Tu viens de prendre la mer dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced ? Le jeu t’ouvre très vite les Caraïbes, avec des îles à explorer, des navires à attaquer, des coffres, des contrats et une carte qui se remplit à toute vitesse. Forcément, la première question arrive assez vite : qu’est-ce que je dois faire en premier ?
Bonne nouvelle : tu n’as pas besoin de tout comprendre ni de tout nettoyer dès les premières heures. La progression repose surtout sur trois éléments qui avancent ensemble : Edward Kenway, son navire le Jackdaw et ton futur repaire de Great Inagua. L’histoire va naturellement te présenter chacun de ces systèmes.
On va donc commencer simplement. À quoi sert la longue-vue ? Pourquoi aborder un navire plutôt que le couler ? Que faut-il améliorer en priorité ? À quoi servent les forts, les points de vue, les contrats ou les cartes au trésor ? Une fois ces bases posées, tu pourras suivre la soluce complète et viser le 100 % sans transformer ta partie en interminable série d’allers-retours.
Le conseil à retenir dès maintenant
Ne cherche pas à vider chaque île dès que tu la découvres.
Ramasse ce qui se trouve naturellement sur ton chemin, mais continue surtout l’histoire. Plusieurs activités, zones et systèmes deviennent beaucoup plus intéressants une fois le Jackdaw amélioré et Great Inagua débloquée.
Bien débuter dans Black Flag Resynced
Avant de sortir la longue-vue et de partir attaquer le premier galion venu, voici les éléments qu’il faut simplement comprendre.
Edward
C’est toute la partie à terre : combat, infiltration, parkour, armes et exploration. De nouveaux outils apparaissent naturellement au fil de l’histoire.
Le Jackdaw
Ton navire est presque ton deuxième personnage. Plus sa coque et ses armes progressent, plus tu peux attaquer des navires puissants, des forts et des régions dangereuses.
Great Inagua
Ton repaire personnel. Tu vas y débloquer des bâtiments, des services, des officiers et plusieurs activités qui donnent une vraie structure à la partie.
En pratique, qu’est-ce que je dois faire au début ?
Les premières heures servent surtout à apprendre le jeu. Suis les missions principales, synchronise les points de vue qui se trouvent sur ton trajet et récupère les ressources faciles d’accès. Tu n’as absolument pas besoin d’avoir une carte parfaitement nettoyée avant de continuer l’histoire.
- Avance dans l’histoire pour débloquer progressivement les systèmes.
- Synchronise les points de vue situés près de ton parcours.
- Récupère argent et ressources sans faire de grands détours.
- Améliore le Jackdaw avant de provoquer les navires et forts les plus puissants.
- Reviens plus tard nettoyer les régions lorsque plusieurs activités peuvent être faites pendant le même voyage.
Longue-vue, navires et abordage : comment ça marche ?
La longue-vue n’est pas seulement là pour faire pirate. Avant d’attaquer un bâtiment, utilise-la pour connaître son niveau et surtout sa cargaison. Tu peux ainsi chercher précisément les matériaux dont tu as besoin au lieu d’attaquer tout ce qui passe.
Une fois un navire suffisamment affaibli, évite de le couler systématiquement. L’abordage rapporte davantage de ressources et te donne ensuite un choix utile : réparer le Jackdaw, réduire ton niveau de recherche ou envoyer le bâtiment dans ta flotte.
Le bon réflexe
Longue-vue → vérifier la cargaison → attaquer → immobiliser → aborder.
Qu’est-ce que je dois améliorer en premier ?
Au début, garde ton argent pour ce qui change réellement ta capacité à progresser. Les voiles décoratives et autres éléments cosmétiques peuvent attendre : un joli Jackdaw qui coule en trois bordées reste un Jackdaw qui coule en trois bordées.
| Priorité |
Amélioration |
Pourquoi ? |
| 1 |
Coque |
Plus de résistance signifie plus de marge pour apprendre les combats navals. |
| 2 |
Canons de bordée |
Ils constituent ta source de dégâts la plus régulière. |
| 3 |
Mortiers |
Ils permettent d’attaquer certains bâtiments et forts avant d’entrer dans leur portée principale. |
| 4 |
Stockages et armes spécialisées |
À développer ensuite selon ton style de jeu et les ressources disponibles. |
Et toutes les icônes sur la carte, elles servent à quoi ?
| Activité |
À quoi ça sert ? |
Quand la faire ? |
| Points de vue |
Ils facilitent la lecture et l’exploration de la région. |
Dès que tu passes à côté. |
| Forts |
Ils révèlent les points d’intérêt de leur région et ouvrent de nouvelles possibilités. |
Lorsque ton Jackdaw commence à être correctement équipé. |
| Contrats d’Assassin |
Des missions secondaires d’élimination avec récompenses. |
Quand tu explores déjà la région concernée. |
| Contrats navals |
Des objectifs en mer qui mettent à profit les capacités du Jackdaw. |
Une fois le navire suffisamment amélioré. |
| Cartes au trésor |
Elles mènent à de l’argent, de l’équipement ou des améliorations particulières. |
Quand tu possèdes la carte correspondante. |
| Épaves |
Exploration sous-marine, coffres et récompenses. |
Après avoir débloqué la plongée dans l’histoire. |
| Collectibles |
Ils servent principalement à la complétion et à certaines récompenses. |
Prends ceux sur ton chemin ; le grand nettoyage viendra plus tard. |
Observation, infiltration et parkour
À terre, prends rapidement l’habitude d’utiliser Observation. Le mode permet de repérer plus facilement les ennemis, certaines cibles et les éléments importants d’une zone. Avant d’entrer dans un fort, une plantation ou un camp, quelques secondes d’observation évitent souvent un combat inutile.
En infiltration, profite des buissons, des angles, des hauteurs et des groupes de civils. Et en parkour, ne reste pas systématiquement en course maximale : relâcher brièvement la commande permet souvent d’éviter qu’Edward grimpe sur le mauvais élément du décor.
Avant de commencer
Sauvegarde et version du jeu
Installe les mises à jour disponibles et garde au moins une sauvegarde manuelle avant une longue chaîne de quêtes ou de collectibles. Les décors et certaines positions diffèrent du jeu de 2013 : une ancienne vidéo peut montrer la bonne méthode tout en donnant un trajet ou des coordonnées devenus inexacts.
Quel niveau de difficulté choisir ?
Black Flag Resynced ne possède pas un unique réglage qui rend tout le jeu facile ou difficile. Les combats à pied, l’infiltration, les batailles navales et certaines activités annexes peuvent être réglés séparément.
Pour chacune, tu peux choisir Forgiving, le plus permissif ; Intended, l’équilibre prévu par les développeurs ; ou Hard, le plus exigeant. Tu peux donc parfaitement profiter de combats navals difficiles tout en gardant la plongée plus tranquille. Les réglages peuvent être modifiés en cours de partie.
Quel mode graphique choisir sur PS5 ?
Sur PS5 et PS5 Pro, trois modes sont proposés : Performance à 60 images par seconde, Fidélité à 30 images par seconde et Équilibré à 40 images par seconde sur un écran 120 Hz compatible.
Pour une première partie, Performance est particulièrement agréable pour les parades, le parkour et les combats navals. Équilibré constitue un excellent compromis si ton écran accepte le 120 Hz.
Quand commencer sérieusement le 100 % ?
Le vrai départ du 100 %
Avance au minimum jusqu’à Great Inagua et termine This Old Cove.
À partir de là, le repaire commence à ouvrir ses bâtiments, ses officiers, ses contrats, la flotte de Kenway et plusieurs systèmes secondaires. Tes voyages deviennent alors beaucoup plus efficaces : une même traversée peut servir à terminer une mission, attaquer un fort, trouver une carte et ramasser plusieurs collectibles.
À propos de ce guide :
il couvre les 51 missions principales, les améliorations du Jackdaw, les officiers, Great Inagua, les contrats, les cartes au trésor, les collections et la route vers le 100 %. Les titres anglais sont conservés lorsqu’une traduction française officielle fiable n’a pas pu être confirmée.
La boussole du 100 %
Tableau de bord de complétion
| Rubrique |
Volume vérifié |
Ce que cela comprend |
| Histoire |
51 missions |
43 missions de la trame originale et 8 missions inédites de A World Without Gold. |
| Officiers |
3 nouveaux officiers, 11 quêtes |
Lucy Baldwin, Le Padre et Tobias « Deadman » Smith. |
| Contrats |
30 contrats d’Assassin et 15 contrats navals |
À regrouper par région pour limiter les traversées. |
| Chasses templières |
16 missions |
Quatre chaînes de quatre missions donnant les quatre clés. |
| Stèles mayas |
16 |
Résoudre chaque alignement puis récupérer la récompense finale. |
| Failles de l’Animus |
4 |
Trois Failles scénarisées puis une quatrième après la campagne et les précédentes. |
| Cartes au trésor |
30 au comptage complet |
24 cartes classiques, 1 carte de Barbe-Noire et 5 cartes restaurées. |
| Carte du monde |
57 lieux nommés |
39 îles ou zones, 11 forts et 7 épaves selon le suivi de complétion. |
| Défi Art Lover, consacré aux œuvres d’art |
30 œuvres |
Retourner voir Bernard aux paliers de progression demandés. |
| Portraits |
11 |
Les placer dans le manoir pour obtenir la carte de The Fortune. |
Le total global varie selon la manière de compter les chaînes, les objectifs composites et le contenu évolutif de l’Animus Hub. Les volumes ci-dessus séparent volontairement chaque famille pour éviter les doubles comptes.
La route optimale avant de nettoyer la carte
Avance jusqu’à Great Inagua et termine This Old Cove avant de chercher le 100 %. Le repaire ouvre les bâtiments, les nouveaux officiers, les contrats, la flotte de Kenway et le Marchand de trésors. À partir de ce moment, un même trajet peut faire progresser plusieurs objectifs : un contrat naval, un fort, une carte, un portrait et une mission de flotte.
La priorité économique est simple : survie du Jackdaw, dégâts réguliers, portée, puis stockage. L’abordage rapporte environ deux fois plus de butin que la destruction directe selon le dossier naval officiel. Utilise la longue-vue pour choisir les cargaisons dont tu as besoin, affaiblis le bâtiment, puis décide entre réparation, réduction du niveau de recherche ou ajout à la flotte.
| Ordre |
Investissement |
Raison |
| 1 |
Coque et résistance |
Une erreur ne condamne plus immédiatement le combat et le renfort devient plus efficace. |
| 2 |
Canons de bordée |
Ils restent la source de dégâts la plus régulière sur la majorité des cibles. |
| 3 |
Mortiers |
Ils ouvrent les affrontements contre les forts et les bâtiments lourds avant leur portée principale. |
| 4 |
Armes secondaires |
Barils à projectiles, canons de 8 livres, tirs chauffés et charge à l’éperon (appelée « Ram Dash » dans le jeu) exploitent des situations précises. |
| 5 |
Stockages et esthétique |
À acheter lorsque l’arme concernée est réellement utilisée et que l’économie est stable. |
Les forts utilisent désormais un système dynamique de moral. Après avoir détruit leurs défenses navales, débarque, élimine les soldats et poursuis les actions utiles jusqu’à faire sortir le commandant. La capture révèle les points d’intérêt de la région et ouvre des missions supplémentaires pour la flotte de Kenway.
Combat, discrétion et parkour sans mauvaises habitudes
Le combat moderne repose sur la rupture de défense. Une parade parfaite peut déclencher une élimination à la lame secrète puis une chaîne dont la longueur dépend notamment de l’arme portée. Les tirs rapides cassent immédiatement la garde des archétypes avancés ; le coup de pied peut provoquer une élimination contre un mur ou précipiter un ennemi dans le vide.
En discrétion, Observation sert à marquer les menaces et les objectifs. Edward peut s’accroupir partout, profiter de l’ombre, plonger librement et se fondre dans un groupe d’au moins trois civils. Les filatures ont été assouplies, mais il reste plus sûr de conserver la cible à moyenne distance et de changer d’axe plutôt que de marcher dans ses pas.
En parkour, active les commandes avancées si tu veux distinguer montée, descente et éjections. Le saut manuel, les éjections latérales, les éjections arrière gagnant de la hauteur et les interruptions plus rapides permettent de corriger une trajectoire. Relâcher brièvement la course reste souvent le meilleur moyen d’éviter qu’Edward ne choisisse le mauvais support.
Solution des 51 missions principales
Les noms de missions restent en anglais lorsqu’il s’agit du titre affiché dans le jeu. Tu n’as cependant pas besoin de les traduire : en ouvrant une mission, la ligne « Objectif en clair » explique immédiatement en français ce qu’il faut accomplir, avant les dix étapes détaillées.
