Capcom a annoncé son intention de transformer le moteur RE Engine en un moteur de jeu génératif par IA, baptisé Umbrell-AI. Cette évolution fait partie du projet REX, présenté lors de l’événement « Capcom Open Conference RE:2026 » le 2 octobre 2026. L’objectif est de créer un moteur capable de comprendre et de générer du code, d’exécuter des tests automatisés et de soutenir directement le développement.
- Jeu : RE Engine
- Projet : REX Project
- Technologie : IA générative
- Date : 2 octobre 2026
- Objectif : Améliorer l’efficacité et la collaboration
Le moteur RE Engine, développé depuis 2014, a été utilisé pour plus de 30 titres Capcom, dont Resident Evil 7 (2017). Le projet REX vise à résoudre trois défis majeurs : la croissance des tailles de jeux et des volumes de données, le besoin de support multilingue et d’accessibilité pour plus de 2 000 développeurs, et l’intégration de l’IA dans le pipeline de développement.
Capcom a introduit plusieurs systèmes dans le REX Project, notamment RE:Dox (standardisation des processus de données), RE:UI (outils de développement plus rapides), RE:Log (système de journalisation basé sur des ID), RE:Flows (outil de script visuel), et RE:Runtime (noyau de traitement optimisé pour de grands nombres de personnages). Un nouveau niveau d’exécution optimisé, appelé RE:C++, est également inclus.
L’IA sera intégrée dans le pipeline de développement plutôt que simplement ajoutée en tant que fonctionnalité externe. Capcom a déjà ouvert certaines technologies sous licence pour aider à l’entraînement de l’IA, ce qui pourrait influencer le secteur.
En juin 2026, Capcom avait indiqué que l’utilisation de l’IA générative visait à améliorer l’efficacité des opérations répétitives, permettant aux développeurs de se concentrer sur la création de valeur. Monster Hunter Wilds bénéficiera d’un portage sur Switch 2 avec toutes ses mises à jour gratuites, y compris de nouveaux monstres, disponibles le 4 décembre 2026.
Sources : Eurogamer



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