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AC Black Flag Resynced : la soluce absolue.

La soluce complète et clarifiée de Black Flag Resynced : 51 missions expliquées en français, officiers, Jackdaw, 30 cartes au trésor, Failles, contrats et méthode pour le 100 %.

Illustration originale GamingSecrets

Tu viens de prendre la mer dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced ? Le jeu t’ouvre très vite les Caraïbes, avec des îles à explorer, des navires à attaquer, des coffres, des contrats et une carte qui se remplit à toute vitesse. Forcément, la première question arrive assez vite : qu’est-ce que je dois faire en premier ?

Bonne nouvelle : tu n’as pas besoin de tout comprendre ni de tout nettoyer dès les premières heures. La progression repose surtout sur trois éléments qui avancent ensemble : Edward Kenway, son navire le Jackdaw et ton futur repaire de Great Inagua. L’histoire va naturellement te présenter chacun de ces systèmes.

On va donc commencer simplement. À quoi sert la longue-vue ? Pourquoi aborder un navire plutôt que le couler ? Que faut-il améliorer en priorité ? À quoi servent les forts, les points de vue, les contrats ou les cartes au trésor ? Une fois ces bases posées, tu pourras suivre la soluce complète et viser le 100 % sans transformer ta partie en interminable série d’allers-retours.

Le conseil à retenir dès maintenant

Ne cherche pas à vider chaque île dès que tu la découvres.
Ramasse ce qui se trouve naturellement sur ton chemin, mais continue surtout l’histoire. Plusieurs activités, zones et systèmes deviennent beaucoup plus intéressants une fois le Jackdaw amélioré et Great Inagua débloquée.

Bien débuter dans Black Flag Resynced

Avant de sortir la longue-vue et de partir attaquer le premier galion venu, voici les éléments qu’il faut simplement comprendre.

Edward

C’est toute la partie à terre : combat, infiltration, parkour, armes et exploration. De nouveaux outils apparaissent naturellement au fil de l’histoire.

Le Jackdaw

Ton navire est presque ton deuxième personnage. Plus sa coque et ses armes progressent, plus tu peux attaquer des navires puissants, des forts et des régions dangereuses.

Great Inagua

Ton repaire personnel. Tu vas y débloquer des bâtiments, des services, des officiers et plusieurs activités qui donnent une vraie structure à la partie.

En pratique, qu’est-ce que je dois faire au début ?

Les premières heures servent surtout à apprendre le jeu. Suis les missions principales, synchronise les points de vue qui se trouvent sur ton trajet et récupère les ressources faciles d’accès. Tu n’as absolument pas besoin d’avoir une carte parfaitement nettoyée avant de continuer l’histoire.

  1. Avance dans l’histoire pour débloquer progressivement les systèmes.
  2. Synchronise les points de vue situés près de ton parcours.
  3. Récupère argent et ressources sans faire de grands détours.
  4. Améliore le Jackdaw avant de provoquer les navires et forts les plus puissants.
  5. Reviens plus tard nettoyer les régions lorsque plusieurs activités peuvent être faites pendant le même voyage.

Longue-vue, navires et abordage : comment ça marche ?

La longue-vue n’est pas seulement là pour faire pirate. Avant d’attaquer un bâtiment, utilise-la pour connaître son niveau et surtout sa cargaison. Tu peux ainsi chercher précisément les matériaux dont tu as besoin au lieu d’attaquer tout ce qui passe.

Une fois un navire suffisamment affaibli, évite de le couler systématiquement. L’abordage rapporte davantage de ressources et te donne ensuite un choix utile : réparer le Jackdaw, réduire ton niveau de recherche ou envoyer le bâtiment dans ta flotte.

Le bon réflexe

Longue-vue → vérifier la cargaison → attaquer → immobiliser → aborder.

Qu’est-ce que je dois améliorer en premier ?

Au début, garde ton argent pour ce qui change réellement ta capacité à progresser. Les voiles décoratives et autres éléments cosmétiques peuvent attendre : un joli Jackdaw qui coule en trois bordées reste un Jackdaw qui coule en trois bordées.