Solution de chaque mission
Chaque ligne donne le point de blocage principal et la méthode la plus sûre. Les objectifs facultatifs de synchronisation de 2013 ne sont pas présentés comme obligatoires lorsqu’ils ont été modifiés ou supprimés dans Resynced.
Ouvrir ou refermer les 51 solutions
| N° |
Chapitre |
Mission |
Méthode |
| 1 |
Séquence 1 |
Edward KenwayVoir la soluce détaillée |
Rejoins la plage, poursuis l’Assassin puis prends le contrôle du navire. Profite du trajet pour assimiler escalade, combat et navigation plutôt que de chercher des collectibles. |
| 2 |
Séquence 2 |
Lively HavanaVoir la soluce détaillée |
Suis Stede, achète les sabres demandés, synchronise le point de vue et utilise les hauteurs pour rejoindre les objectifs sans multiplier les combats. |
| 3 |
Séquence 2 |
…and My SugarVoir la soluce détaillée |
Reste hors du cône de vision pendant la filature. Les toits et les groupes de civils permettent de conserver la cible en vue sans marcher juste derrière elle. |
| 4 |
Séquence 2 |
Mister Walpole, I Presume?Voir la soluce détaillée |
Exécute les exercices demandés, puis joue la couverture de Walpole. La mission sert surtout à introduire les outils d’Assassin et la rencontre avec les Templiers. |
| 5 |
Séquence 2 |
A Man They Call the SageVoir la soluce détaillée |
Protège la progression du convoi et élimine en priorité les ennemis qui se rapprochent de la cible. En cas d’alerte, ne poursuis pas trop loin : reste près du groupe. |
| 6 |
Séquence 2 |
Claiming What’s DueVoir la soluce détaillée |
Infiltre la zone, récupère la clé ou neutralise son porteur, puis ouvre la prison. Observation, sifflement et assassinat depuis un couvert évitent une mêlée inutile. |
| 7 |
Séquence 2 |
The Treasure FleetVoir la soluce détaillée |
Libère les prisonniers et rejoins le pont. Une fois en mer, suis les consignes de navigation et concentre le feu sur les navires qui bloquent directement la sortie. |
| 8 |
Séquence 3 |
This Tyro CaptainVoir la soluce détaillée |
Prends en main le Jackdaw et évite de rester immobile sous les bordées. Tire quand l’angle est bon, puis replace-toi pendant le rechargement. |
| 9 |
Séquence 3 |
Now HiringVoir la soluce détaillée |
Libère suffisamment de pirates pour reformer l’équipage. Privilégie les petits groupes isolés et les sauvetages rapides plutôt qu’un combat contre toute la zone. |
| 10 |
Séquence 3 |
Prizes and PlunderVoir la soluce détaillée |
Observe la cargaison à la longue-vue, affaiblis le navire puis aborde-le. L’abordage rapporte plus que la destruction et permet de choisir une récompense utile. |
| 11 |
Séquence 3 |
Raise the Black FlagVoir la soluce détaillée |
Récupère les ressources demandées sur des navires adaptés à ton niveau. Cherche précisément métal, bois ou tissu au lieu d’attaquer tout ce qui passe. |
| 12 |
Séquence 3 |
Sugarcane and Its YieldsVoir la soluce détaillée |
Suis la cible jusqu’à l’entrepôt, trouve le détenteur de la clé puis pille le bâtiment. Les hauteurs et la végétation réduisent fortement le risque d’alerte. |
| 13 |
Séquence 3 |
Proper DefensesVoir la soluce détaillée |
Reste à distance du navire lourd, utilise la houle et change d’angle avant chaque bordée. Le renfort doit être déclenché juste avant l’impact ennemi, pas après. |
| 14 |
Séquence 3 |
A Single MadmanVoir la soluce détaillée |
Approche l’île discrètement, libère les prisonniers et élimine les tireurs avant la mêlée finale. Les outils à distance évitent de casser ton infiltration trop tôt. |
| 15 |
Séquence 4 |
This Old CoveVoir la soluce détaillée |
Explore Great Inagua et ouvre les premiers services du repaire. Ne dépense pas tout dans le décor : le chantier naval et les bâtiments de progression sont prioritaires. |
| 16 |
Séquence 4 |
Nothing Is TrueVoir la soluce détaillée |
Traverse la jungle sans tuer inutilement. Utilise Observation, les buissons et les détours latéraux pour atteindre James Kidd sans faire monter toute la zone en alerte. |
| 17 |
Séquence 4 |
The Sage’s Buried SecretVoir la soluce détaillée |
Suis les indices dans les ruines et manipule les éléments du puzzle dans l’ordre indiqué par le décor. Observe l’alignement plutôt que de tourner au hasard. |
| 18 |
Séquence 4 |
Overrun and OutnumberedVoir la soluce détaillée |
Aide les Assassins en restant mobile. Élimine d’abord les tireurs et profite des couvertures ; cette mission introduit aussi la logique des stèles mayas. |
| 19 |
Séquence 5 |
The FortsVoir la soluce détaillée |
Détruis les défenses maritimes, débarque, fais baisser le moral de la garnison puis affronte le commandant. Répare et recharge avant de lancer l’assaut. |
| 20 |
Séquence 5 |
Traveling SalesmanVoir la soluce détaillée |
Pendant la filature, alterne foule, toits et angles morts. Si la situation se transforme en poursuite, coupe la trajectoire au lieu de suivre exactement le même chemin. |
| 21 |
Séquence 5 |
UnmannedVoir la soluce détaillée |
Infiltre le chantier, neutralise les alarmes et libère les prisonniers avant le combat ouvert. Les tireurs placés en hauteur sont la première menace à supprimer. |
| 22 |
Séquence 6 |
Diving for MedicinesVoir la soluce détaillée |
Utilise la cloche de plongée, enchaîne les poches d’air et évite les prédateurs plutôt que de les provoquer. Repère le trajet de retour avant d’ouvrir le dernier coffre. |
| 23 |
Séquence 6 |
Devil’s AdvocateVoir la soluce détaillée |
Retrouve Barbe-Noire, protège son navire et reste près de l’objectif. En mer, détruis d’abord les bâtiments rapides qui empêchent toute manœuvre propre. |
| 24 |
Séquence 6 |
The Siege of Charles-TowneVoir la soluce détaillée |
Conserve la cible dans la zone de filature malgré les obstacles. Réduis la voilure dans les passages serrés et évite de tirer si la mission demande encore la discrétion. |
| 25 |
Séquence 7 |
We Demand a ParleyVoir la soluce détaillée |
Infiltre la rencontre, écoute les informations puis prépare une sortie rapide. Les fumigènes sont plus utiles pour rompre le contact que pour gagner une longue bataille. |
| 26 |
Séquence 7 |
The Gunpowder PlotVoir la soluce détaillée |
Récupère les barils et place-les aux points indiqués. Nettoie les patrouilles proches avant de transporter un explosif afin d’éviter de recommencer le trajet. |
| 27 |
Séquence 7 |
Commodore Eighty-SixedVoir la soluce détaillée |
Approche la cible par les hauteurs ou la périphérie, identifie-la avec Observation puis frappe lorsqu’elle est isolée. Prépare ensuite une route de fuite vers l’eau. |
| 28 |
Séquence 7 |
The FireshipVoir la soluce détaillée |
Protège le brûlot jusqu’à sa trajectoire finale. Garde tes munitions lourdes pour les navires qui tentent réellement de l’intercepter et utilise le renfort sous les tirs groupés. |
| 29 |
Séquence 8 |
Do Not Go Gently…Voir la soluce détaillée |
Prépare le Jackdaw avant l’assaut et concentre les tirs sur les points faibles. Cette mission débloque aussi la carte liée au trésor de Barbe-Noire. |
| 30 |
Séquence 8 |
Vainglorious BastardsVoir la soluce détaillée |
Poursuis la cible sans t’enfermer dans son sillage. Coupe les virages, utilise les armes qui ralentissent les voiles et aborde dès que l’option devient disponible. |
| 31 |
Séquence 8 |
MaroonedVoir la soluce détaillée |
Explore l’île, fabrique les améliorations demandées et suis les traces. La chasse est plus simple avec le mode Observation et une approche lente dans la végétation. |
| 32 |
Séquence 9 |
Imagine My SurpriseVoir la soluce détaillée |
Repère les gardes et les chemins avant d’approcher la cible. L’infiltration depuis l’eau ou les toits limite les combats et raccourcit la phase de recherche. |
| 33 |
Séquence 9 |
Trust Is EarnedVoir la soluce détaillée |
Sécurise ton approche de Princípe, élimine les tireurs puis progresse par couvert. Cette mission ouvre une zone auparavant inaccessible et plusieurs collectibles tardifs. |
| 34 |
Séquence 10 |
Black Bart’s GambitVoir la soluce détaillée |
Utilise le déguisement et respecte le rythme de la scène avant de frapper. Une action prématurée transforme une infiltration simple en combat beaucoup plus long. |
| 35 |
Séquence 10 |
Murder and MayhemVoir la soluce détaillée |
Identifie les cibles avant d’attaquer et évite les victimes inutiles. Les éliminations aériennes et les pistolets permettent de conclure rapidement les confrontations imposées. |
| 36 |
Séquence 10 |
The ObservatoryVoir la soluce détaillée |
Suis Roberts, traverse les ruines et reste attentif aux changements de rythme. Long Bay devient accessible à partir de cette progression de l’histoire. |
| 37 |
Séquence 11 |
To Suffer Without DyingVoir la soluce détaillée |
Progresse dans la prison en utilisant les couvertures et les distractions. Évite la mêlée générale tant que la mission permet encore une approche discrète. |
| 38 |
Séquence 11 |
DeliriumVoir la soluce détaillée |
La séquence joue volontairement sur la perception. Suis les marqueurs et les silhouettes plutôt que de chercher à explorer ou à combattre chaque apparition. |
| 39 |
Séquence 11 |
Everything Is PermittedVoir la soluce détaillée |
Approche le camp Assassin avec prudence, élimine les menaces prioritaires et termine la séquence. Sa complétion ouvre le chapitre inédit A World Without Gold. |
| 40 |
Séquence 12 |
A Governor No LongerVoir la soluce détaillée |
Infiltre la zone du gouverneur et prépare une sortie avant l’assassinat. Les points hauts donnent une lecture claire des patrouilles et des issues. |
| 41 |
Séquence 12 |
Royal MisfortuneVoir la soluce détaillée |
Affaiblis le bâtiment royal à distance puis exploite ses ouvertures. Ne reste jamais parallèle à ses canons lourds pendant leur cycle de tir. |
| 42 |
Séquence 12 |
Tainted BloodVoir la soluce détaillée |
Contre El Tiburón, casse sa défense avant de chercher les dégâts. Parade, tirs rapides et attaques lourdes sont plus fiables que le martèlement d’attaques légères. |
| 43 |
Séquence 12 |
Ever a SplinterVoir la soluce détaillée |
Prépare munitions et coque avant l’affrontement final, utilise le mode Observation pour localiser la cible et termine l’histoire sans te disperser dans les activités annexes. |
| 44 |
A World Without Gold |
That Bastard MaynardVoir la soluce détaillée |
Après Everything Is Permitted, prends la quête à Great Inagua. Suis la piste de Maynard et termine chaque étape d’enquête avant de quitter la zone. |
| 45 |
A World Without Gold |
Not Even a Real CaptainVoir la soluce détaillée |
À Kingston, récupère les trois indices demandés. Fouille immédiatement le porteur de chaque indice avant de quitter la zone, puis vérifie que le compteur affiche bien trois éléments. |
| 46 |
A World Without Gold |
What the Devil!Voir la soluce détaillée |
Suis la piste navale et termine l’affrontement imposé. Une fois l’objectif principal validé, retourne au repaire pour ouvrir la phase de recrutement suivante. |
| 47 |
A World Without Gold |
It’s a StartVoir la soluce détaillée |
Cette étape exige d’avoir suffisamment avancé avec Lucy et le Padre. Termine-la pour recruter Tobias « Deadman » Smith et poursuivre l’arc final. |
| 48 |
A World Without Gold |
Not Our Natural AlliesVoir la soluce détaillée |
Cette mission et I Just Want to Talk se débloquent ensemble après It’s a Start. Termine l’objectif de Santanillas en privilégiant l’infiltration avant le combat naval. |
| 49 |
A World Without Gold |
I Just Want to TalkVoir la soluce détaillée |
Rends-toi à Nassau, suis le contact et neutralise uniquement les ennemis qui bloquent la progression. Cette branche peut être faite avant ou après Not Our Natural Allies. |
| 50 |
A World Without Gold |
A CockalorumVoir la soluce détaillée |
Elle apparaît après les deux branches précédentes. Prépare le Jackdaw, rejoins Tortuga et élimine les menaces dans l’ordre présenté par la mission. |
| 51 |
A World Without Gold |
A World Without GoldVoir la soluce détaillée |
Lance la finale seulement avec une coque, des bordées et des mortiers correctement améliorés. Suis les phases successives, protège les officiers et termine l’arc de Barbe-Noire. |
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Mission 1 · Séquence 1
Edward Kenway
Objectif en clair : Rejoins la plage, poursuis l’Assassin puis prends le contrôle du navire. Profite du trajet pour assimiler escalade, combat et navigation plutôt que de chercher des collectibles.
