Sony a dévoilé en juillet 2026 une patente sur un contrôleur modulaire DualSense 2.0 pour PlayStation 6. Ce nouveau contrôleur intègre un écran tactile coloré de 2,5 pouces à la place du panneau tactile standard. L’écran tactile est conçu pour exécuter des mini-jeux spécifiques de PlayStation 6 avec une entrée tactile directe.
- Jeu : PlayStation 6
- Contrôleur : DualSense 2.0
- Fonctionnalité : écran tactile pour mini-jeux
- Limites : pas de jeux complets sur le contrôleur
Le DualSense 2.0 est construit sur une plateforme magnétique permettant de changer librement les analogues, la croix et le bloc d’affichage. L’écran tactile est intégré à l’interface de la console pour décharger le téléviseur, affichant des cartes, l’inventaire, l’indicateur de santé, les chats rapides et les paramètres système.
Les jeux complets ne peuvent pas être joués sur le contrôleur en raison de la taille de l’écran et des limites de puissance. Les jeux à grand budget comme The Witcher 4 ou la nouvelle Uncharted ne peuvent pas être reproduits sur l’écran miniature. L’écran de 2,5 pouces est trop petit pour la lecture de dialogues, la navigation dans des interfaces complexes et l’orientation dans un espace 3D détaillé.
Le contrôleur a des limites strictes en termes de capacité de la batterie et de refroidissement, ce qui rend impossible la lecture continue de jeux à grand budget. L’écran tactile est conçu pour gérer des mécaniques casuelles, des systèmes de déverrouillage électronique, des casse-têtes tactiques et des jeux de cartes sans interrompre la session principale.
Les jeux principaux de la génération suivante seront exclusivement joués sur le téléviseur connecté. L’écran du contrôleur DualSense 2.0 sert d’interface de contrôle autonome pour un jeu secondaire.
Sources : GameGPU matériel



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