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Guide Secret de SPRAWL zero : astuces, optimisations !

Premiers pas, Gravity Gloves, Bullet-Time, Gravity Shield, armes, IA, secrets de niveaux, Relics, New Game+ et succès cachés : le guide complet de SPRAWL zero.

Crédit image : MAETH / Kwalee - Press kit officiel SPRAWL zero
SPRAWL zero © 2026 Developed by Maeth, and exclusively licenced to Kwalee Ltd. All rights reserved.

SPRAWL zero ne fonctionne pas comme un FPS moderne où tu trouves ton fusil préféré puis tu le gardes jusqu’au générique. FIVE ne porte qu’une arme à la fois, ne la recharge pas et doit constamment voler le matériel des ennemis avec ses Gravity Gloves. Autour de cette règle très simple viennent se greffer Bullet-Time, Gravity Shield, Rushdown, les niveaux de rareté des armes, les interactions physiques, des embranchements de niveaux et une quantité surprenante de secrets.

Le jeu est sorti le 8 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Ce guide part de zéro, puis va jusqu’au New Game+, au Reliquary, aux Relic Fragments, aux Codex Entries et aux succès cachés. Les noms propres et noms de mécaniques sont conservés dans leur forme officielle anglaise lorsqu’une traduction française certaine n’est pas disponible.

Comprendre les bases avant de tirer

Tu incarnes FIVE, un supersoldat cybernétique contrôlé par la Junta. Sa mission initiale consiste à éliminer SILAS, chef d’IMAGO-DEI. SPRAWL zero est une préquelle de SPRAWL, mais il peut être commencé sans avoir joué au jeu de 2023. Le lien devient surtout intéressant pour le lore et certains secrets, dont un objet directement associé à SEVEN.

La première chose à oublier est l’inventaire classique de FPS. Tu as une seule arme active. Chaque arme contient une quantité fixe de munitions. Quand elle est vide, tu ne cherches pas un chargeur : tu la jettes, puis tu attrapes une nouvelle arme au sol ou sur le champ de bataille avec les Gravity Gloves.

PRISE EN MAIN
Ce que tu dois comprendre en premier
  • Gravity Gloves : attirent armes, objets, projectiles et certains éléments du décor. Ils servent aussi à ouvrir des passages et résoudre des situations physiques.
  • Adrenaline : ressource consommée par les capacités spéciales. Ne la considère pas comme une jauge à garder jusqu’au boss.
  • Ping d’objectif : remet en évidence la destination lorsque tu ne sais plus où aller. Les niveaux ont plusieurs chemins, donc le marqueur indique surtout où finir, pas forcément quelle route emprunter.
  • Armes : elles possèdent différents niveaux de puissance et une identité de faction. Une arme rare n’est pas faite pour être économisée pendant vingt minutes.
  • À ignorer au début : Relics, Reliquary, Golden Relics et modificateurs. Ces systèmes prennent surtout leur sens après avoir terminé la campagne.

Les mouvements utiles

FIVE peut courir, sauter, glisser au sol et franchir certaines hauteurs avec le mantling. Le jeu reste beaucoup plus ancré au sol que SPRAWL. Le but n’est pas de reproduire le wall-running du premier épisode, mais de te déplacer assez vite pour empêcher les escouades de verrouiller ton angle.

Le mantling a été largement retravaillé pendant la démo et les développeurs ont ajouté du coyote time, une petite tolérance qui rend les sauts au bord d’une plateforme moins punitifs. Profite de la verticalité, mais ne confonds pas exploration et fuite aveugle : certains niveaux permettent de retomber dans une zone déjà traversée.

Ta première session : The Graveyard puis Buried

Les deux premiers niveaux ont servi de démo avant le lancement et sont construits comme un tutoriel naturel. The Graveyard doit surtout t’apprendre la boucle arme vide, lancer, vol d’une nouvelle arme, puis Bullet-Time. Buried ajoute davantage de pression et introduit Gravity Shield.