- Préparation : garde les aides de parade et de navigation affichées à l’écran ; aucune amélioration n’est encore nécessaire
- Départ : termine la bataille navale d’ouverture en concentrant tes bordées sur le bâtiment signalé, puis nage vers la plage après le naufrage
- Plonge sous les débris en feu lorsque le passage de surface est fermé, puis remonte dès que l’indicateur d’air le permet.
- Poursuis Duncan par le chemin de parkour visible : troncs, passerelle, structure élevée et premier point de synchronisation.
- Après le saut, garde l’Assassin en vue sans chercher les coffres éloignés ; les détours peuvent te faire perdre son itinéraire.
- Dans l’arène, suis les indications du tutoriel : attaque légère, parade, esquive et riposte plutôt que marteler une seule touche.
- Après le duel, synchronise le point proche du rivage, plonge et ouvre le coffre sous l’eau avant de rejoindre Stede Bonnet.
- Attends que le marin de Stede détourne une partie des soldats, élimine les derniers gardes, libère Stede puis pilote son navire jusqu’au large.
- Erreur à éviter : sauter dans la mêlée avant que les soldats changent de position ou tenter d’explorer toute l’île pendant la poursuite
- Validation parfaite : la cinématique en mer se lance après avoir sauvé Stede, pris la barre et atteint la zone d’objectif au large
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Mission 2 · Séquence 2
Lively Havana
Objectif en clair : Suis Stede, achète les sabres demandés, synchronise le point de vue et utilise les hauteurs pour rejoindre les objectifs sans multiplier les combats.
- Préparation : conserve tes fumigènes pour la fuite finale et apprends le bouton de suivi automatique pendant les dialogues
- Départ : suis Stede dans les rues de Havana jusqu’à l’armurier, puis équipe les sabres reçus
- Lorsque Stede disparaît, grimpe sur l’église voisine et synchronise le point de vue afin de repérer la taverne.
- Saute vers la rue dès que le voleur s’enfuit et coupe ses virages au lieu de suivre exactement sa trajectoire.
- Rattrape le voleur, neutralise-le et récupère la bourse avant de retourner auprès de Stede.
- Rejoins la taverne et accepte la bagarre ; pare les coups lourds et termine les adversaires isolés avant de changer de cible.
- Quand les soldats arrivent, jette une bombe fumigène à tes pieds et utilise la fenêtre indiquée pour sortir immédiatement.
- Brise la ligne de vue en passant par une ruelle ou un toit, puis rejoins calmement le quai et parle à Stede.
- Erreur à éviter : rester combattre les soldats après la bagarre alors que la mission attend une fuite
- Validation parfaite : la mission se termine au quai après la perte du niveau de recherche et la conversation avec Stede
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Mission 3 · Séquence 2
…and My Sugar
Objectif en clair : Reste hors du cône de vision pendant la filature. Les toits et les groupes de civils permettent de conserver la cible en vue sans marcher juste derrière elle.
- Préparation : équipe la discrétion, active Observation et évite les combats inutiles dans le fort
- Départ : accroupis-toi derrière les caisses à gauche et écoute la conversation des soldats espagnols
- Rejoins le lieu de l’exécution et utilise le mode Observation pour identifier Mendoza sans pénétrer trop tôt dans la zone interdite.
- Après le départ du capitaine, contourne l’entrée par la gauche et grimpe sur la structure en bois pour atteindre le mur.
- Reste sur les hauteurs ou dans les couverts afin de rejoindre l’entrepôt sans alerter toute la garnison.
- Constatant que la porte est verrouillée, grimpe sur le toit puis traverse vers l’autre côté du fort pour retrouver Mendoza.
- Approche le capitaine dans son dos et vole la clé ; si la zone est agitée, cache-toi jusqu’à la fin de la recherche.
- Retourne à l’entrepôt, ouvre la porte, récupère les biens d’Edward puis quitte le fort par le trajet le plus court.
- Erreur à éviter : tuer Mendoza avant d’avoir récupéré la clé ou traverser la porte principale au milieu des gardes
- Validation parfaite : la conversation avec Stede, hors du fort, confirme que les biens et le sucre ont été récupérés
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Mission 4 · Séquence 2
Mister Walpole, I Presume?
Objectif en clair : Exécute les exercices demandés, puis joue la couverture de Walpole. La mission sert surtout à introduire les outils d’Assassin et la rencontre avec les Templiers.
- Préparation : recharge ton pistolet et suis chaque exercice dans l’ordre ; cette mission sert de tutoriel aux assassinats
- Départ : présente-toi chez le gouverneur sous l’identité de Duncan Walpole et monte le grand escalier
- Pendant l’exercice de tir, attends que la cible soit nette et utilise les munitions fournies sans quitter la zone.
- Pour l’assassinat depuis la botte de foin, laisse le mannequin entrer dans la portée indiquée avant d’agir.
- Pour l’élimination depuis un angle, colle Edward au couvert puis déclenche l’action quand l’invite apparaît.
- Effectue ensuite l’assassinat en course et l’assassinat aérien en suivant les repères plutôt qu’en improvisant un autre chemin.
- Après la réunion templière, rejoins la taverne ; lorsque la chambre est refusée, active Observation pour repérer le toit utilisable.
- Prends l’ascenseur à corde sur la façade côté rue, rejoins le banc sur le toit et interagis pour dormir.
- Erreur à éviter : quitter la zone d’entraînement avant la validation de chaque démonstration ou chercher une chambre à l’intérieur de la taverne
- Validation parfaite : la mémoire est validée après le sommeil sur le banc et le passage au lendemain matin
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Mission 5 · Séquence 2
A Man They Call the Sage
Objectif en clair : Protège la progression du convoi et élimine en priorité les ennemis qui se rapprochent de la cible. En cas d’alerte, ne poursuis pas trop loin : reste près du groupe.
- Préparation : prépare sabres et pistolets, mais reste près du convoi afin de ne pas laisser les Templiers sans protection
- Départ : rejoins Woodes Rogers sur le quai et accompagne le Sage vers la demeure du gouverneur
- Marche au rythme du groupe et surveille les toits ainsi que les accès latéraux pendant la première partie calme.
- Lorsque les Assassins attaquent, élimine d’abord ceux qui menacent directement le Sage ou bloquent le passage.
- Utilise les parades pour conserver de la vie et évite de poursuivre un ennemi qui s’éloigne du convoi.
- Dès que le Sage prend la fuite, abandonne le combat restant et lance immédiatement la poursuite.
- Coupe les angles dans les ruelles et utilise les obstacles de parkour plutôt que de courir derrière lui au sol.
- Une fois rattrapé, gagne la bagarre à mains nues en parant ses attaques puis en enchaînant des coups courts.
- Erreur à éviter : rester au milieu du premier combat pendant que le Sage s’éloigne ou perdre du temps à fouiller la zone
- Validation parfaite : la cinématique suivant le combat à mains nues termine la mission et ramène Edward auprès des Templiers
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Mission 6 · Séquence 2
Claiming What’s Due
Objectif en clair : Infiltre la zone, récupère la clé ou neutralise son porteur, puis ouvre la prison. Observation, sifflement et assassinat depuis un couvert évitent une mêlée inutile.
- Préparation : prends des fumigènes et privilégie sifflement, végétation et toits ; la zone contient de nombreuses patrouilles
- Départ : bois avec Stede à la taverne puis entre de nuit dans la propriété par l’ouverture de la clôture située à droite
- Reste sur le côté gauche du domaine, où les buissons et petites structures offrent davantage de couverts.
- Attire les gardes un par un dans l’herbe ; une élimination effectuée hors couvert peut déclencher une alerte immédiate.
- Atteins l’escalier, tourne à droite et traverse la cour jusqu’au marqueur vert sans te précipiter.
- Cache-toi dans les buissons et écoute les deux soldats jusqu’à ce que le jeu valide entièrement la conversation.
- Suis-les vers la cour intérieure, prends l’ascenseur à corde et place-toi sur le toit pour écouter le surveillant.
- Quand il commence sa ronde, vole ou récupère sa clé, puis redescends vers la prison et ouvre la cellule du Sage.
- Erreur à éviter : quitter trop tôt une zone d’écoute ou tuer un garde en pleine lumière devant une patrouille
- Validation parfaite : la mission se valide dès que la porte de la prison est ouverte et que la cinématique avec le Sage commence
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Mission 7 · Séquence 2
The Treasure Fleet
Objectif en clair : Libère les prisonniers et rejoins le pont. Une fois en mer, suis les consignes de navigation et concentre le feu sur les navires qui bloquent directement la sortie.
- Préparation : garde tes outils de discrétion et prépare-toi à une fuite navale en pleine tempête
- Départ : suis Adéwalé dans la cale et laisse-le neutraliser le premier garde avant d’avancer
- Récupère l’équipement d’Edward sur la table en éliminant silencieusement le garde qui la surveille.
- Sur le premier pont, supprime le garde proche de la barre puis marque les autres avec Observation.
- Libère les pirates seulement lorsque le pont est sécurisé, afin qu’aucun soldat ne les frappe pendant l’interaction.
- Passe d’un navire à l’autre par les beauprés et les mâts, qui évitent les groupes massés sur les ponts inférieurs.
- Rejoins le bâtiment d’Adéwalé, aide-le à vaincre le capitaine puis prends immédiatement la barre.
- Pendant la fuite, prends les vagues scélérates de face, évite les trombes et quitte les zones d’impact de foudre.
- Erreur à éviter : sauter dans l’eau entre les navires ou présenter le flanc du bâtiment aux vagues scélérates
- Validation parfaite : les poursuivants abandonnent lorsque tu traverses correctement la tempête et atteins la limite de la zone
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Mission 8 · Séquence 3
This Tyro Captain
Objectif en clair : Prends en main le Jackdaw et évite de rester immobile sous les bordées. Tire quand l’angle est bon, puis replace-toi pendant le rechargement.
- Préparation : garde quelques munitions de pistolet pour la chasse et vérifie que tu disposes des ressources de fabrication demandées
- Départ : quitte le large avec Adéwalé et mets le cap sur Abaco Island
- Rejoins le camp abandonné et inspecte tous les indices signalés afin de comprendre l’attaque des animaux.
- Active le mode Observation, la vision de repérage, pour repérer les ocelots avant qu’ils ne bondissent depuis les herbes.
- Élimine les animaux à distance quand c’est possible, puis dépèce-les immédiatement pour ne pas oublier une carcasse.
- Trouve également l’iguane requis et récupère sa peau sans partir vers une autre île.
- Ouvre le menu de fabrication et crée le deuxième étui de pistolet lorsque les matériaux sont complets.
- Retourne au Jackdaw, confirme la fabrication puis navigue jusqu’à Nassau pour déclencher la suite.
- Erreur à éviter : quitter Abaco avant d’avoir dépouillé tous les animaux nécessaires ou gaspiller les peaux dans une autre recette
- Validation parfaite : la mission s’achève lorsque le nouvel étui est fabriqué et que le Jackdaw atteint Nassau
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Mission 9 · Séquence 3
Now Hiring
Objectif en clair : Libère suffisamment de pirates pour reformer l’équipage. Privilégie les petits groupes isolés et les sauvetages rapides plutôt qu’un combat contre toute la zone.
- Préparation : prépare un pistolet chargé pour couper une corde et garde des fumigènes pour les groupes près des potences
- Départ : entre dans la taverne de Nassau et parle aux alliés d’Edward ainsi qu’à Anne Bonny
- Rejoins le premier marqueur et aide le pirate attaqué par deux soldats avant qu’il ne soit mis hors combat.
- Synchronise éventuellement l’église voisine afin de mieux lire les rues, puis gagne la place des exécutions.
- Neutralise les gardes proches de la potence et libère les pirates dès que l’interaction devient disponible.
- Écoute l’avertissement concernant une seconde pendaison et pars immédiatement vers le fort.
- Vise la corde du condamné avec le pistolet ; tirer sur un soldat ne remplace pas cette action.
- Élimine les gardes restants, vérifie que tous les prisonniers comptent dans l’objectif puis retourne à la taverne.
