Capcom a annoncé des projets visant à transformer son RE Engine en un « engine de génération d’IA », via un projet intitulé REX. Ce dernier comprend six programmes différents intégrant la technologie IA et d’apprentissage machine, visant à optimiser le pipeline de développement et à standardiser l’outil. L’entreprise souhaite ainsi gérer la complexité des jeux modernes, faciliter la collaboration internationale et suivre l’évolution rapide de la technologie IA.
- Jeu : RE Engine
- Projet : REX
- Objectif : optimiser le pipeline de développement
- Technologie : IA et apprentissage machine
- Utilisateurs actuels : plus de 2000 développeurs
Le projet REX inclut plusieurs outils conçus pour accélérer le processus de développement. Re:Dox, un programme de gestion de données, traduit différents types de données en un ensemble de règles communes pour un traitement plus rapide. RE:UI est conçu pour fournir une optimisation assistée par IA des outils de développement du RE: Engine. RE: Runtime permet à l’engine d’animer un grand nombre d’objets et de personnages en groupe, plutôt que de les animer individuellement en temps réel. RE: Flows simplifie l’implémentation d’idées de mécaniques de jeu et les convertit en un langage de programmation standardisé. Bien que RE: Flows semble être proche de la programmation par exemple, cela reste à confirmer.
Capcom a déclaré qu’elle ne souhaite pas utiliser l’IA pour générer des assets de jeu, mais plutôt pour améliorer l’efficacité et la productivité du pipeline de développement. L’entreprise a un historique de succès avec le RE Engine, qui alimente plusieurs de ses jeux récents comme Resident Evil: Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword. L’objectif est de standardiser l’outil pour répondre aux besoins d’une communauté internationale de plus de 2000 développeurs.



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