Priorité Amélioration Pourquoi ?
1 Coque Plus de résistance signifie plus de marge pour apprendre les combats navals.
2 Canons de bordée Ils constituent ta source de dégâts la plus régulière.
3 Mortiers Ils permettent d’attaquer certains bâtiments et forts avant d’entrer dans leur portée principale.
4 Stockages et armes spécialisées À développer ensuite selon ton style de jeu et les ressources disponibles.

Et toutes les icônes sur la carte, elles servent à quoi ?

Activité À quoi ça sert ? Quand la faire ?
Points de vue Ils facilitent la lecture et l’exploration de la région. Dès que tu passes à côté.
Forts Ils révèlent les points d’intérêt de leur région et ouvrent de nouvelles possibilités. Lorsque ton Jackdaw commence à être correctement équipé.
Contrats d’Assassin Des missions secondaires d’élimination avec récompenses. Quand tu explores déjà la région concernée.
Contrats navals Des objectifs en mer qui mettent à profit les capacités du Jackdaw. Une fois le navire suffisamment amélioré.
Cartes au trésor Elles mènent à de l’argent, de l’équipement ou des améliorations particulières. Quand tu possèdes la carte correspondante.
Épaves Exploration sous-marine, coffres et récompenses. Après avoir débloqué la plongée dans l’histoire.
Collectibles Ils servent principalement à la complétion et à certaines récompenses. Prends ceux sur ton chemin ; le grand nettoyage viendra plus tard.

Observation, infiltration et parkour

À terre, prends rapidement l’habitude d’utiliser Observation. Le mode permet de repérer plus facilement les ennemis, certaines cibles et les éléments importants d’une zone. Avant d’entrer dans un fort, une plantation ou un camp, quelques secondes d’observation évitent souvent un combat inutile.

En infiltration, profite des buissons, des angles, des hauteurs et des groupes de civils. Et en parkour, ne reste pas systématiquement en course maximale : relâcher brièvement la commande permet souvent d’éviter qu’Edward grimpe sur le mauvais élément du décor.

Avant de commencer

Sauvegarde et version du jeu

Installe les mises à jour disponibles et garde au moins une sauvegarde manuelle avant une longue chaîne de quêtes ou de collectibles. Les décors et certaines positions diffèrent du jeu de 2013 : une ancienne vidéo peut montrer la bonne méthode tout en donnant un trajet ou des coordonnées devenus inexacts.

Quel niveau de difficulté choisir ?

Black Flag Resynced ne possède pas un unique réglage qui rend tout le jeu facile ou difficile. Les combats à pied, l’infiltration, les batailles navales et certaines activités annexes peuvent être réglés séparément.

Pour chacune, tu peux choisir Forgiving, le plus permissif ; Intended, l’équilibre prévu par les développeurs ; ou Hard, le plus exigeant. Tu peux donc parfaitement profiter de combats navals difficiles tout en gardant la plongée plus tranquille. Les réglages peuvent être modifiés en cours de partie.

Quel mode graphique choisir sur PS5 ?

Sur PS5 et PS5 Pro, trois modes sont proposés : Performance à 60 images par seconde, Fidélité à 30 images par seconde et Équilibré à 40 images par seconde sur un écran 120 Hz compatible.

Pour une première partie, Performance est particulièrement agréable pour les parades, le parkour et les combats navals. Équilibré constitue un excellent compromis si ton écran accepte le 120 Hz.

Quand commencer sérieusement le 100 % ?

Le vrai départ du 100 %

Avance au minimum jusqu’à Great Inagua et termine This Old Cove.

À partir de là, le repaire commence à ouvrir ses bâtiments, ses officiers, ses contrats, la flotte de Kenway et plusieurs systèmes secondaires. Tes voyages deviennent alors beaucoup plus efficaces : une même traversée peut servir à terminer une mission, attaquer un fort, trouver une carte et ramasser plusieurs collectibles.

À propos de ce guide :
il couvre les 51 missions principales, les améliorations du Jackdaw, les officiers, Great Inagua, les contrats, les cartes au trésor, les collections et la route vers le 100 %. Les titres anglais sont conservés lorsqu’une traduction française officielle fiable n’a pas pu être confirmée.