- Erreur à éviter : arriver à la deuxième potence sans pistolet chargé ou combattre trop loin du condamné
- Validation parfaite : la discussion finale à la taverne confirme que l’équipage recruté est suffisant
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Mission 10 · Séquence 3
Prizes and Plunder
Objectif en clair : Observe la cargaison à la longue-vue, affaiblis le navire puis aborde-le. L’abordage rapporte plus que la destruction et permet de choisir une récompense utile.
- Préparation : répare le Jackdaw si nécessaire et garde assez de reales pour l’amélioration de coque imposée
- Départ : rejoins le campement puis accompagne Hornigold en mer pour apprendre le repérage à la longue-vue
- Balaye l’horizon avec la longue-vue et choisis la goélette marquée plutôt qu’un bâtiment plus puissant.
- Place-toi à moyenne distance, tire une bordée puis corrige ton angle pendant le rechargement.
- Lorsque la goélette est neutralisée, rapproche-toi et déclenche l’abordage au lieu de la couler.
- Remplis les objectifs d’abordage indiqués et termine les derniers défenseurs sur le pont.
- Navigue jusqu’à Salt Key Bank et accoste près du chantier naval.
- Achète l’amélioration de coque demandée, synchronise si tu le souhaites puis retrouve Hornigold.
- Erreur à éviter : attaquer un brig ou un navire lourd pour ce tutoriel, ou dépenser les reales avant d’acheter la coque
- Validation parfaite : la conversation avec Hornigold après l’achat de la coque clôt la leçon d’abordage
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Mission 11 · Séquence 3
Raise the Black Flag
Objectif en clair : Récupère les ressources demandées sur des navires adaptés à ton niveau. Cherche précisément métal, bois ou tissu au lieu d’attaquer tout ce qui passe.
- Préparation : répare le navire, remplis les munitions et recherche des brigs transportant du métal avec la longue-vue
- Départ : quitte Salt Key et inspecte les cargaisons jusqu’à trouver les bâtiments correspondant à l’objectif
- Affaiblis un premier brig avec bordées et tirs ciblés sans rester parallèle à ses canons.
- Aborde-le pour obtenir le maximum de métal et choisir une récompense utile après le combat.
- Répète l’opération si le premier butin ne suffit pas à atteindre les 70 unités demandées.
- Si ton niveau de recherche augmente, évite les chasseurs ou paie l’officier corrompu à Salt Key.
- Retourne au chantier naval uniquement lorsque la quantité de métal affichée est suffisante.
- Achète l’amélioration des canons de bordée puis rejoins le point de mission suivant.
- Erreur à éviter : couler les brigs, ce qui réduit fortement le butin, ou acheter une autre amélioration avec le métal requis
- Validation parfaite : la cinématique se lance après la réduction du niveau de recherche et l’achat des canons demandés
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Mission 12 · Séquence 3
Sugarcane and Its Yields
Objectif en clair : Suis la cible jusqu’à l’entrepôt, trouve le détenteur de la clé puis pille le bâtiment. Les hauteurs et la végétation réduisent fortement le risque d’alerte.
- Préparation : équipe le lance-corde, des fumigènes et des armes à distance ; évite d’engager toute la plantation
- Départ : retrouve James Kidd, observe l’agent du propriétaire puis commence la filature depuis les branches et hautes herbes
- Reste dans les couverts pendant l’écoute et n’utilise le lance-corde que sur un garde réellement isolé.
- Laisse l’agent monter à bord et s’éloigner avant de rejoindre le Jackdaw afin que le script de poursuite soit bien validé.
- Suis le navire à distance sans tirer, jusqu’à l’île de la plantation et au quai indiqué.
- Désactive ou contourne les cloches d’alarme puis inspecte les indices verts pour apprendre qui possède la clé.
- Rejoins la grande maison, monte sur le toit et élimine d’abord les gardes les plus proches du fils du propriétaire.
- Récupère la clé sur la cible, retourne directement à l’entrepôt près du quai et ouvre-le.
- Erreur à éviter : attaquer le navire suivi, faire sonner une alarme ou repartir au Jackdaw avant le départ complet de l’agent
- Validation parfaite : le pillage de l’entrepôt et la cinématique avec Kidd confirment la réussite de la mission
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Mission 13 · Séquence 3
Proper Defenses
Objectif en clair : Reste à distance du navire lourd, utilise la houle et change d’angle avant chaque bordée. Le renfort doit être déclenché juste avant l’impact ennemi, pas après.
- Préparation : améliore au minimum coque et bordées, recharge les tirs chauffés et conserve le renfort pour les grosses salves
- Départ : navigue avec Thatch dans la tempête et utilise la longue-vue pour repérer le grand galion
- Suis le galion sans chercher à le rattraper ; garde une distance qui te laisse éviter ses bordées.
- Observe la scène où il détruit le bâtiment pirate et prépare-toi à l’arrivée des navires ennemis.
- Utilise les tirs chauffés sur une cible correctement alignée afin d’ouvrir ses points faibles.
- Élimine d’abord les bâtiments rapides qui t’empêchent de manœuvrer, puis concentre-toi sur les plus lourds.
- Déclenche le renfort juste avant l’impact d’une bordée, pas pendant ton propre tir.
- Reste dans la zone de Thatch et termine tous les navires marqués pour permettre la cinématique.
- Erreur à éviter : coller le galion principal ou gaspiller les tirs chauffés sans angle de bordée
- Validation parfaite : la mission se termine après le combat d’essai et la révélation sur le propriétaire du galion
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Mission 14 · Séquence 3
A Single Madman
Objectif en clair : Approche l’île discrètement, libère les prisonniers et élimine les tireurs avant la mêlée finale. Les outils à distance évitent de casser ton infiltration trop tôt.
- Préparation : équipe fumigènes et outils silencieux ; la première partie doit rester discrète avant l’assassinat de Julien du Casse
- Départ : saute vers l’eau, nage jusqu’au rivage puis grimpe les ruines pour atteindre l’entrée de la jungle
- Dans la jungle, reste dans la végétation et attire le premier garde isolé avec un sifflement avant de l’éliminer.
- Contourne les deux soldats qui s’entraînent en utilisant les branches situées sur la gauche.
- Traverse les clairières par les buissons et les arbres ; si une jauge de détection monte, recule plutôt que d’engager le combat.
- Près des huttes, élimine seulement le garde qui bloque le passage puis utilise l’arbre central pour gagner la sortie de la jungle.
- Une fois sur la plage, rejoins le Man-o-War de du Casse et grimpe par la coque ou les cordages sans rester au milieu des soldats.
- Monte jusqu’aux vergues, active Observation pour repérer Julien du Casse, puis attends qu’il passe sous ta position pour l’assassinat aérien.
- Erreur à éviter : déclencher un combat dans la jungle ou descendre sur le pont avant d’avoir identifié la position de du Casse
- Validation parfaite : Julien du Casse est éliminé, sa clé templière est récupérée et l’accès au futur repaire est ouvert
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Mission 15 · Séquence 4
This Old Cove
Objectif en clair : Explore Great Inagua et ouvre les premiers services du repaire. Ne dépense pas tout dans le décor : le chantier naval et les bâtiments de progression sont prioritaires.
- Préparation : garde des reales pour les bâtiments utiles et n’achète pas immédiatement toute la décoration du repaire
- Départ : accoste à Great Inagua, suis Kidd et découvre les principaux emplacements du domaine
- Parcours le sentier vers le manoir et active les points de dialogue afin que chaque service soit présenté.
- Inspecte la zone du chantier naval, car elle deviendra le centre des améliorations et des officiers.
- Ouvre le menu du repaire et commence par les constructions qui débloquent commerce, contrats ou équipement.
- Évite les dépenses purement cosmétiques tant que la coque et les canons du Jackdaw restent en retard.
- Explore les accès proches du manoir pour mémoriser la taverne, les quais et les raccourcis.
- Retourne auprès de Kidd ou du marqueur principal après avoir réalisé l’investissement imposé.
- Erreur à éviter : quitter Great Inagua avant d’avoir validé l’achat demandé ou vider ta réserve dans des ornements
- Validation parfaite : la cinématique de fin et l’ouverture des nouveaux services confirment que le repaire est opérationnel
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Mission 16 · Séquence 4
Nothing Is True
Objectif en clair : Traverse la jungle sans tuer inutilement. Utilise Observation, les buissons et les détours latéraux pour atteindre James Kidd sans faire monter toute la zone en alerte.
- Préparation : retire les armes bruyantes de tes réflexes et utilise Observation en permanence ; l’objectif privilégie l’infiltration
- Départ : approche le territoire Assassin sans attaquer les sentinelles et cherche le chemin naturel vers Tulum
- Reste dans les buissons et observe le cycle des patrouilles avant chaque traversée découverte.
- Utilise les branches et plateformes latérales pour contourner les groupes plutôt que de passer au milieu.
- Si une jauge de détection monte, recule dans le dernier couvert au lieu de courir vers l’objectif.
- Évite les éliminations inutiles : les Assassins présents ne sont pas les ennemis à nettoyer.
- Rejoins le point élevé ou le marqueur intermédiaire demandé et attends la validation du dialogue.
- Continue jusqu’à James Kidd et Ah Tabai en gardant une approche basse et silencieuse.
- Erreur à éviter : tuer une sentinelle Assassin ou sprinter à découvert dès que le marqueur semble proche
- Validation parfaite : la rencontre avec la confrérie et la cinématique à Tulum valident une infiltration propre
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Mission 17 · Séquence 4
The Sage’s Buried Secret
Objectif en clair : Suis les indices dans les ruines et manipule les éléments du puzzle dans l’ordre indiqué par le décor. Observe l’alignement plutôt que de tourner au hasard.
- Préparation : prépare-toi à une exploration plutôt qu’à un grand combat et garde Observation pour lire les éléments du décor
- Départ : suis Kidd dans les ruines jusqu’à l’entrée du site lié au Sage
- Examine les marques et les mécanismes indiqués sans tourner les dispositifs au hasard.
- Aligne les formes avec les repères du décor en déplaçant la caméra lentement.
- Après chaque validation, suis Kidd et attends que son dialogue soit terminé avant d’activer le mécanisme suivant.
- Dans les passages de parkour, privilégie les prises éclairées et ne saute que lorsque le point d’accroche est visible.
- Inspecte la salle centrale et interagis avec tous les éléments obligatoires avant de chercher la sortie.
- Rejoins Kidd au dernier marqueur pour déclencher la révélation concernant le Sage et l’Observatoire.
- Erreur à éviter : forcer les rotations du puzzle rapidement ou quitter une salle avant la validation sonore et visuelle
- Validation parfaite : la séquence narrative dans la chambre secrète clôt la mission et met à jour l’objectif sur l’Observatoire
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Mission 18 · Séquence 4
Overrun and Outnumbered
Objectif en clair : Aide les Assassins en restant mobile. Élimine d’abord les tireurs et profite des couvertures ; cette mission introduit aussi la logique des stèles mayas.
- Préparation : prends des outils silencieux, des fumigènes et suffisamment de santé pour aider plusieurs groupes d’alliés
- Départ : rejoins la zone occupée et utilise le mode Observation pour repérer prisonniers, gardes et tireurs
- Libère d’abord le groupe le plus isolé afin d’éviter que plusieurs patrouilles convergent sur toi.
- Neutralise les tireurs placés en hauteur avant d’entrer dans un combat au sol.
- Utilise les couverts et les attaques aériennes pour réduire le nombre d’ennemis avant l’alerte générale.
- Après chaque sauvetage, vérifie que le compteur a bien progressé avant de partir vers le groupe suivant.
- Si des renforts arrivent, jette une fumigène, termine l’interaction de libération puis déplace le combat.
- Regroupe-toi avec les Assassins au marqueur final et termine les ennemis qui empêchent la cinématique.
- Erreur à éviter : combattre toute la garnison dès l’entrée ou oublier un prisonnier après avoir éliminé ses gardes
- Validation parfaite : tous les groupes doivent être libérés et la conversation finale avec les Assassins doit se déclencher
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Mission 19 · Séquence 5
The Forts
Objectif en clair : Détruis les défenses maritimes, débarque, fais baisser le moral de la garnison puis affronte le commandant. Répare et recharge avant de lancer l’assaut.
- Préparation : améliore coque, bordées et mortiers, puis remplis toutes les munitions avant de pénétrer dans la zone du fort
- Départ : observe les défenses à la longue-vue et entre avec assez d’espace pour virer après chaque salve
- Commence par les tours ou batteries exposées en utilisant les mortiers à longue portée.
- Passe devant le fort en diagonale, tire ta bordée puis éloigne-toi pendant le rechargement.
- Utilise le renfort dès que les zones rouges d’impact couvrent ton trajet.
- Quand les défenses sont détruites, accoste et monte vers la cour sans t’arrêter sur les soldats éloignés.