PREMIÈRE SESSION
La méthode pour apprendre sans te disperser
  1. Choisis Formidable si tu joues déjà aux FPS, ou Unstoppable si tu veux surtout comprendre les systèmes.
  2. Dans The Graveyard, force-toi à jeter chaque arme vide au lieu de rester avec un morceau de métal inutile.
  3. Utilise les Gravity Gloves pour prendre une arme à distance avant de t’exposer.
  4. Quand Bullet-Time arrive, teste-le avec une arme balistique et observe la correction de trajectoire des tirs.
  5. Dans Buried, apprends à renvoyer une salve avec Gravity Shield avant d’essayer de foncer au milieu d’une escouade.
  6. Après chaque combat, regarde les balcons, les passages latéraux et les hauteurs avant de suivre immédiatement le marqueur.

Avant de commencer vraiment la campagne

PRÉREQUIS
Les réglages et versions à connaître

Le jeu complet prend en charge l’interface et les sous-titres français sur Steam, avec doublage anglais. La fiche Nintendo Switch 2 liste également le français. Xbox indique 4K Ultra HD et 60 i/s ou plus sur Series X|S. La difficulté peut être changée si le rythme devient trop punitif.

Martyr est le réglage difficile et a été renforcé pendant la démo. Formidable correspond au chemin intermédiaire. Unstoppable est le meilleur choix si ton but est de fouiller les niveaux, comprendre les mécaniques et commencer la chasse aux collectibles sans transformer chaque rue en mur de difficulté.

La vraie économie du jeu : les armes sont jetables

Un ennemi qui lâche une arme la laisse chargée. C’est important, car la bonne stratégie n’est pas de vider absolument ce que tu tiens avant de regarder le reste du champ de bataille. Si une arme nettement supérieure tombe à portée des Gloves, change immédiatement d’outil.

Les armes peuvent être identifiées par leur niveau de puissance et leur halo. Un test de la version Switch 2 décrit cinq niveaux de puissance. Les armes de la Junta sont généralement plus technologiques et plus puissantes que l’arsenal artisanal d’IMAGO-DEI, même si certaines armes rebelles de haute rareté sont redoutables.

ARMES À CONNAÎTRE

Gosen G12, Penetrator, Deimos et Vox Dei

Gosen G12 : fusil à pompe de la Junta. Si tous les plombs d’un tir touchent, ils peuvent provoquer un effet de supercombine explosif. Les développeurs le décrivaient comme l’une des armes les plus dévastatrices du début de jeu.

Penetrator : arme IMAGO-DEI de haute rareté capable d’exécuter immédiatement beaucoup d’ennemis de bas niveau.

Deimos : shotgun IMAGO-DEI qui projette un cône de feu. Une accumulation suffisante de dégâts incendiaires enflamme la cible.

Vox Dei : minigun IMAGO-DEI ajouté pendant la démo aux caisses dorées. Si tu vois une caisse de ce type, ne la traite pas comme un simple décor.

Les armes qui cachent de vraies synergies

Les développeurs ont confirmé que les armes balistiques fonctionnent particulièrement bien avec Bullet-Time parce que les projectiles se magnétisent vers les ennemis proches. Ils ont aussi montré une interaction spectaculaire avec le Megatech A8 : en Bullet-Time, les plombs du shotgun peuvent converger, ce qui transforme une arme normalement étalée en frappe beaucoup plus concentrée.

Le Mitsurugi F1B est un choix apprécié pour sa lunette, tandis que le Locust fonctionne comme une sorte de shotgun à grenades. Ces exemples ne constituent pas une tier list absolue : SPRAWL zero est justement conçu pour te faire utiliser ce que le combat te donne.

Gravity Gloves : l’outil le plus important du jeu

Les Gloves servent à prendre les armes sans marcher jusqu’à elles, attraper des objets du décor, déplacer des batteries ou fusibles, arracher certains éléments et créer des passages. Un mur fissuré ou un boîtier électrique n’est donc pas seulement une décoration. Si ton objectif semble bloqué, cherche d’abord ce que tu peux saisir ou briser.