La boussole du 100 %

Tableau de bord de complétion
Rubrique Volume vérifié Ce que cela comprend
Histoire 51 missions 43 missions de la trame originale et 8 missions inédites de A World Without Gold.
Officiers 3 nouveaux officiers, 11 quêtes Lucy Baldwin, Le Padre et Tobias « Deadman » Smith.
Contrats 30 contrats d’Assassin et 15 contrats navals À regrouper par région pour limiter les traversées.
Chasses templières 16 missions Quatre chaînes de quatre missions donnant les quatre clés.
Stèles mayas 16 Résoudre chaque alignement puis récupérer la récompense finale.
Failles de l’Animus 4 Trois Failles scénarisées puis une quatrième après la campagne et les précédentes.
Cartes au trésor 30 au comptage complet 24 cartes classiques, 1 carte de Barbe-Noire et 5 cartes restaurées.
Carte du monde 57 lieux nommés 39 îles ou zones, 11 forts et 7 épaves selon le suivi de complétion.
Défi Art Lover, consacré aux œuvres d’art 30 œuvres Retourner voir Bernard aux paliers de progression demandés.
Portraits 11 Les placer dans le manoir pour obtenir la carte de The Fortune.

Le total global varie selon la manière de compter les chaînes, les objectifs composites et le contenu évolutif de l’Animus Hub. Les volumes ci-dessus séparent volontairement chaque famille pour éviter les doubles comptes.

La route optimale avant de nettoyer la carte

Avance jusqu’à Great Inagua et termine This Old Cove avant de chercher le 100 %. Le repaire ouvre les bâtiments, les nouveaux officiers, les contrats, la flotte de Kenway et le Marchand de trésors. À partir de ce moment, un même trajet peut faire progresser plusieurs objectifs : un contrat naval, un fort, une carte, un portrait et une mission de flotte.

La priorité économique est simple : survie du Jackdaw, dégâts réguliers, portée, puis stockage. L’abordage rapporte environ deux fois plus de butin que la destruction directe selon le dossier naval officiel. Utilise la longue-vue pour choisir les cargaisons dont tu as besoin, affaiblis le bâtiment, puis décide entre réparation, réduction du niveau de recherche ou ajout à la flotte.

Ordre Investissement Raison
1 Coque et résistance Une erreur ne condamne plus immédiatement le combat et le renfort devient plus efficace.
2 Canons de bordée Ils restent la source de dégâts la plus régulière sur la majorité des cibles.
3 Mortiers Ils ouvrent les affrontements contre les forts et les bâtiments lourds avant leur portée principale.
4 Armes secondaires Barils à projectiles, canons de 8 livres, tirs chauffés et charge à l’éperon (appelée « Ram Dash » dans le jeu) exploitent des situations précises.
5 Stockages et esthétique À acheter lorsque l’arme concernée est réellement utilisée et que l’économie est stable.

Les forts utilisent désormais un système dynamique de moral. Après avoir détruit leurs défenses navales, débarque, élimine les soldats et poursuis les actions utiles jusqu’à faire sortir le commandant. La capture révèle les points d’intérêt de la région et ouvre des missions supplémentaires pour la flotte de Kenway.

Combat, discrétion et parkour sans mauvaises habitudes

Le combat moderne repose sur la rupture de défense. Une parade parfaite peut déclencher une élimination à la lame secrète puis une chaîne dont la longueur dépend notamment de l’arme portée. Les tirs rapides cassent immédiatement la garde des archétypes avancés ; le coup de pied peut provoquer une élimination contre un mur ou précipiter un ennemi dans le vide.

En discrétion, Observation sert à marquer les menaces et les objectifs. Edward peut s’accroupir partout, profiter de l’ombre, plonger librement et se fondre dans un groupe d’au moins trois civils. Les filatures ont été assouplies, mais il reste plus sûr de conserver la cible à moyenne distance et de changer d’axe plutôt que de marcher dans ses pas.

En parkour, active les commandes avancées si tu veux distinguer montée, descente et éjections. Le saut manuel, les éjections latérales, les éjections arrière gagnant de la hauteur et les interruptions plus rapides permettent de corriger une trajectoire. Relâcher brièvement la course reste souvent le meilleur moyen d’éviter qu’Edward ne choisisse le mauvais support.

Solution des 51 missions principales

Les noms de missions restent en anglais lorsqu’il s’agit du titre affiché dans le jeu. Tu n’as cependant pas besoin de les traduire : en ouvrant une mission, la ligne « Objectif en clair » explique immédiatement en français ce qu’il faut accomplir, avant les dix étapes détaillées.

