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Capcom transforme son RE Engine en un ‘engine de génération d’IA’ grâce au projet REX

Capcom a annoncé des projets pour transformer son RE Engine en un 'engine de génération d'IA' via le projet REX, comprenant six outils pour améliorer l'efficacité du développement.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Capcom a annoncé des projets visant à transformer son RE Engine en un « engine de génération d’IA », via un projet intitulé REX. Ce dernier comprend six programmes différents intégrant la technologie IA et d’apprentissage machine, visant à optimiser le pipeline de développement et à standardiser l’outil. L’entreprise souhaite ainsi gérer la complexité des jeux modernes, faciliter la collaboration internationale et suivre l’évolution rapide de la technologie IA.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : RE Engine
  • Projet : REX
  • Objectif : optimiser le pipeline de développement
  • Technologie : IA et apprentissage machine
  • Utilisateurs actuels : plus de 2000 développeurs

Le projet REX inclut plusieurs outils conçus pour accélérer le processus de développement. Re:Dox, un programme de gestion de données, traduit différents types de données en un ensemble de règles communes pour un traitement plus rapide. RE:UI est conçu pour fournir une optimisation assistée par IA des outils de développement du RE: Engine. RE: Runtime permet à l’engine d’animer un grand nombre d’objets et de personnages en groupe, plutôt que de les animer individuellement en temps réel. RE: Flows simplifie l’implémentation d’idées de mécaniques de jeu et les convertit en un langage de programmation standardisé. Bien que RE: Flows semble être proche de la programmation par exemple, cela reste à confirmer.

Capcom a déclaré qu’elle ne souhaite pas utiliser l’IA pour générer des assets de jeu, mais plutôt pour améliorer l’efficacité et la productivité du pipeline de développement. L’entreprise a un historique de succès avec le RE Engine, qui alimente plusieurs de ses jeux récents comme Resident Evil: Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword. L’objectif est de standardiser l’outil pour répondre aux besoins d’une communauté internationale de plus de 2000 développeurs.

Sources : PC Gamer · VGC

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CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-03 · CLASSIFIÉ

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