- Fais baisser le moral en éliminant les groupes proches et en détruisant les objectifs indiqués.
- Lorsque le commandant apparaît, isole-le, casse sa défense puis termine-le avant les renforts.
- Erreur à éviter : rester immobile face aux canons du fort ou débarquer avec une coque déjà presque détruite
- Validation parfaite : la bannière change, la carte locale se révèle et le commandant est vaincu
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Mission 20 · Séquence 5
Traveling Salesman
Objectif en clair : Pendant la filature, alterne foule, toits et angles morts. Si la situation se transforme en poursuite, coupe la trajectoire au lieu de suivre exactement le même chemin.
- Préparation : équipe fumigènes et outils de discrétion, car la mission enchaîne filature, écoute et déplacement urbain
- Départ : repère les marchands ou officiels signalés puis suis-les à une distance moyenne
- Utilise la foule et les angles de rue pour rester proche sans entrer dans leur cône de vision.
- Sur les portions encombrées, passe par les toits mais redescends avant de perdre la conversation.
- Quand une zone d’écoute apparaît, place-toi dans le cercle et évite tout mouvement brusque.
- Si les cibles se séparent, suis celle marquée par l’objectif plutôt que le groupe le plus proche.
- Après l’obtention de l’information, anticipe le trajet vers la zone suivante au lieu de rester sur place.
- Termine la séquence en rejoignant l’objectif ou la cible finale sans déclencher une alerte durable.
- Erreur à éviter : monter trop haut sur les toits et sortir de la portée audio, ou dépasser les cibles dans une ruelle
- Validation parfaite : toutes les conversations requises sont validées et le marqueur de sortie ou de contact est atteint
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Mission 21 · Séquence 5
Unmanned
Objectif en clair : Infiltre le chantier, neutralise les alarmes et libère les prisonniers avant le combat ouvert. Les tireurs placés en hauteur sont la première menace à supprimer.
- Préparation : prends des munitions, des fumigènes et une arme capable de casser rapidement la défense d’une cible robuste
- Départ : approche la plantation ou la propriété de Prins depuis la périphérie et marque les gardes avec Observation
- Désactive les alarmes proches de ton itinéraire afin d’éviter l’arrivée de renforts pendant l’assassinat.
- Passe par les jardins, toits ou accès latéraux plutôt que par l’entrée centrale fortement gardée.
- Élimine d’abord les tireurs et les gardes capables de voir la zone où se trouve la cible.
- Attends que Prins soit séparé de sa protection ou crée une ouverture avec une diversion.
- Assassine la cible rapidement, puis utilise une fumigène si la zone entière bascule en alerte.
- Rejoins le point de fuite ou l’allié indiqué sans t’arrêter pour combattre les groupes éloignés.
- Erreur à éviter : faire sonner une cloche avant d’avoir localisé Prins ou rester sur place après l’assassinat
- Validation parfaite : la cible est confirmée morte et Edward atteint la zone de sortie ou la cinématique suivante
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Mission 22 · Séquence 6
Diving for Medicines
Objectif en clair : Utilise la cloche de plongée, enchaîne les poches d’air et évite les prédateurs plutôt que de les provoquer. Repère le trajet de retour avant d’ouvrir le dernier coffre.
- Préparation : augmente ta capacité respiratoire si possible et équipe-toi mentalement pour suivre les cloches et poches d’air
- Départ : rejoins la cloche de plongée puis descends vers l’épave indiquée pour chercher les médicaments
- Repère avant de partir la prochaine source d’air : cloche, tonneau ou poche dans la structure.
- Nage d’un abri à l’autre et ne vide jamais entièrement la jauge avant de changer de zone.
- Évite les requins en utilisant les algues, épaves et cachettes plutôt que de les affronter directement.
- Ouvre uniquement les coffres ou compartiments liés à l’objectif avant de chercher les bonus éloignés.
- Lorsque les médicaments sont récupérés, fais demi-tour par un trajet connu plutôt que d’improviser une nouvelle sortie.
- Remonte à la cloche et attends la validation complète avant de quitter la zone de plongée.
- Erreur à éviter : enchaîner deux longues traversées sans source d’air ou poursuivre un collectible pendant que la jauge est faible
- Validation parfaite : les médicaments sont dans l’inventaire et Edward revient vivant à la cloche ou à la surface
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Mission 23 · Séquence 6
Devil’s Advocate
Objectif en clair : Retrouve Barbe-Noire, protège son navire et reste près de l’objectif. En mer, détruis d’abord les bâtiments rapides qui empêchent toute manœuvre propre.
- Préparation : répare le Jackdaw, recharge les mortiers et garde une capacité de réparation après abordage
- Départ : utilise la longue-vue dans la zone indiquée pour retrouver Thatch et les navires qui l’encerclent
- Élimine d’abord les bâtiments rapides qui bloquent ton approche vers le navire de Barbe-Noire.
- Utilise les mortiers pour affaiblir les navires lourds avant d’entrer dans leur portée de bordée.
- Reste à proximité de l’objectif afin que les dégâts subis par l’allié ne deviennent pas incontrôlables.
- Aborde le bâtiment demandé seulement lorsqu’il est immobilisé et que la zone autour est suffisamment calme.
- Sur le pont, supprime les tireurs et officiers avant les soldats ordinaires.
- Après la victoire, rejoins Thatch ou le marqueur de regroupement sans engager les navires non obligatoires.
- Erreur à éviter : poursuivre une prise secondaire pendant que le navire de Thatch reste sous le feu
- Validation parfaite : tous les bâtiments marqués sont neutralisés et la scène avec Barbe-Noire se déclenche
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Mission 24 · Séquence 6
The Siege of Charles-Towne
Objectif en clair : Conserve la cible dans la zone de filature malgré les obstacles. Réduis la voilure dans les passages serrés et évite de tirer si la mission demande encore la discrétion.
- Préparation : privilégie la manœuvrabilité et conserve des munitions ; la mission demande une longue filature navale
- Départ : prends position derrière la canonnière ou le bâtiment suivi sans entrer dans sa zone de détection
- Réduis la voilure dans les passages étroits pour ne pas heurter la rive ou dépasser la cible.
- Utilise les îlots, virages et végétation comme écran tout en gardant le marqueur dans la portée.
- N’ouvre pas le feu tant que l’objectif exige la discrétion, même si un petit navire croise ta route.
- Lorsque la filature passe à terre, débarque rapidement et conserve la cible en vue depuis les couverts.
- Écoute les conversations dans les zones prévues, puis anticipe l’itinéraire vers la section suivante.
- Au moment de capturer ou neutraliser le capitaine, bloque son chemin puis termine le combat sans t’éloigner.
- Erreur à éviter : naviguer à pleine vitesse dans le marais ou tirer sur le navire suivi avant l’autorisation
- Validation parfaite : la cible finale est capturée ou vaincue et les informations nécessaires au siège sont obtenues
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Mission 25 · Séquence 7
We Demand a Parley
Objectif en clair : Infiltre la rencontre, écoute les informations puis prépare une sortie rapide. Les fumigènes sont plus utiles pour rompre le contact que pour gagner une longue bataille.
- Préparation : répare le navire et garde fumigènes ainsi qu’armes chargées pour les passages urbains
- Départ : rejoins la réunion indiquée et suis les personnages sans provoquer les gardes environnants
- Reste dans les groupes de civils ou derrière les murs pendant les déplacements surveillés.
- Écoute chaque conversation jusqu’au remplissage complet de la jauge avant de changer de couvert.
- Si une poursuite commence, coupe la route par les toits ou les ruelles au lieu de rester dans le même axe.
- Neutralise uniquement les ennemis qui empêchent la progression vers le contact suivant.
- Utilise une fumigène pour casser une alerte près d’un objectif d’interaction.
- Rejoins le lieu du pourparler et reste dans la zone jusqu’à la fin de la scène.
- Erreur à éviter : sortir du rayon d’écoute en voulant prendre trop de hauteur ou déclencher un combat au milieu des interlocuteurs
- Validation parfaite : toutes les informations du pourparler sont entendues et la scène finale se conclut sans abandon de zone
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Mission 26 · Séquence 7
The Gunpowder Plot
Objectif en clair : Récupère les barils et place-les aux points indiqués. Nettoie les patrouilles proches avant de transporter un explosif afin d’éviter de recommencer le trajet.
- Préparation : prends des fumigènes et un pistolet chargé ; plusieurs barils doivent être récupérés ou placés sous surveillance
- Départ : rejoins le premier dépôt et observe les trajets des gardes avant de toucher aux explosifs
- Élimine silencieusement les soldats proches de chaque baril pour sécuriser le trajet de transport.
- Désactive les alarmes accessibles avant de déplacer un explosif dans une zone ouverte.
- Porte ou déplace le baril jusqu’au marqueur en utilisant le chemin le plus court et le moins exposé.
- Dépose-le exactement dans la zone indiquée et attends la mise à jour de l’objectif avant de repartir.
- Répète l’opération pour les autres dépôts en évitant de tirer près des barils non encore placés.
- Après la dernière charge, gagne la distance de sécurité ou le point de regroupement signalé.
- Erreur à éviter : tirer dans une réserve avant d’avoir terminé les placements ou transporter un baril au milieu d’une alerte
- Validation parfaite : toutes les charges sont en position et la séquence d’explosion ou le dialogue suivant se déclenche
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Mission 27 · Séquence 7
Commodore Eighty-Sixed
Objectif en clair : Approche la cible par les hauteurs ou la périphérie, identifie-la avec Observation puis frappe lorsqu’elle est isolée. Prépare ensuite une route de fuite vers l’eau.
- Préparation : équipe Observation, pistolets et fumigènes afin d’identifier puis d’éliminer Chamberlaine proprement
- Départ : approche la zone portuaire ou militaire par les toits et localise la cible au milieu des officiers
- Marque Chamberlaine avant de descendre afin de ne pas confondre sa silhouette avec un garde ordinaire.
- Élimine les tireurs qui couvrent son itinéraire de patrouille ou contourne complètement leur champ de vision.
- Attends que la cible s’éloigne d’un groupe ou place-toi au-dessus d’un passage obligatoire.
- Déclenche une élimination aérienne ou une attaque rapide avant que les renforts ne se regroupent.
- Utilise une fumigène immédiatement si les soldats ferment les voies de sortie.
- Rejoins l’eau, les toits ou le marqueur d’évasion et brise totalement la ligne de vue.
- Erreur à éviter : attaquer un officier non identifié ou rester près du corps après la confirmation de l’assassinat
- Validation parfaite : Chamberlaine est confirmé mort et Edward échappe à la zone de recherche
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Mission 28 · Séquence 7
The Fireship
Objectif en clair : Protège le brûlot jusqu’à sa trajectoire finale. Garde tes munitions lourdes pour les navires qui tentent réellement de l’intercepter et utilise le renfort sous les tirs groupés.
- Préparation : répare le Jackdaw, remplis les mortiers et garde le renfort pour protéger le brûlot sous les tirs groupés
- Départ : rejoins la flotte alliée et reste à portée du navire incendiaire lorsqu’il commence sa progression
- Élimine les petites unités qui peuvent rapidement rattraper et immobiliser le brûlot.
- Utilise les mortiers sur les bâtiments lourds avant qu’ils ne croisent la trajectoire de l’objectif.
- Place le Jackdaw entre les bordées ennemies et le brûlot lorsque la route devient étroite.
- Ne t’éloigne pas pour aborder une cible si le navire à protéger continue d’avancer.
- Quand la phase finale commence, détruis les obstacles marqués et libère le couloir prévu.
- Éloigne-toi de la zone d’explosion dès que le jeu l’ordonne puis termine les survivants obligatoires.
- Erreur à éviter : poursuivre un navire endommagé hors de la zone de protection ou rester trop près de l’explosion finale
- Validation parfaite : le brûlot atteint sa cible et la flotte alliée traverse le passage ouvert
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Mission 29 · Séquence 8
Do Not Go Gently…
Objectif en clair : Prépare le Jackdaw avant l’assaut et concentre les tirs sur les points faibles. Cette mission débloque aussi la carte liée au trésor de Barbe-Noire.
- Préparation : mets la coque, les bordées et les mortiers à un niveau élevé ; cette mission contient la dernière bataille de Thatch
- Départ : rejoins Barbe-Noire et prépare-toi à défendre son bâtiment contre plusieurs vagues
- Attaque d’abord les navires qui ciblent directement le Queen Anne’s Revenge.
- Utilise les mortiers pour réduire les bâtiments lourds avant leur arrivée à distance de bordée.
- Répare par abordage si une cible affaiblie se trouve sur ton trajet et que l’objectif allié reste stable.
- Quand le combat passe sur les ponts, rejoins rapidement Barbe-Noire et élimine les tireurs en hauteur.
