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Sony présente la technologie QSSR pour la PS5 basique, une avancée en graphismes sans compromis

Sony a officialisé la technologie QSSR pour la PS5 basique, une solution de mise au point spatiale optimisée pour améliorer la netteté et la stabilité visuelle sans sacrifier la performance.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Sony a officialisé la technologie QSSR pour la PS5 basique, une solution de mise au point spatiale optimisée pour améliorer la netteté et la stabilité visuelle sans sacrifier la performance.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : QSSR
  • Plateforme : PlayStation 5
  • Sortie : 2026
  • Mode : Graphisme
  • Fonction : Mise au point spatiale

La technologie QSSR, développée en collaboration avec AMD, est une version simplifiée de PSSR, le système de mise au point spatiale de pointe. Elle a été optimisée pour fonctionner sur la version standard du processeur graphique de la PS5, sans nécessiter de composants spécialisés comme les NPU. Cela permet à la console de base de bénéficier d’une amélioration visuelle significative, notamment en termes de netteté et de stabilité des images, sans compromettre la performance.

Cette technologie vise à résoudre des problèmes comme le flou des pixels sur les zones végétales, les cadres des fenêtres et les structures métalliques fines. Elle est conçue pour offrir une expérience visuelle plus stable, surtout dans les modes de rendu haute qualité. Les premiers jeux à intégrer QSSR seront les exclusifs Marvel Wolverine d’Insomniac Games et Ghost of Yotei de Sucker Punch Productions.

Sony a également prévu d’intégrer QSSR dans les outils de développement pour les développeurs, ce qui pourrait améliorer la qualité globale des jeux sur la PS5. Cette approche reflète une stratégie de diffusion progressive des technologies avancées vers la console de base, en veillant à ce que les joueurs bénéficient d’une expérience visuelle optimale.

NEWS GAMINGSECRETS
CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-02 · CLASSIFIÉ

Sources : GameGPU

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