Solution de chaque mission

Chaque ligne donne le point de blocage principal et la méthode la plus sûre. Les objectifs facultatifs de synchronisation de 2013 ne sont pas présentés comme obligatoires lorsqu’ils ont été modifiés ou supprimés dans Resynced.

Ouvrir ou refermer les 51 solutions
N° Chapitre Mission Méthode
1 Séquence 1 Edward KenwayVoir la soluce détaillée Rejoins la plage, poursuis l’Assassin puis prends le contrôle du navire. Profite du trajet pour assimiler escalade, combat et navigation plutôt que de chercher des collectibles.
2 Séquence 2 Lively HavanaVoir la soluce détaillée Suis Stede, achète les sabres demandés, synchronise le point de vue et utilise les hauteurs pour rejoindre les objectifs sans multiplier les combats.
3 Séquence 2 …and My SugarVoir la soluce détaillée Reste hors du cône de vision pendant la filature. Les toits et les groupes de civils permettent de conserver la cible en vue sans marcher juste derrière elle.
4 Séquence 2 Mister Walpole, I Presume?Voir la soluce détaillée Exécute les exercices demandés, puis joue la couverture de Walpole. La mission sert surtout à introduire les outils d’Assassin et la rencontre avec les Templiers.
5 Séquence 2 A Man They Call the SageVoir la soluce détaillée Protège la progression du convoi et élimine en priorité les ennemis qui se rapprochent de la cible. En cas d’alerte, ne poursuis pas trop loin : reste près du groupe.
6 Séquence 2 Claiming What’s DueVoir la soluce détaillée Infiltre la zone, récupère la clé ou neutralise son porteur, puis ouvre la prison. Observation, sifflement et assassinat depuis un couvert évitent une mêlée inutile.
7 Séquence 2 The Treasure FleetVoir la soluce détaillée Libère les prisonniers et rejoins le pont. Une fois en mer, suis les consignes de navigation et concentre le feu sur les navires qui bloquent directement la sortie.
8 Séquence 3 This Tyro CaptainVoir la soluce détaillée Prends en main le Jackdaw et évite de rester immobile sous les bordées. Tire quand l’angle est bon, puis replace-toi pendant le rechargement.
9 Séquence 3 Now HiringVoir la soluce détaillée Libère suffisamment de pirates pour reformer l’équipage. Privilégie les petits groupes isolés et les sauvetages rapides plutôt qu’un combat contre toute la zone.
10 Séquence 3 Prizes and PlunderVoir la soluce détaillée Observe la cargaison à la longue-vue, affaiblis le navire puis aborde-le. L’abordage rapporte plus que la destruction et permet de choisir une récompense utile.
11 Séquence 3 Raise the Black FlagVoir la soluce détaillée Récupère les ressources demandées sur des navires adaptés à ton niveau. Cherche précisément métal, bois ou tissu au lieu d’attaquer tout ce qui passe.
12 Séquence 3 Sugarcane and Its YieldsVoir la soluce détaillée Suis la cible jusqu’à l’entrepôt, trouve le détenteur de la clé puis pille le bâtiment. Les hauteurs et la végétation réduisent fortement le risque d’alerte.
13 Séquence 3 Proper DefensesVoir la soluce détaillée Reste à distance du navire lourd, utilise la houle et change d’angle avant chaque bordée. Le renfort doit être déclenché juste avant l’impact ennemi, pas après.
14 Séquence 3 A Single MadmanVoir la soluce détaillée Approche l’île discrètement, libère les prisonniers et élimine les tireurs avant la mêlée finale. Les outils à distance évitent de casser ton infiltration trop tôt.
15 Séquence 4 This Old CoveVoir la soluce détaillée Explore Great Inagua et ouvre les premiers services du repaire. Ne dépense pas tout dans le décor : le chantier naval et les bâtiments de progression sont prioritaires.
16 Séquence 4 Nothing Is TrueVoir la soluce détaillée Traverse la jungle sans tuer inutilement. Utilise Observation, les buissons et les détours latéraux pour atteindre James Kidd sans faire monter toute la zone en alerte.
