chaque série de combats classés
Commence par ouvrir la sélection M-C dans le menu Recrutement. Vérifie ensuite que chacun de tes six Pokémon respecte la clause d’espèce et que tous les objets sont différents. Regarde les capacités de Tarpaud et Pondralugon si tu les utilisais déjà en M-B, ainsi que les PP de Vœu et Vole-Force.
Après quelques parties, utilise le journal de combat pour identifier ce qui t’a réellement fait perdre du temps ou des tours. Si ton équipe dépend d’un terrain qui disparaît trop tôt, Champ’Duit peut être plus utile qu’un bonus immédiat. Si tu subis trop d’attaques de contact, le Casque Brut peut changer les calculs. Si tu manques de rythme, Bouton Fuite et Carton Rouge deviennent des options à tester.
Le règlement M-C en une logique simple
M-C n’est pas seulement « le règlement des nouvelles Méga-Évolutions ». Il ouvre trois grandes familles de stratégies : les terrains grâce à Gorythmic, Wimessir, Wattapik et Arboliva ; les changements et punitions grâce au Casque Brut, Carton Rouge, Bouton Fuite, Chien de Garde et Filature ; puis les nouvelles conditions offensives apportées par les six Méga-Évolutions et des Pokémon comme Pyrobut, Glaivodo ou Salarsen.
Pour progresser, commence par maîtriser une seule de ces familles plutôt que de chercher à toutes les mélanger. Une fois les rôles compris, tu peux élargir ta construction avec les Pokémon déjà disponibles en M-A et M-B. La rubrique Pokémon de GamingSecrets peut ensuite servir de point d’entrée vers les autres guides de composition et de mécanique, tandis que la section Guides regroupe les méthodes détaillées.
Sources : The Pokémon Company International, « Le règlement M-C arrive dans Pokémon Champions », 2 septembre 2026, https://www.pokemon.com/fr/actualites/le-reglement-m-c-arrive-dans-pokemon-champions ; site officiel Pokémon Champions, « Gameplay », https://champions.pokemon.com/fr-fr/gameplay/ ; Pokébip, « Pokémon Champions : Règlement M-C des combats classés ! », relevé de la sélection en jeu ; Serebii, « Ranked Battle Regulation M-C » et suivi de la version 1.2.0 ; GameWith, « Règlement M-C : tous les changements », données de Pokémon, objets, talents et capacités vérifiées le 9 septembre 2026.
© GamingSecrets, illustration originale



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