- Enchaîne parades et éliminations sur les soldats ordinaires, puis casse la garde des officiers.
- Suis le marqueur final et reste près de Thatch jusqu’au déclenchement complet de la cinématique.
- Erreur à éviter : laisser le navire de Barbe-Noire seul pendant un abordage trop long ou ignorer les tireurs sur les mâts
- Validation parfaite : la dernière scène de Thatch se joue et la carte liée à son trésor devient accessible
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Mission 30 · Séquence 8
Vainglorious Bastards
Objectif en clair : Poursuis la cible sans t’enfermer dans son sillage. Coupe les virages, utilise les armes qui ralentissent les voiles et aborde dès que l’option devient disponible.
- Préparation : répare le Jackdaw et privilégie les armes capables d’endommager les voiles ou de couper une trajectoire
- Départ : repère le navire ciblé et lance la poursuite sans te placer exactement dans son sillage
- Anticipe les virages en visant l’intérieur de la courbe plutôt que de suivre chaque mouvement tardivement.
- Utilise les tirs de chasse ou les armes ralentissant les voiles lorsque l’angle avant est propre.
- Évite de gaspiller les bordées si la cible n’est pas parallèle au Jackdaw.
- Détruis ou contourne les petits bâtiments qui coupent ton chemin, mais garde la cible dans la zone.
- Lorsque le navire est immobilisé, approche par son côté le moins exposé et déclenche l’abordage.
- Sur le pont, cherche l’objectif prioritaire et termine le capitaine avant de nettoyer les soldats restants.
- Erreur à éviter : rester dans le sillage et subir les barils arrière, ou couler la cible au lieu de l’aborder
- Validation parfaite : le bâtiment est capturé et la cinématique liée à Roberts ou à sa piste se déclenche
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Mission 31 · Séquence 8
Marooned
Objectif en clair : Explore l’île, fabrique les améliorations demandées et suis les traces. La chasse est plus simple avec le mode Observation et une approche lente dans la végétation.
- Préparation : garde un pistolet et utilise Observation ; l’île demande exploration, survie et fabrication
- Départ : après l’échouage ou l’abandon, suis les traces depuis la plage vers l’intérieur de l’île
- Inspecte les indices signalés pour maintenir la piste active et éviter de tourner en rond.
- Repère les animaux avant d’entrer dans leur zone et privilégie un tir propre à distance.
- Dépèce immédiatement chaque proie nécessaire aux améliorations demandées.
- Fabrique l’équipement ou la capacité imposée dès que les matériaux sont complets.
- Utilise les hauteurs pour retrouver le trajet principal et observer les menaces en contrebas.
- Rejoins le point de sortie, le navire ou le personnage indiqué sans reprendre l’exploration facultative.
- Erreur à éviter : dépenser les matériaux dans une recette secondaire ou ignorer un indice de piste
- Validation parfaite : l’amélioration obligatoire est fabriquée et Edward atteint le dernier marqueur de l’île
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Mission 32 · Séquence 9
Imagine My Surprise
Objectif en clair : Repère les gardes et les chemins avant d’approcher la cible. L’infiltration depuis l’eau ou les toits limite les combats et raccourcit la phase de recherche.
- Préparation : prends des fumigènes, des outils silencieux et Observation pour une mission d’espionnage
- Départ : approche la réunion signalée sans entrer directement dans la zone verte
- Marque les personnages importants et repère les gardes qui couvrent les accès depuis les toits.
- Passe par l’eau, la végétation ou les hauteurs pour atteindre le premier point d’écoute.
- Reste dans la portée du dialogue et change de couvert seulement lorsque les cibles se déplacent.
- Si une sentinelle bloque le trajet, attire-la dans un angle mort ou contourne-la plutôt que d’alerter la réunion.
- Conserve les cibles en vue jusqu’à l’identification complète de Hornigold et de ses alliés.
- Après la révélation, quitte la zone par le chemin extérieur et rejoins le point de regroupement.
- Erreur à éviter : descendre au centre de la réunion ou sortir de la portée audio pendant un changement de position
- Validation parfaite : la totalité de la conversation est enregistrée et Edward rejoint la sortie sans perdre les cibles
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Mission 33 · Séquence 9
Trust Is Earned
Objectif en clair : Sécurise ton approche de Princípe, élimine les tireurs puis progresse par couvert. Cette mission ouvre une zone auparavant inaccessible et plusieurs collectibles tardifs.
- Préparation : améliore le Jackdaw pour le voyage et prépare fumigènes ainsi que pistolets pour l’infiltration de Príncipe
- Départ : rejoins Roberts, approche l’île et observe les défenses avant de débarquer
- Élimine les tireurs qui dominent la plage ou choisis un point de débarquement hors de leur champ.
- Progresse de couvert en couvert en marquant les gardes et les alarmes.
- Libère ou aide les alliés rencontrés lorsque leur survie conditionne la suite de l’assaut.
- Localise Hornigold avec Observation avant d’engager les officiers qui l’entourent.
- Réduis sa protection, casse sa défense puis termine la cible sans poursuivre les fuyards.
- Rejoins Roberts ou le marqueur final afin que l’alliance et la suite vers l’Observatoire soient validées.
- Erreur à éviter : attaquer la fortification depuis la plage la plus exposée ou perdre Hornigold de vue dans la mêlée
- Validation parfaite : Hornigold est éliminé et la cinématique avec Roberts se déclenche sur Príncipe
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Mission 34 · Séquence 10
Black Bart’s Gambit
Objectif en clair : Utilise le déguisement et respecte le rythme de la scène avant de frapper. Une action prématurée transforme une infiltration simple en combat beaucoup plus long.
- Préparation : répare le Jackdaw et garde des fumigènes ; le plan repose sur le déguisement et le respect du scénario
- Départ : rejoins Roberts et prends le contrôle du bâtiment ou de la formation servant de couverture
- Suis la route et la vitesse imposées sans attaquer les navires qui ne t’ont pas encore identifié.
- Utilise la longue-vue pour confirmer les cibles et maintenir le déguisement jusqu’au signal.
- Évite les collisions et les changements brusques de voile qui peuvent casser la formation.
- Quand Roberts donne l’ordre, frappe la cible prioritaire avec mortiers puis bordées.
- Profite de la confusion pour capturer le bâtiment ou atteindre le point d’abordage demandé.
- Sur le pont, neutralise les officiers et interagis avec l’objectif avant de retourner au Jackdaw.
- Erreur à éviter : ouvrir le feu avant la rupture du déguisement ou quitter la formation pour piller une cible secondaire
- Validation parfaite : le navire ou l’objet recherché est sous contrôle et Roberts confirme le succès du stratagème
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Mission 35 · Séquence 10
Murder and Mayhem
Objectif en clair : Identifie les cibles avant d’attaquer et évite les victimes inutiles. Les éliminations aériennes et les pistolets permettent de conclure rapidement les confrontations imposées.
- Préparation : remplis mortiers et bordées, puis conserve des munitions pour plusieurs cibles successives
- Départ : utilise la longue-vue pour identifier les bâtiments ou officiers désignés dans la zone de recherche
- Marque chaque cible avant d’engager afin de ne pas perdre du temps sur les escortes non obligatoires.
- Approche la première cible à longue portée avec les mortiers, puis termine-la par une bordée bien alignée.
- Si un abordage est exigé, immobilise le navire sans le couler et prépare ton équipage.
- Sur le pont, utilise les tirs rapides contre les officiers à forte défense.
- Reviens immédiatement à la barre après la validation et localise la cible suivante.
- Garde assez de coque et de munitions pour la dernière confrontation, souvent plus lourde que les premières.
- Erreur à éviter : couler une cible qui doit être abordée ou dépenser tous les mortiers sur les escortes
- Validation parfaite : toutes les cibles marquées sont confirmées neutralisées et la route vers l’Observatoire est ouverte
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Mission 36 · Séquence 10
The Observatory
Objectif en clair : Suis Roberts, traverse les ruines et reste attentif aux changements de rythme. Long Bay devient accessible à partir de cette progression de l’histoire.
- Préparation : arrive avec une bonne réserve de santé et suis Roberts sans t’éloigner dans les salles facultatives
- Départ : entre dans l’Observatoire et progresse derrière Roberts à travers les mécanismes et ruines
- Utilise Observation pour lire les points d’interaction et les trajets de parkour dans les zones sombres.
- Attends que Roberts ait terminé chaque dialogue avant d’activer la porte ou le mécanisme suivant.
- Dans les combats, élimine les soldats qui bloquent directement la progression plutôt que de poursuivre les fuyards.
- Reste attentif aux changements d’alliance et garde une issue à proximité lorsque la scène bascule.
- Après la trahison, suis le chemin de fuite signalé et ne tente pas de revenir vers les salles précédentes.
- Atteins la sortie ou le point de chute en utilisant les prises visibles et les raccourcis du décor.
- Erreur à éviter : explorer un embranchement pendant que Roberts avance ou rester combattre après l’ordre de fuite
- Validation parfaite : Edward quitte l’Observatoire et la trahison de Roberts est entièrement confirmée par la cinématique
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Mission 37 · Séquence 11
To Suffer Without Dying
Objectif en clair : Progresse dans la prison en utilisant les couvertures et les distractions. Évite la mêlée générale tant que la mission permet encore une approche discrète.
- Préparation : équipe fumigènes et pistolets, mais privilégie la discrétion afin de conserver de la santé pour l’évasion
- Départ : progresse dans la prison en utilisant les cellules, angles et couverts pour éviter les patrouilles
- Marque les gardes à chaque nouvelle salle et élimine seulement ceux qui bloquent le passage obligé.
- Libère Anne et Mary dès que leurs cellules ou positions deviennent accessibles.
- Lorsque le combat est imposé, utilise une fumigène pour séparer les groupes et finir les officiers.
- Suis le trajet d’évasion sans t’arrêter sur les coffres ou cellules non liés à l’objectif.
- Si tu dois porter ou soutenir Mary, dégage entièrement le prochain couloir avant de reprendre le déplacement.
- Atteins le bateau ou le refuge final et reste dans la zone jusqu’à la fin de la scène.
- Erreur à éviter : déclencher l’alerte dans la première salle ou abandonner Mary au milieu d’un groupe de gardes
- Validation parfaite : Anne est sauvée, Mary est conduite au point prévu et la cinématique de sortie commence
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Mission 38 · Séquence 11
Delirium
Objectif en clair : La séquence joue volontairement sur la perception. Suis les marqueurs et les silhouettes plutôt que de chercher à explorer ou à combattre chaque apparition.
- Préparation : aucun équipement particulier n’est nécessaire ; suis surtout les repères visuels et sonores de la séquence
- Départ : avance dans les visions sans chercher à explorer les zones qui disparaissent ou se transforment
- Suis la silhouette ou le marqueur principal même lorsque le décor semble offrir plusieurs directions.
- Interagis avec les personnages ou objets mis en évidence et attends la fin de leur dialogue.
- Ne gaspille pas de munitions sur une apparition qui ne possède pas de véritable jauge ou objectif.
- Dans les passages de course, garde une trajectoire simple et évite les détours vers les bords du décor.
- Si l’écran se brouille, continue vers la source lumineuse ou le son le plus clair.
- Termine chaque scène avant de franchir le passage suivant afin de ne pas manquer un déclencheur.
- Erreur à éviter : traiter la séquence comme une zone ouverte et attendre qu’un ennemi illusoire disparaisse par le combat
- Validation parfaite : toutes les visions s’enchaînent et Edward reprend conscience dans la scène narrative finale
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Mission 39 · Séquence 11
Everything Is Permitted
Objectif en clair : Approche le camp Assassin avec prudence, élimine les menaces prioritaires et termine la séquence. Sa complétion ouvre le chapitre inédit A World Without Gold.
- Préparation : prépare fumigènes et armes à distance pour une bataille mêlant infiltration et défense des Assassins
- Départ : rejoins le repaire Assassin et écoute les consignes avant d’entrer dans la zone attaquée
- Marque les groupes ennemis et commence par les tireurs qui dominent les voies de passage.
- Aide les Assassins proches de l’objectif sans poursuivre un soldat isolé vers l’extérieur.
- Utilise les hauteurs pour effectuer des éliminations aériennes et réduire la pression sur les alliés.
- Quand une zone doit être défendue, reste dans son rayon et intercepte les ennemis avant leur arrivée.
- Économise une fumigène pour le dernier groupe ou pour terminer une interaction sous le feu.
- Rejoins Ah Tabai ou le marqueur final lorsque la zone est sécurisée et laisse la scène se conclure.