17 Séquence 4 The Sage’s Buried SecretVoir la soluce détaillée Suis les indices dans les ruines et manipule les éléments du puzzle dans l’ordre indiqué par le décor. Observe l’alignement plutôt que de tourner au hasard.
18 Séquence 4 Overrun and OutnumberedVoir la soluce détaillée Aide les Assassins en restant mobile. Élimine d’abord les tireurs et profite des couvertures ; cette mission introduit aussi la logique des stèles mayas.
19 Séquence 5 The FortsVoir la soluce détaillée Détruis les défenses maritimes, débarque, fais baisser le moral de la garnison puis affronte le commandant. Répare et recharge avant de lancer l’assaut.
20 Séquence 5 Traveling SalesmanVoir la soluce détaillée Pendant la filature, alterne foule, toits et angles morts. Si la situation se transforme en poursuite, coupe la trajectoire au lieu de suivre exactement le même chemin.
21 Séquence 5 UnmannedVoir la soluce détaillée Infiltre le chantier, neutralise les alarmes et libère les prisonniers avant le combat ouvert. Les tireurs placés en hauteur sont la première menace à supprimer.
22 Séquence 6 Diving for MedicinesVoir la soluce détaillée Utilise la cloche de plongée, enchaîne les poches d’air et évite les prédateurs plutôt que de les provoquer. Repère le trajet de retour avant d’ouvrir le dernier coffre.
23 Séquence 6 Devil’s AdvocateVoir la soluce détaillée Retrouve Barbe-Noire, protège son navire et reste près de l’objectif. En mer, détruis d’abord les bâtiments rapides qui empêchent toute manœuvre propre.
24 Séquence 6 The Siege of Charles-TowneVoir la soluce détaillée Conserve la cible dans la zone de filature malgré les obstacles. Réduis la voilure dans les passages serrés et évite de tirer si la mission demande encore la discrétion.
25 Séquence 7 We Demand a ParleyVoir la soluce détaillée Infiltre la rencontre, écoute les informations puis prépare une sortie rapide. Les fumigènes sont plus utiles pour rompre le contact que pour gagner une longue bataille.
26 Séquence 7 The Gunpowder PlotVoir la soluce détaillée Récupère les barils et place-les aux points indiqués. Nettoie les patrouilles proches avant de transporter un explosif afin d’éviter de recommencer le trajet.
27 Séquence 7 Commodore Eighty-SixedVoir la soluce détaillée Approche la cible par les hauteurs ou la périphérie, identifie-la avec Observation puis frappe lorsqu’elle est isolée. Prépare ensuite une route de fuite vers l’eau.
28 Séquence 7 The FireshipVoir la soluce détaillée Protège le brûlot jusqu’à sa trajectoire finale. Garde tes munitions lourdes pour les navires qui tentent réellement de l’intercepter et utilise le renfort sous les tirs groupés.
29 Séquence 8 Do Not Go Gently…Voir la soluce détaillée Prépare le Jackdaw avant l’assaut et concentre les tirs sur les points faibles. Cette mission débloque aussi la carte liée au trésor de Barbe-Noire.
30 Séquence 8 Vainglorious BastardsVoir la soluce détaillée Poursuis la cible sans t’enfermer dans son sillage. Coupe les virages, utilise les armes qui ralentissent les voiles et aborde dès que l’option devient disponible.
31 Séquence 8 MaroonedVoir la soluce détaillée Explore l’île, fabrique les améliorations demandées et suis les traces. La chasse est plus simple avec le mode Observation et une approche lente dans la végétation.
32 Séquence 9 Imagine My SurpriseVoir la soluce détaillée Repère les gardes et les chemins avant d’approcher la cible. L’infiltration depuis l’eau ou les toits limite les combats et raccourcit la phase de recherche.
33 Séquence 9 Trust Is EarnedVoir la soluce détaillée Sécurise ton approche de Princípe, élimine les tireurs puis progresse par couvert. Cette mission ouvre une zone auparavant inaccessible et plusieurs collectibles tardifs.
34 Séquence 10 Black Bart’s GambitVoir la soluce détaillée Utilise le déguisement et respecte le rythme de la scène avant de frapper. Une action prématurée transforme une infiltration simple en combat beaucoup plus long.