Le meilleur usage des Gloves n’est pas forcément offensif. Tu peux récupérer une arme derrière une ligne ennemie, économiser un déplacement risqué, ramener un objet de santé ou résoudre une interaction de niveau. Le jeu récompense une lecture physique de la pièce avant le duel de précision.

Les grenades ennemies sont des munitions gratuites

L’IA lance des grenades pour te faire sortir de couverture. Le réflexe débutant est de fuir. Le réflexe avancé consiste à vérifier si tu peux les récupérer et les renvoyer. Les développeurs ont même expliqué que cette possibilité faisait partie des raisons pour lesquelles les ennemis utilisent autant les grenades.

Bullet-Time : ne l’utilise pas uniquement pour viser

Bullet-Time consomme l’Adrenaline et ralentit la situation pour faciliter la précision. Son vrai intérêt vient de la combinaison entre contrôle du rythme et magnétisation des projectiles balistiques. Utilise-le quand plusieurs cibles apparaissent, lorsque tu dois sécuriser rapidement une arme intéressante ou quand un ennemi important doit tomber avant que l’escouade ne s’organise.

Les éliminations réalisées avec une capacité liée à l’Adrenaline peuvent faire tomber des health stims. Une mise à jour de la démo a ramené ce gain à un stim par ennemi tué de cette façon. L’Adrenaline est donc aussi une manière de convertir de l’agression maîtrisée en survie.

Gravity Shield : le meilleur bouton quand la rue se remplit de balles

Gravity Shield arrête les tirs devant FIVE, puis permet de les renvoyer. Son intérêt augmente énormément contre les groupes qui utilisent des tirs de couverture. Le piège est de rester immobile trop longtemps : le bouclier consomme de l’Adrenaline et les développeurs ont augmenté son coût pendant l’équilibrage de la démo.

Utilise-le comme une fenêtre de retournement. Absorbe la salve, renvoie-la, puis déplace-toi ou change d’arme. Sur certains affrontements lourds et certaines menaces mécaniques, la solution est littéralement de rendre le projectile plutôt que de vider plusieurs armes.

Rushdown : une capacité de finition, pas un bouton panique

Rushdown transforme FIVE en projectile agressif, avec une phase d’invulnérabilité et une force destructrice. Les sources officielles le présentent comme une manière de foncer sur l’ennemi et de briser la ligne. En pratique, il est bien plus sûr après avoir identifié la composition de l’escouade que comme première action dans une pièce inconnue.

Sa meilleure utilisation consiste à fermer la distance sur une menace prioritaire, casser certains obstacles ou terminer une position déjà désorganisée. Si tu l’utilises vers une rue pleine de tireurs sans connaître les angles, tu risques surtout de ressortir de l’animation au milieu de tout le monde.

Le secret de l’IA : elle essaie vraiment de te répartir sous plusieurs angles

MAETH a détaillé son système d’IA avant la sortie. Les ennemis cherchent d’abord un couvert. Si tu restes passif, ils tentent de te flanquer et utilisent les grenades pour te déplacer. Un système nommé Tactics Path limite le nombre d’ennemis capables d’emprunter le même trajet, ce qui pousse naturellement l’escouade à se répartir.

Le studio utilise aussi un Behavior Stack qui permet d’ajouter ou retirer des comportements selon le contexte. Cela s’applique même aux alliés : MAETH a donné l’exemple de personnages scriptés pour mourir qui peuvent, si tu parviens à les sauver, commencer à te suivre et t’aider dans l’affrontement suivant. C’est un véritable petit secret systémique, pas seulement une anecdote de scénario.