- Erreur à éviter : quitter la zone de défense pour poursuivre des ennemis ou ignorer les tireurs sur les hauteurs
- Validation parfaite : le repaire est sécurisé, la conversation finale se joue et la séquence 11 est terminée
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Mission 40 · Séquence 12
A Governor No Longer
Objectif en clair : Infiltre la zone du gouverneur et prépare une sortie avant l’assassinat. Les points hauts donnent une lecture claire des patrouilles et des issues.
- Préparation : prends fumigènes, pistolets et Observation ; la cible est entourée de gardes et peut demander une identification préalable
- Départ : approche la demeure ou la zone du gouverneur par les hauteurs et marque les patrouilles
- Évite l’entrée principale et utilise un mur, un toit ou un accès depuis l’eau pour franchir le périmètre.
- Localise le gouverneur dans la zone verte avant de descendre au niveau du sol.
- Élimine les tireurs couvrant la cour ou crée une diversion pour déplacer les gardes.
- Attends que la cible traverse un passage isolé ou place-toi au-dessus de son itinéraire.
- Après l’assassinat ou la découverte, utilise une fumigène et gagne immédiatement le trajet de fuite.
- Brise la ligne de vue sur les toits ou dans l’eau puis rejoins le marqueur de regroupement.
- Erreur à éviter : attaquer une silhouette non confirmée ou vouloir nettoyer toute la propriété après l’objectif
- Validation parfaite : la cible prévue est identifiée, la révélation narrative est jouée et Edward échappe à la recherche
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Mission 41 · Séquence 12
Royal Misfortune
Objectif en clair : Affaiblis le bâtiment royal à distance puis exploite ses ouvertures. Ne reste jamais parallèle à ses canons lourds pendant leur cycle de tir.
- Préparation : mets le Jackdaw à niveau élevé et remplis les mortiers ; la cible navale peut infliger de lourdes bordées
- Départ : repère le Royal Fortune ou le bâtiment signalé avec la longue-vue et approche à distance de mortier
- Affaiblis d’abord les escortes rapides pour conserver une zone de manœuvre autour de la cible.
- Évite de rester parallèle au navire principal pendant son cycle de tir.
- Utilise les mortiers, les points faibles révélés et les bordées lorsque l’angle est sûr.
- Ne réduis pas la dernière portion de coque si l’objectif demande un abordage.
- À bord, élimine les tireurs et officiers avant de poursuivre Roberts vers le point marqué.
- Rattrape ou neutralise la cible finale en coupant son trajet plutôt qu’en la suivant de loin.
- Erreur à éviter : couler le bâtiment que la mission attend de capturer ou absorber une bordée complète sans renfort
- Validation parfaite : le Royal Fortune est pris et Roberts est capturé ou conduit à la scène suivante
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Mission 42 · Séquence 12
Tainted Blood
Objectif en clair : Contre El Tiburón, casse sa défense avant de chercher les dégâts. Parade, tirs rapides et attaques lourdes sont plus fiables que le martèlement d’attaques légères.
- Préparation : charge tes pistolets et garde des fumigènes ; le duel contre El Tiburón récompense la rupture de défense
- Départ : infiltre la zone de Torres, identifie les gardes lourds et avance vers le marqueur intérieur
- Élimine les soldats ordinaires pour éviter qu’ils n’interrompent le duel principal.
- Contre El Tiburón, ne martèle pas les attaques légères : pare et utilise les coups qui entament sa défense.
- Tire rapidement lorsqu’une ouverture apparaît pour réduire sa garde et préparer une élimination.
- Esquive ses attaques impossibles à parer au lieu de rester au contact.
- Utilise le décor pour reprendre de la distance et recharger si la pression devient trop forte.
- Après sa défaite, rejoins le corps ou l’objectif indiqué et laisse la révélation sur Torres se dérouler.
- Erreur à éviter : rester dans une chaîne d’attaques légères contre sa garde ou gaspiller tous les tirs sur les soldats faibles
- Validation parfaite : El Tiburón est vaincu et Edward découvre la véritable situation de Torres
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Mission 43 · Séquence 12
Ever a Splinter
Objectif en clair : Prépare munitions et coque avant l’affrontement final, utilise le mode Observation pour localiser la cible et termine l’histoire sans te disperser dans les activités annexes.
- Préparation : arrive avec santé, pistolets et outils complets ; c’est l’infiltration finale de l’Observatoire
- Départ : approche la zone par les chemins extérieurs et marque les gardes avant d’entrer
- Utilise les hauteurs et les couverts pour éviter les groupes qui ne bloquent pas l’itinéraire principal.
- Neutralise les tireurs et officiers capables de fermer le passage vers les salles centrales.
- Suis les marqueurs dans les ruines sans revenir vers les pièces déjà validées.
- Localise Torres avec le mode Observation et prépare une approche depuis un angle où ses gardes sont séparés.
- Casse sa protection ou utilise l’ouverture prévue par la mission pour porter le coup final.
- Après l’assassinat, reste dans la zone de mémoire et laisse toutes les scènes de conclusion se jouer.
- Erreur à éviter : déclencher un combat général dès l’entrée ou poursuivre des gardes après l’ouverture vers Torres
- Validation parfaite : Torres est éliminé, l’Observatoire est sécurisé et la conclusion de la campagne principale commence
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Mission 44 · A World Without Gold
That Bastard Maynard
Objectif en clair : Après Everything Is Permitted, prends la quête à Great Inagua. Suis la piste de Maynard et termine chaque étape d’enquête avant de quitter la zone.
- Préparation : termine d’abord Everything Is Permitted et rends-toi à Great Inagua ; aucune bataille n’est prévue dans cette courte ouverture
- Départ : entre dans la taverne du repaire pour lancer la rencontre avec Robert Maynard
- Laisse la scène commencer sans quitter la zone de conversation.
- Écoute la nouvelle proposition de pardon royal et les menaces adressées aux habitants du repaire.
- Observe la réaction d’Edward et des officiers, car elle fixe l’objectif de toute la chaîne.
- Ne cherche pas Maynard sur l’île : son arrivée et son départ sont entièrement scénarisés.
- À la fin de la conversation, ouvre le journal pour vérifier l’apparition de la rubrique A World Without Gold.
- Active immédiatement la mission suivante si tu veux poursuivre sans retourner dans la campagne principale.
- Erreur à éviter : chercher un combat ou quitter la taverne avant la fin de la cinématique
- Validation parfaite : la scène se termine et Not Even a Real Captain devient disponible dans le journal
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Mission 45 · A World Without Gold
Not Even a Real Captain
Objectif en clair : À Kingston, récupère les trois indices demandés. Fouille immédiatement le porteur de chaque indice avant de quitter la zone, puis vérifie que le compteur affiche bien trois éléments.
- Préparation : fais une sauvegarde manuelle avant l’enquête et évite de quitter Kingston tant que les trois indices ne sont pas enregistrés
- Départ : rends-toi à Kingston, cherche la grange gardée située vers les coordonnées 603,157 et entre dans la zone verte
- Utilise Observation pour repérer les deux gardes dont la conversation constitue le premier indice.
- Écoute-les depuis le mur voisin ; s’ils sont éliminés, vérifie que leur note peut bien être récupérée.
- Entre dans la grange et examine la note fixée au mur pour obtenir le deuxième indice.
- Cherche le troisième indice à l’extérieur, près de la zone de trésor, sans t’éloigner du périmètre.
- Après chaque interaction, contrôle le compteur afin de confirmer qu’il affiche un indice supplémentaire.
- Quand les trois indices sont validés, retourne vers le Jackdaw au lieu de fouiller le reste de Kingston.
- Erreur à éviter : tuer tous les gardes avant de sauvegarder puis quitter la zone avec seulement deux indices, ce qui peut bloquer la progression sur certaines versions
- Validation parfaite : le compteur affiche trois indices et le journal débloque What the Devil!
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Mission 46 · A World Without Gold
What the Devil!
Objectif en clair : Suis la piste navale et termine l’affrontement imposé. Une fois l’objectif principal validé, retourne au repaire pour ouvrir la phase de recrutement suivante.
- Préparation : améliore fortement coque, mortiers et bordées ; remplis les munitions avant d’approcher le sud d’Eleuthera
- Départ : repère le HMS Demolition vers 720,691 et observe ses escortes à la longue-vue
- Détruis d’abord les petits navires anglais afin de disposer d’un espace de manœuvre autour du Man-o-War.
- Ouvre le combat contre le HMS Demolition avec les mortiers puis éloigne-toi de ses lourdes bordées.
- Utilise les boulets chauffés ou les tirs ciblés pour révéler des points faibles exploitables.
- Déclenche le renfort avant chaque salve importante et ne reste jamais parallèle trop longtemps.
- Quand le bâtiment est neutralisé, aborde-le et termine les objectifs de pont en visant les officiers.
- Explore la zone indiquée du navire pour libérer l’homme enfermé dans la caisse : Tobias Smith, surnommé Deadman.
- Erreur à éviter : attaquer le Man-o-War avant ses escortes ou le couler au lieu de déclencher l’abordage
- Validation parfaite : Tobias est retrouvé vivant et révèle que Maynard constitue une armada
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Mission 47 · A World Without Gold
It’s a Start
Objectif en clair : Cette étape exige d’avoir suffisamment avancé avec Lucy et le Padre. Termine-la pour recruter Tobias « Deadman » Smith et poursuivre l’arc final.
- Préparation : recrute au préalable Lucy et le Padre via The One With the Gun et Loyalty, Discipline, and Courage
- Départ : retourne à Great Inagua et parle à chacun des officiers réunis pour préparer la riposte contre Maynard
- Aide le Padre à transporter le rhum jusqu’à l’équipage en suivant le trajet indiqué.
- Pendant la bagarre ivre, pare les attaques et évite de sortir de la zone du pont.
- Rejoins ensuite Lucy et participe à son concours de tir en prenant le temps d’aligner chaque cible.
- Parle à Tobias et écoute son récit jusqu’à ce que son véritable nom et son rôle soient confirmés.
- Termine toutes les conversations signalées sur le Jackdaw ou dans le repaire.
- Consulte le journal après la réunion : I Just Want to Talk et Not Our Natural Allies doivent apparaître ensemble.
- Erreur à éviter : lancer la mission sans avoir recruté Lucy ou le Padre, ou quitter une activité avant la validation du dialogue
- Validation parfaite : Tobias rejoint officiellement l’équipe et les deux branches suivantes deviennent disponibles
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Mission 48 · A World Without Gold
Not Our Natural Allies
Objectif en clair : Cette mission et I Just Want to Talk se débloquent ensemble après It’s a Start. Termine l’objectif de Santanillas en privilégiant l’infiltration avant le combat naval.
- Préparation : répare le Jackdaw, garde une réserve de mortiers pour la seconde vague et rejoins le Padre dans la région de Chinchorro
- Départ : accoste vers 189,222, rencontre les Espagnols puis reprends la barre pour chercher la flotte anglaise
- Suis les navires espagnols jusqu’à la zone de recherche sans les dépasser ni les heurter.
- Utilise la longue-vue pour identifier l’armada et commencer la première vague à bonne distance.
- Élimine en priorité les navires rapides qui encerclent tes alliés.
- Conserve une partie des mortiers et des munitions lourdes après la première vague.
- À l’arrivée de la seconde vague, ouvre à longue portée puis termine les bâtiments isolés par bordée.
- Reste près des alliés jusqu’à ce que tous les navires marqués soient détruits et que la scène se déclenche.
- Erreur à éviter : vider tous les mortiers sur la première vague ou poursuivre un navire loin de la flotte alliée
- Validation parfaite : les deux vagues sont détruites et l’armada de Maynard est officiellement affaiblie
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Mission 49 · A World Without Gold
I Just Want to Talk
Objectif en clair : Rends-toi à Nassau, suis le contact et neutralise uniquement les ennemis qui bloquent la progression. Cette branche peut être faite avant ou après Not Our Natural Allies.
- Préparation : prends fumigènes, pistolets et Observation pour une élimination ciblée à Eleuthera
- Départ : rejoins la zone située vers 595,762 et localise le trésorier de Maynard
- Observe les patrouilles avant d’entrer dans le périmètre afin d’identifier l’accès le moins surveillé.
- Marque le trésorier et les gardes qui l’accompagnent pour ne pas perdre la cible dans la végétation.
- Utilise les couverts ou les hauteurs pour réduire silencieusement sa protection.
- Attends une séparation ou crée une diversion, puis assassine le trésorier rapidement.
- Fouille la cible si l’objectif l’exige et vérifie que l’information sur l’or est bien enregistrée.
- Quitte la zone et retourne au point indiqué sans nettoyer tous les gardes restants.