35 Séquence 10 Murder and MayhemVoir la soluce détaillée Identifie les cibles avant d’attaquer et évite les victimes inutiles. Les éliminations aériennes et les pistolets permettent de conclure rapidement les confrontations imposées.
36 Séquence 10 The ObservatoryVoir la soluce détaillée Suis Roberts, traverse les ruines et reste attentif aux changements de rythme. Long Bay devient accessible à partir de cette progression de l’histoire.
37 Séquence 11 To Suffer Without DyingVoir la soluce détaillée Progresse dans la prison en utilisant les couvertures et les distractions. Évite la mêlée générale tant que la mission permet encore une approche discrète.
38 Séquence 11 DeliriumVoir la soluce détaillée La séquence joue volontairement sur la perception. Suis les marqueurs et les silhouettes plutôt que de chercher à explorer ou à combattre chaque apparition.
39 Séquence 11 Everything Is PermittedVoir la soluce détaillée Approche le camp Assassin avec prudence, élimine les menaces prioritaires et termine la séquence. Sa complétion ouvre le chapitre inédit A World Without Gold.
40 Séquence 12 A Governor No LongerVoir la soluce détaillée Infiltre la zone du gouverneur et prépare une sortie avant l’assassinat. Les points hauts donnent une lecture claire des patrouilles et des issues.
41 Séquence 12 Royal MisfortuneVoir la soluce détaillée Affaiblis le bâtiment royal à distance puis exploite ses ouvertures. Ne reste jamais parallèle à ses canons lourds pendant leur cycle de tir.
42 Séquence 12 Tainted BloodVoir la soluce détaillée Contre El Tiburón, casse sa défense avant de chercher les dégâts. Parade, tirs rapides et attaques lourdes sont plus fiables que le martèlement d’attaques légères.
43 Séquence 12 Ever a SplinterVoir la soluce détaillée Prépare munitions et coque avant l’affrontement final, utilise le mode Observation pour localiser la cible et termine l’histoire sans te disperser dans les activités annexes.
44 A World Without Gold That Bastard MaynardVoir la soluce détaillée Après Everything Is Permitted, prends la quête à Great Inagua. Suis la piste de Maynard et termine chaque étape d’enquête avant de quitter la zone.
45 A World Without Gold Not Even a Real CaptainVoir la soluce détaillée À Kingston, récupère les trois indices demandés. Fouille immédiatement le porteur de chaque indice avant de quitter la zone, puis vérifie que le compteur affiche bien trois éléments.
46 A World Without Gold What the Devil!Voir la soluce détaillée Suis la piste navale et termine l’affrontement imposé. Une fois l’objectif principal validé, retourne au repaire pour ouvrir la phase de recrutement suivante.
47 A World Without Gold It’s a StartVoir la soluce détaillée Cette étape exige d’avoir suffisamment avancé avec Lucy et le Padre. Termine-la pour recruter Tobias « Deadman » Smith et poursuivre l’arc final.
48 A World Without Gold Not Our Natural AlliesVoir la soluce détaillée Cette mission et I Just Want to Talk se débloquent ensemble après It’s a Start. Termine l’objectif de Santanillas en privilégiant l’infiltration avant le combat naval.
49 A World Without Gold I Just Want to TalkVoir la soluce détaillée Rends-toi à Nassau, suis le contact et neutralise uniquement les ennemis qui bloquent la progression. Cette branche peut être faite avant ou après Not Our Natural Allies.
50 A World Without Gold A CockalorumVoir la soluce détaillée Elle apparaît après les deux branches précédentes. Prépare le Jackdaw, rejoins Tortuga et élimine les menaces dans l’ordre présenté par la mission.
51 A World Without Gold A World Without GoldVoir la soluce détaillée Lance la finale seulement avec une coque, des bordées et des mortiers correctement améliorés. Suis les phases successives, protège les officiers et termine l’arc de Barbe-Noire.