Le décor peut faire plus de dégâts que ton arme

Des murs et morceaux de sol peuvent être détruits, des bonbonnes explosives servent de pièges, des éléments de béton peuvent être arrachés puis projetés, et certaines structures peuvent être utilisées pour faire tomber les ennemis. Le jeu propose aussi des séquences avec de gros éléments d’alimentation à transporter jusqu’à des terminaux.

Une règle simple aide énormément : avant de consommer une arme rare sur un ennemi lourd, regarde si l’arène contient une solution physique. MAETH a volontairement conçu les mini-boss pour qu’au moins une capacité ou interaction puisse les contrer. Les combats les plus difficiles ne sont donc pas toujours des tests de DPS.

Quatre approches efficaces sans prétendre à une tier list

BUILD DE JEU

Ballistique + Bullet-Time

Rôle : suppression rapide
Priorité : armes balistiques

Profite de la magnétisation des balles. Gosen G12 et Megatech A8 deviennent particulièrement intéressants quand la concentration des impacts fait monter leur potentiel.

Point fort : tue vite une cible prioritaire.
Limite : dépense de l’Adrenaline et dépend du type d’arme disponible.
BUILD DE JEU

Return to Sender

Rôle : défense agressive
Priorité : Gravity Shield

Entre dans une rue avec assez d’Adrenaline pour absorber une vraie salve. Renvoie immédiatement le tir, puis exploite la fenêtre pour voler une meilleure arme ou changer de couverture.

Point fort : transforme le feu ennemi en ressource.
Limite : rester planté derrière le Shield vide ta ressource.
BUILD DE JEU

Door Kicker

Rôle : rupture de ligne
Priorité : Rushdown + courte portée

Utilise Rushdown après avoir identifié le leader et les angles dangereux. Une fois la ligne cassée, profite d’un shotgun, d’une arme incendiaire ou du premier fusil puissant que tu peux voler.

Point fort : énorme pression immédiate.
Limite : dangereux dans une zone que tu n’as pas encore lue.
BUILD DE JEU

Physics First

Rôle : économie de munitions
Priorité : Gloves + décor

Commence chaque arène en repérant bonbonnes, projectiles, murs destructibles et objets lourds. Ce style économise les armes rares et devient excellent pour comprendre les astuces de mini-boss.

Point fort : utilise les systèmes uniques du jeu.
Limite : demande de regarder l’arène avant de tirer.

Les secrets de campagne révélés par les succès

La liste publique des succès et trophées est particulièrement généreuse en spoilers. Elle permet de préparer une chasse aux secrets sans inventer de faux murs ou de coordonnées. Les conditions ci-dessous sont confirmées par leurs descriptions publiques, mais certaines localisations précises restent encore peu documentées au lendemain de la sortie.

Zone / secret Condition confirmée Conseil
Buried Seraph Down : détruire un hélicoptère. Teste les renvois de projectiles avec Shield.
Domination Untouchable : sécuriser la LZ sans interruption. Arrive avec Adrenaline et élimine les menaces de contrôle en priorité.
Adusta Terra Pest Control : fumiger IMAGO-DEI. Objectif spécial confirmé, méthode exacte à suivre selon la séquence du niveau.
God’s Light Mercy : garder les trois Archons en vie. Ne joue pas la zone comme une simple course aux éliminations.
Maeth Self-Help : se libérer de l’indoctrination. Succès narratif, évite de lire davantage avant d’atteindre la zone.
Maeth I’m Tired, Boss : attirer le Colossus vers sa perte. Cherche une solution environnementale plutôt que le duel frontal.
Eden Captive Audience : laisser au moins trois snipers en vie à la fin. Résiste au réflexe de nettoyer chaque balcon.
Acrophobia Finders Keepers : trouver trois armes secrètes. Inspecte verticalité, embranchements et zones hors axe.
Acrophobia Arachnophobia : vaincre le Spider Tank. Observe d’abord les projectiles et ce que les Gloves peuvent renvoyer.
The Spire Long Haul : entrer dans la cache secrète. Ne suis pas uniquement le marqueur principal.
Fin de campagne Chemotherapy : empêcher la naissance d’un Leviathan. Objectif secret confirmé, localisation précise encore à documenter proprement.
Fin de campagne Hand of God : obtenir Manus Dei. Ne néglige pas les routes optionnelles proches de la fin.
Silas Boulder Punch Finale : renvoyer son rocher contre lui. Le nom du succès indique clairement que la physique fait partie de la solution.
Secret de lore That Gun : trouver Seven’s Pistol. C’est l’un des liens les plus directs avec SPRAWL et SEVEN.