- Erreur à éviter : déclencher une mêlée qui fait fuir la cible ou oublier de fouiller le trésorier après l’assassinat
- Validation parfaite : le trésorier est éliminé, les informations sont récupérées et la branche est cochée dans le journal
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Mission 50 · A World Without Gold
A Cockalorum
Objectif en clair : Elle apparaît après les deux branches précédentes. Prépare le Jackdaw, rejoins Tortuga et élimine les menaces dans l’ordre présenté par la mission.
- Préparation : prends fumigènes et pistolets, puis garde une sauvegarde avant d’entrer dans la villa de Tortuga
- Départ : rejoins Tortuga vers 847,336, accoste discrètement et nage avec Lucy jusqu’à la propriété
- Approche depuis l’eau et élimine seulement les gardes qui couvrent directement la route vers la villa.
- Entre au rez-de-chaussée et examine le premier indice situé près de l’entrée.
- Au lieu d’attendre Lucy, grimpe sur le petit toit extérieur et passe par la fenêtre de l’étage.
- Inspecte les pièces indiquées jusqu’au déclenchement de la cinématique révélant le piège.
- Dès que l’évasion commence, suis Lucy et utilise une fumigène pour traverser les groupes près de la maison.
- Descends vers la plage où Anne a rapproché le Jackdaw et embarque sans retourner fouiller la villa.
- Erreur à éviter : rester uniquement au rez-de-chaussée après le premier indice ou combattre toute la garnison pendant la fuite
- Validation parfaite : Edward et Lucy atteignent le Jackdaw et découvrent que la piste de l’or était un piège
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Mission 51 · A World Without Gold
A World Without Gold
Objectif en clair : Lance la finale seulement avec une coque, des bordées et des mortiers correctement améliorés. Suis les phases successives, protège les officiers et termine l’arc de Barbe-Noire.
- Préparation : mets le Jackdaw presque au maximum, remplis mortiers et barils incendiaires, puis garde une sauvegarde avant Port Royal
- Départ : rejoins Port Royal vers 605,147 avec les trois officiers et commence les objectifs de sabotage
- Protège Tobias pendant qu’il prépare l’explosion de l’entrepôt et élimine les gardes qui entrent dans sa zone.
- Aide Lucy en tirant sur les barils de poudre lorsque le couloir est dégagé, puis éloigne-toi des explosions.
- Rejoins le Padre, élimine les gardes des cellules et libère les deux pirates emprisonnés.
- Regroupe-toi avec les officiers, cours vers le bateau contenant l’or et descends dans la cale pour déclencher le piège.
- Sur le Jackdaw, ignore d’abord la coque presque invulnérable de l’Ipswich et détruis les navires d’escorte.
- Quand l’Ipswich largue ses mines ou barils, vise-les au canon pivotant : trois détonations retirent l’essentiel de sa vie, puis utilise le Ram Dash à l’ordre d’Anne.
- Erreur à éviter : gaspiller les munitions classiques sur l’Ipswich avant les mines, ou oublier les soldats qui interrompent les sabotages
- Validation parfaite : après l’éperonnage, pare Maynard, élimine ses renforts, esquive ses attaques imparables et termine le duel pour sauver les officiers
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Les nouveaux officiers et leurs quêtes
Resynced ajoute trois officiers recrutables pour le Jackdaw. Adéwalé indique les premières pistes après l’arrivée à Great Inagua. Il n’est pas nécessaire de terminer toute une chaîne pour embarquer Lucy ou le Padre, mais il faut la poursuivre pour obtenir l’intégralité de leur histoire et de leurs avantages. Tobias est intégré au chapitre A World Without Gold.
| Officier |
Déblocage |
Chaîne |
Point important |
| Lucy Baldwin |
Après This Old Cove |
A Proper Shipwright → The One With the Gun → Plantain! → Big Wig |
Recrutée pendant The One With the Gun ; terminer la chaîne pour son récit et ses avantages. |
| Le Padre |
Après This Old Cove |
A Second Chance → Loyalty, Discipline, and Courage → If Thy Right Hand Offend Thee → The Other Cheek |
Recruté à l’issue de Loyalty, Discipline, and Courage. |
| Tobias « Deadman » Smith |
Après Everything Is Permitted et progression de A World Without Gold |
No Box Dark Enough → All Love Must End → Very Little, But Something |
Recruté pendant It’s a Start, après Lucy et le Padre. |
Cartes et trésors : les 30 solutions
Le comptage complet retenu ici correspond à 24 cartes classiques, une carte de Barbe-Noire et cinq cartes restaurées. Certaines listes n’annoncent que 22 cartes parce qu’elles excluent l’événement Map of Shipwreck, la carte obtenue avec les portraits ou les cartes restaurées. Le coffre ne peut pas être déterré avant que la carte correspondante soit entrée dans le codex.
Cartes et trésors
Afficher les 30 cartes, destinations et récompenses
| N° |
Origine de la carte |
Destination |
Coordonnées |
Récompense principale |
| 1 |
Havana |
Havana |
213, 564 |
Plan de figure de proue Queen Anne et 3 000 reales |
| 2 |
Entrepôt de Havana (Havana Warehouse) |
Anotto Bay |
590, 245 |
Crimson Cloak et 4 000 reales |
| 3 |
Map of Shipwreck, événement Smelly Sailors |
Îlot de Dry Tortuga |
356, 701 |
Guardian Beast, coffre sous-marin |
| 4 |
Cape Bonavista |
Cape Bonavista |
146, 587 |
1 500 reales |
| 5 |
Entrepôt de Nassau (Nassau Warehouse) |
Isla Providencia |
487, 11 |
Governor’s Outfit et 2 000 reales |
| 6 |
Andreas Island |
Abaco Island |
586, 811 |
Earth Monster Relief et 2 500 reales |
| 7 |
Abaco Island |
Salt Lagoon |
719, 607 |
Serpent Figurehead et 3 000 reales |
| 8 |
Mariguana Island |
Andreas Island |
544, 693 |
Plan ultime de puissance du harpon et 3 000 reales |
| 9 |
Great Inagua, tunnel au-dessus des quais |
Nassau |
586, 755 |
Plan de voiles d’élite et 3 000 reales |
| 10 |
Great Inagua, après les 11 portraits |
Great Inagua |
820, 430 |
The Fortune, arme légendaire |
| 11 |
Salt Lagoon |
New Bone |
407, 94 |
Maize Deity et 2 500 reales |
| 12 |
Tortuga |
Matanzas |
312, 617 |
Plan ultime de stockage des mortiers et 3 000 reales |
| 13 |
Petite Caverne |
Tulum |
40, 372 |
Plan ultime de stockage des barils incendiaires et 3 000 reales |
| 14 |
Cumberland Bay |
Pinos Isle |
304, 455 |
Ivory Wheel et 3 000 reales |
| 15 |
Cayman Sound |
Petite Caverne |
863, 235 |
Plan ultime de stockage des boulets lourds et 3 000 reales |
| 16 |
Pinos Isle |
Cayman Sound |
304, 310 |
4 000 reales |
| 17 |
Santanillas |
San Juan |
455, 462 |
Plan ultime de puissance des barils incendiaires et 3 000 reales |
| 18 |
Ambergris Key |
Misteriosa |
271, 178 |
Plan ultime de puissance des boulets lourds et 3 000 reales |
| 19 |
Corozal |
Ambergris Key |
30, 157 |
Pirate Captain Outfit et 2 000 reales |
| 20 |
Misteriosa |
Kingston |
631, 152 |
Gilded Hull et 3 000 reales |
| 21 |
Isla Providencia |
Long Bay |
503, 230 |
Scottish Broadswords |
| 22 |
Port Royal |
Princípe |
113, 11 |
Standard Bearer et 2 500 reales |
| 23 |
Entrepôt de Kingston (Kingston Warehouse) |
Cumberland Bay |
645, 355 |
4 000 reales |
| 24 |
Île à Vache |
Jiguey |
534, 510 |
Baroque Guitar et 2 500 reales |
| 25 |
Carte de Barbe-Noire, Séquence 8 |
Anotto Bay |
grotte sous-marine |
Portrait de Barbe-Noire |
| 26 |
Restored Weathered Map, 6 fragments + 150 épices + 500 reales |
Mystery Island |
914, 124 |
Persian Scimitars et Gargoyle’s Breath |
| 27 |
Restored Yellowed Map, 10 fragments + 100 aloès + 500 reales |
Black Island |
915, 617 |
Obsidian Sails, The Wellerman et Helm of the Night Owl |
| 28 |
Restored Digested Map, 2 fragments + 200 rhum + 500 reales |
Santanillas |
188, 215 |
Hunter’s Outfit et Hunter’s Amulet |
| 29 |
Restored Tattered Map, 3 fragments + 200 sucre + 500 reales |
Florida |
381, 803 |
Gilt-Lined Sails, Elite Wheel et Sleek Crew Attire |
| 30 |
Restored Preserved Map, 4 fragments + 150 tabac + 500 reales |
Sacrifice Island |
14, 554 |
Shade and Shadow Robes et Wooden Eyeball |
Pour les cartes restaurées, construis d’abord le Magasin général puis la Taverne, et paie 5 000 reales pour le Marchand de trésors. Les fragments jaunis proviennent aléatoirement des missions commerciales de goélettes dans la flotte de Kenway.
Les autres blocs à terminer pour une partie vraiment complète
Chasses templières : quatre chaînes de quatre missions donnent les quatre clés. Termine les seize missions avant d’ouvrir la récompense du repaire. Les contrats d’Assassin et les contrats navals peuvent être nettoyés région par région après la capture des forts.
Stèles mayas : il y en a seize. Monte sur la stèle, oriente la forme lumineuse jusqu’à l’aligner avec les éléments du décor, puis récupère la pierre révélée. La récompense finale se récupère lorsque la collection est complète.
Failles de l’Animus : quatre scénarios optionnels existent. Les trois premières s’ouvrent à des étapes précises de l’histoire ; la quatrième exige la campagne, l’épilogue et les trois Failles précédentes. Elles proposent combat, furtivité, plateformes et récompenses propres au Hub.
Art et portraits : Art Lover demande trente œuvres et impose plusieurs retours auprès de Bernard. Les onze portraits constituent une collection distincte ; place-les dans le manoir pour recevoir une récompense et la carte menant à The Fortune.
Les erreurs qui font perdre le plus de temps
- Nettoyer chaque île dès sa découverte alors que plusieurs zones et coffres sont encore verrouillés.
- Couler tous les navires au lieu de les aborder pour doubler le butin et choisir une récompense.
- Acheter les éléments cosmétiques avant la coque, les bordées et les bâtiments utiles de Great Inagua.
- Chercher un coffre uniquement avec ses coordonnées sans posséder sa carte dans le codex.
- Confondre les quatre catégories de difficulté avec quatre niveaux : chaque catégorie n’en possède que trois.
- Utiliser une ancienne carte de 2013 comme position exacte alors que plusieurs environnements ont été redessinés.
- Oublier l’Animus Hub, où les Synchronisations, Projets, Failles et récompenses doivent parfois être suivis ou récupérés séparément.
Une route finale en huit étapes
- Termine les séquences 1 à 3 en dépensant uniquement pour la survie et les dégâts essentiels du Jackdaw.
- Atteins Great Inagua, termine This Old Cove et construis les services utiles avant la décoration.
- Recrute Lucy et le Padre dès que leurs chaînes deviennent disponibles ; maintiens la flotte de Kenway active.
- Capture les forts accessibles, synchronise les points de vue et groupe contrats, portraits, stèles et cartes par région.
- Après Diving for Medicines, nettoie les sept épaves et les coffres sous-marins au fil de tes trajets.
- À partir de la séquence 8, termine le trésor de Barbe-Noire, l’épilogue de Stede Bonnet et les quêtes secondaires débloquées.
- Après Everything Is Permitted, termine les huit missions de A World Without Gold et recrute Tobias.
- Finis les cartes restaurées, les Failles, Art Lover, les portraits, les contrats restants et la vérification des 57 lieux.
La bonne méthode consiste à traiter Edward, le Jackdaw et Great Inagua comme trois progressions liées. L’histoire ouvre les systèmes, le navire ouvre les régions et le repaire transforme les captures en revenus, améliorations, officiers et cartes. Dès qu’un trajet remplit plusieurs objectifs, le 100 % cesse d’être une série d’allers-retours et devient une véritable route de pirate.
Retrouve aussi les autres Guides, les dossiers Secrets et les contenus Gaming de GamingSecrets.
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MÉTHODE
RÉF. GS-2026-0721 · GUIDE
Sources : Ubisoft, dossiers officiels Black Flag Resynced sur le lancement, le combat, la furtivité, le parkour, le gameplay naval, les nouveaux contenus, les difficultés et l’Animus Hub ; GamesRadar+, GameSpot, PowerPyx et PC Gamer pour les listes de missions et la vérification croisée des collectibles après sortie.
© GamingSecrets — illustration originale
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