Les nouveaux officiers et leurs quêtes

Resynced ajoute trois officiers recrutables pour le Jackdaw. Adéwalé indique les premières pistes après l’arrivée à Great Inagua. Il n’est pas nécessaire de terminer toute une chaîne pour embarquer Lucy ou le Padre, mais il faut la poursuivre pour obtenir l’intégralité de leur histoire et de leurs avantages. Tobias est intégré au chapitre A World Without Gold.

Officier Déblocage Chaîne Point important
Lucy Baldwin Après This Old Cove A Proper Shipwright → The One With the Gun → Plantain! → Big Wig Recrutée pendant The One With the Gun ; terminer la chaîne pour son récit et ses avantages.
Le Padre Après This Old Cove A Second Chance → Loyalty, Discipline, and Courage → If Thy Right Hand Offend Thee → The Other Cheek Recruté à l’issue de Loyalty, Discipline, and Courage.
Tobias « Deadman » Smith Après Everything Is Permitted et progression de A World Without Gold No Box Dark Enough → All Love Must End → Very Little, But Something Recruté pendant It’s a Start, après Lucy et le Padre.

Cartes et trésors : les 30 solutions

Le comptage complet retenu ici correspond à 24 cartes classiques, une carte de Barbe-Noire et cinq cartes restaurées. Certaines listes n’annoncent que 22 cartes parce qu’elles excluent l’événement Map of Shipwreck, la carte obtenue avec les portraits ou les cartes restaurées. Le coffre ne peut pas être déterré avant que la carte correspondante soit entrée dans le codex.

Cartes et trésors
Afficher les 30 cartes, destinations et récompenses
N° Origine de la carte Destination Coordonnées Récompense principale
1 Havana Havana 213, 564 Plan de figure de proue Queen Anne et 3 000 reales
2 Entrepôt de Havana (Havana Warehouse) Anotto Bay 590, 245 Crimson Cloak et 4 000 reales
3 Map of Shipwreck, événement Smelly Sailors Îlot de Dry Tortuga 356, 701 Guardian Beast, coffre sous-marin
4 Cape Bonavista Cape Bonavista 146, 587 1 500 reales
5 Entrepôt de Nassau (Nassau Warehouse) Isla Providencia 487, 11 Governor’s Outfit et 2 000 reales
6 Andreas Island Abaco Island 586, 811 Earth Monster Relief et 2 500 reales
7 Abaco Island Salt Lagoon 719, 607 Serpent Figurehead et 3 000 reales
8 Mariguana Island Andreas Island 544, 693 Plan ultime de puissance du harpon et 3 000 reales
9 Great Inagua, tunnel au-dessus des quais Nassau 586, 755 Plan de voiles d’élite et 3 000 reales
10 Great Inagua, après les 11 portraits Great Inagua 820, 430 The Fortune, arme légendaire
11 Salt Lagoon New Bone 407, 94 Maize Deity et 2 500 reales
12 Tortuga Matanzas 312, 617 Plan ultime de stockage des mortiers et 3 000 reales
13 Petite Caverne Tulum 40, 372 Plan ultime de stockage des barils incendiaires et 3 000 reales
14 Cumberland Bay Pinos Isle 304, 455 Ivory Wheel et 3 000 reales
15 Cayman Sound Petite Caverne 863, 235 Plan ultime de stockage des boulets lourds et 3 000 reales
16 Pinos Isle Cayman Sound 304, 310 4 000 reales
17 Santanillas San Juan 455, 462 Plan ultime de puissance des barils incendiaires et 3 000 reales
18 Ambergris Key Misteriosa 271, 178 Plan ultime de puissance des boulets lourds et 3 000 reales
19 Corozal Ambergris Key 30, 157 Pirate Captain Outfit et 2 000 reales
20 Misteriosa Kingston 631, 152 Gilded Hull et 3 000 reales
21 Isla Providencia Long Bay 503, 230 Scottish Broadswords
22 Port Royal Princípe 113, 11 Standard Bearer et 2 500 reales
23 Entrepôt de Kingston (Kingston Warehouse) Cumberland Bay 645, 355 4 000 reales
24 Île à Vache Jiguey 534, 510 Baroque Guitar et 2 500 reales
25 Carte de Barbe-Noire, Séquence 8 Anotto Bay grotte sous-marine Portrait de Barbe-Noire
26 Restored Weathered Map, 6 fragments + 150 épices + 500 reales Mystery Island 914, 124 Persian Scimitars et Gargoyle’s Breath
27 Restored Yellowed Map, 10 fragments + 100 aloès + 500 reales Black Island 915, 617 Obsidian Sails, The Wellerman et Helm of the Night Owl
28 Restored Digested Map, 2 fragments + 200 rhum + 500 reales Santanillas 188, 215 Hunter’s Outfit et Hunter’s Amulet
29 Restored Tattered Map, 3 fragments + 200 sucre + 500 reales Florida 381, 803 Gilt-Lined Sails, Elite Wheel et Sleek Crew Attire
30 Restored Preserved Map, 4 fragments + 150 tabac + 500 reales Sacrifice Island 14, 554 Shade and Shadow Robes et Wooden Eyeball

Pour les cartes restaurées, construis d’abord le Magasin général puis la Taverne, et paie 5 000 reales pour le Marchand de trésors. Les fragments jaunis proviennent aléatoirement des missions commerciales de goélettes dans la flotte de Kenway.