Pick Up That Can : le clin d’œil Half-Life 2

Un succès nommé Pick Up That Can demande simplement de « perform your civic duties ». Le clin d’œil à la scène de la canette de Half-Life 2 est évident et cohérent avec les influences revendiquées par MAETH. La liste publique ne donne toutefois pas la localisation exacte ni l’interaction précise : ne suis pas un faux emplacement inventé tant qu’une route fiable n’est pas documentée.

Collectibles : Codex Entries, Relic Fragments et complétion de niveau

Chaque niveau possède une complétion liée à ses collectibles, et deux objectifs globaux sont particulièrement importants : Scholar demande tous les Codex Entries, tandis qu’Archaeologist demande tous les Relic Fragments. Les Codex développent le lore ; les Relics servent surtout à la seconde vie du jeu.

La meilleure méthode consiste à faire une première partie en suivant le rythme, puis à revenir via la sélection des missions. Les niveaux comportent embranchements et verticalité. Lorsque le marqueur te dit d’aller tout droit, regarde d’abord les passerelles, pièces latérales, conduits, hauteurs accessibles et murs suspects. Les Gravity Gloves permettent souvent de récupérer quelque chose sans refaire tout le trajet.

New Game+ et Reliquary : là où les reliques deviennent réellement utiles

Après la campagne, le New Game+ ouvre une couche de défi supplémentaire. Un test de la version Switch 2 décrit l’accès au Reliquary, où les reliques collectées servent à activer des contraintes négatives. Exemples rapportés : armes susceptibles de s’enrayer, ennemis plus résistants ou augmentation de leurs dégâts.

Le principe est volontairement inversé : tu t’imposes des handicaps pour remplir des défis et débloquer de vrais bonus ou modificateurs. C’est ici que la chasse aux Relics prend tout son sens. Le même test cite notamment un katana illimité, le mode grosse tête et l’invincibilité parmi les récompenses possibles.

Rusted Relics et Golden Relics

Masochist demande de débloquer toutes les Rusted Relics. Golden God demande toutes les Golden Relics. Ces deux succès indiquent clairement que le système de reliques ne s’arrête pas à quelques collectibles cachés dans la campagne : il constitue un objectif de maîtrise à part entière.

Les améliorations de capacités à ne pas manquer

La liste de succès confirme des paliers distincts pour Bullet Time I et II, Gravity Shield I et II, Rushdown I et II. Overclocked demande le niveau maximum de toutes les capacités. Le jeu ne repose donc pas sur un arbre de compétences complexe, mais il existe bien une progression structurée des pouvoirs de FIVE au fil de la campagne.

Si une capacité te semble trop faible à un moment donné, n’en déduis pas forcément qu’elle est devenue inutile. Des tests de la version finale indiquent que certaines améliorations arrivent à des moments précis du scénario. Apprends d’abord son usage de base, puis réévalue-la après son prochain palier.

Les erreurs qui coûtent le plus de temps

ZONE DE RISQUE
Les réflexes de FPS moderne qui fonctionnent mal ici
  • Garder une arme vide : jette-la et vole immédiatement la suivante.
  • S’attacher à un modèle : le système est conçu pour t’obliger à changer d’arme en permanence.
  • Rester en couverture trop longtemps : l’IA cherche le flanc et utilise des grenades pour te déplacer.
  • Conserver toute l’Adrenaline : les capacités permettent aussi de récupérer des health stims et de casser le tempo ennemi.
  • Tuer absolument tout : Eden demande justement de laisser au moins trois snipers en vie pour un succès.
  • Ignorer les alliés condamnés : le système d’IA peut récompenser le fait de sauver certains personnages.
  • Suivre uniquement le waypoint : tu risques de rater Codex, Relics, armes secrètes et caches.

