La Nintendo 3DS revient au centre des discussions, mais pas seulement à cause de son prix en occasion. Si la console est autant regrettée, c’est parce qu’elle proposait une manière de jouer que les machines actuelles ont presque abandonnée : deux écrans, un écran tactile, StreetPass et des jeux pensés pour des sessions courtes.
- Ventes : 75,94 millions de consoles
- eShop : achats fermés depuis le 27 mars 2023
- Format : double écran, tactile, StreetPass
- Usage : jeux courts et console de poche
Le prix reste le signe le plus visible. Les modèles XL, New 3DS et les consoles complètes en bon état se vendent plus cher qu’avant. La fin de production, la fermeture de l’eShop et la rareté des machines propres ont réduit l’offre. La 3DS n’est plus une console que l’on trouvait facilement au fond d’un tiroir.
Son manque vient surtout du double écran. Un écran servait au jeu, l’autre à la carte, aux menus, à l’inventaire ou aux commandes tactiles. Ce format changeait la manière de jouer à Zelda, Animal Crossing, Fire Emblem, Pokémon, Professeur Layton ou Etrian Odyssey. La Switch n’a pas repris cette idée.
Le tactile avait aussi une vraie fonction. Le stylet servait aux énigmes, aux cartes, aux mini-jeux, aux menus rapides et à certains jeux de rythme. Sur 3DS, il ne s’agissait pas d’une option secondaire. C’était une partie normale de l’expérience.
StreetPass reste l’un des éléments les plus difficiles à remplacer. La console échangeait des données avec d’autres 3DS croisées dans la rue, dans les transports ou en convention. Un simple passage suffisait à récupérer un Mii, une pièce de puzzle ou une donnée de jeu. Cette interaction locale donnait une présence physique à la console.
La 3DS avait aussi une ludothèque pensée pour le jeu court. Une quête, un combat, une énigme, une journée dans Animal Crossing ou un donjon rapide suffisaient à remplir une session. La console se glissait dans une poche et se lançait sans installation, sans écran de télévision et sans longue préparation.
La hausse des prix compte, mais elle ne résume pas le retour de la 3DS. La console est regrettée parce qu’elle avait une identité précise : double écran, tactile, StreetPass, format compact et jeux pensés pour être joués par petites sessions. C’est cette combinaison que les consoles actuelles n’ont pas vraiment remplacée.
Source : Nintendo, Tom’s Hardware
© GamingSecrets — illustration originale



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