Les autres blocs à terminer pour une partie vraiment complète

Chasses templières : quatre chaînes de quatre missions donnent les quatre clés. Termine les seize missions avant d’ouvrir la récompense du repaire. Les contrats d’Assassin et les contrats navals peuvent être nettoyés région par région après la capture des forts.

Stèles mayas : il y en a seize. Monte sur la stèle, oriente la forme lumineuse jusqu’à l’aligner avec les éléments du décor, puis récupère la pierre révélée. La récompense finale se récupère lorsque la collection est complète.

Failles de l’Animus : quatre scénarios optionnels existent. Les trois premières s’ouvrent à des étapes précises de l’histoire ; la quatrième exige la campagne, l’épilogue et les trois Failles précédentes. Elles proposent combat, furtivité, plateformes et récompenses propres au Hub.

Art et portraits : Art Lover demande trente œuvres et impose plusieurs retours auprès de Bernard. Les onze portraits constituent une collection distincte ; place-les dans le manoir pour recevoir une récompense et la carte menant à The Fortune.

Les erreurs qui font perdre le plus de temps

  • Nettoyer chaque île dès sa découverte alors que plusieurs zones et coffres sont encore verrouillés.
  • Couler tous les navires au lieu de les aborder pour doubler le butin et choisir une récompense.
  • Acheter les éléments cosmétiques avant la coque, les bordées et les bâtiments utiles de Great Inagua.
  • Chercher un coffre uniquement avec ses coordonnées sans posséder sa carte dans le codex.
  • Confondre les quatre catégories de difficulté avec quatre niveaux : chaque catégorie n’en possède que trois.
  • Utiliser une ancienne carte de 2013 comme position exacte alors que plusieurs environnements ont été redessinés.
  • Oublier l’Animus Hub, où les Synchronisations, Projets, Failles et récompenses doivent parfois être suivis ou récupérés séparément.

Une route finale en huit étapes

  1. Termine les séquences 1 à 3 en dépensant uniquement pour la survie et les dégâts essentiels du Jackdaw.
  2. Atteins Great Inagua, termine This Old Cove et construis les services utiles avant la décoration.
  3. Recrute Lucy et le Padre dès que leurs chaînes deviennent disponibles ; maintiens la flotte de Kenway active.
  4. Capture les forts accessibles, synchronise les points de vue et groupe contrats, portraits, stèles et cartes par région.
  5. Après Diving for Medicines, nettoie les sept épaves et les coffres sous-marins au fil de tes trajets.
  6. À partir de la séquence 8, termine le trésor de Barbe-Noire, l’épilogue de Stede Bonnet et les quêtes secondaires débloquées.
  7. Après Everything Is Permitted, termine les huit missions de A World Without Gold et recrute Tobias.
  8. Finis les cartes restaurées, les Failles, Art Lover, les portraits, les contrats restants et la vérification des 57 lieux.

La bonne méthode consiste à traiter Edward, le Jackdaw et Great Inagua comme trois progressions liées. L’histoire ouvre les systèmes, le navire ouvre les régions et le repaire transforme les captures en revenus, améliorations, officiers et cartes. Dès qu’un trajet remplit plusieurs objectifs, le 100 % cesse d’être une série d’allers-retours et devient une véritable route de pirate.

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RÉF. GS-2026-0721 · GUIDE

Sources : Ubisoft, dossiers officiels Black Flag Resynced sur le lancement, le combat, la furtivité, le parkour, le gameplay naval, les nouveaux contenus, les difficultés et l’Animus Hub ; GamesRadar+, GameSpot, PowerPyx et PC Gamer pour les listes de missions et la vérification croisée des collectibles après sortie.

© GamingSecrets — illustration originale

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