Un secret technique : SPRAWL zero utilise UE5 comme un jeu du début des années 2000

Un développeur de MAETH a expliqué sur Steam que SPRAWL zero tourne sur une version personnalisée d’Unreal Engine 5 avec plusieurs technologies modernes volontairement retirées. Le studio n’utilise ni Nanite ni Lumen, privilégie l’éclairage précalculé et a remplacé la reconstruction temporelle de type TAA par du MSAA.

Le but est très spécifique : retrouver une image nette proche de certains jeux Source de l’époque et améliorer les performances. Ce n’est donc pas seulement une direction artistique rétro posée sur un moteur moderne, mais aussi un choix technique volontaire pour éviter une partie du rendu temporel associé à de nombreux jeux UE5.

Plan de chasse aux secrets pour ne rien oublier

FEUILLE DE ROUTE
La route la plus propre vers la complétion
  • Première partie : apprends les quatre systèmes centraux et ramasse naturellement Codex et Relics sans casser le rythme.
  • Deuxième passage : utilise la sélection de missions pour finir les collectibles manquants niveau par niveau.
  • Refais Buried, Domination, God’s Light, Maeth, Eden, Acrophobia et The Spire en visant leurs succès spécifiques.
  • Termine les rangs II de Bullet-Time, Gravity Shield et Rushdown jusqu’à Overclocked.
  • Passe ensuite au Reliquary et active des contraintes que tu peux réellement gérer au lieu d’empiler tous les malus.
  • Enfin, vise Rusted Relics, Golden Relics et les modificateurs les plus exigeants.

Le réflexe qui résume tout SPRAWL zero

Quand un combat se complique, ne demande pas seulement « quelle arme fait le plus de dégâts ? ». Demande plutôt ce que la pièce te donne : une arme de meilleure rareté, un leader à abattre, une grenade à renvoyer, un objet à projeter, un passage à ouvrir, une salve à absorber ou une route latérale qui casse le positionnement adverse.

Pour une première partie, maîtrise surtout la boucle tirer, jeter, attirer, réagir. Pour le 100 %, change complètement de mentalité : épargne certaines cibles, fouille les hauteurs, collecte les Relics et prépare le New Game+. Les cheats et reliques ne sont pas un bonus anecdotique ajouté après le générique, mais une seconde couche conçue pour transformer les replays.

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GUIDE GAMINGSECRETS
MÉTHODE
RÉF. GS-2026-0909 · GUIDE

Sources : MAETH / Kwalee, page Steam officielle SPRAWL zero et actualités développeur, consultées le 9 septembre 2026, https://store.steampowered.com/app/3748520/SPRAWL_zero/ et https://steamcommunity.com/app/3748520/allnews/ ; Nintendo France, fiche SPRAWL zero Nintendo Switch 2, https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch-2/SPRAWL-zero-3172120.html ; Xbox, fiche officielle SPRAWL zero, https://www.xbox.com/fr-fr/games/store/sprawl-zero/9pkp8b81k6h0 ; PlayStation Store, fiche SPRAWL zero, https://store.playstation.com/concept/10017182 ; Nintendo-Town, test SPRAWL zero Switch 2 du 29 août 2026, https://www.nintendo-town.fr/2026/08/29/sprawl-zero-nintendo-switch-2-le-test/ ; Games Asylum, test du 8 septembre 2026, https://www.gamesasylum.com/2026/09/08/sprawl-zero-review/ ; XboxAchievements.com et TrueAchievements, listes publiques de succès consultées le 9 septembre 2026.

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