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Martin Klima critique les RPG classiques et leur ciblage adolescent

Martin Klima, co-fondateur de Warhorse Studios, critique les RPG classiques pour leur formule répétitive et leur ciblage adolescent, tout en reconnaissant les défis financiers des studios comme Ubisoft.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Martin Klima, co-fondateur de Warhorse Studios, a déclaré que beaucoup de jeux RPG sont encore « des jeux pour les adolescents ». Dans un entretien récent, il a exprimé sa fatigue face aux RPG classiques où le joueur incarne « le choix de l’univers » et a une mission de sauver le monde. Il critique le manque d’innovation dans le genre, en comparant les jeux à un « fantasme de pouvoir » répétitif.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : RPG
  • Studio : Warhorse Studios
  • Critique : Formule répétitive des RPG classiques
  • Public cible : Adolescents
  • Comparaison : Ubisoft, Assassin’s Creed

Klima cite le jeu Progress Quest comme une satire des RPG traditionnels, qui résume la formule classique. Il souligne que des jeux comme Assassin’s Creed et Far Cry, bien qu’ils ne soient pas des RPG, ont adopté des mécaniques similaires. Il reconnaît les défis financiers des studios comme Ubisoft, qui privilégient les formules éprouvées, tout en admirant la qualité technique de leurs jeux.

Klima considère que le public des jeux RPG a évolué, et que les jeux « pour adolescents » ne correspondent plus à l’audience actuelle. Il a mentionné que les jeux de la série Assassin’s Creed ont un moment où ils ressemblent à The Witcher 3. Il a également souligné que les jeux de Ubisoft sont « très polis » avec des animations et modèles excellents.

Enfin, Klima a admis que les studios comme Ubisoft ont des dilemmes financiers liés à l’innovation. Il a comparé les RPG classiques à des « boîtes Skinner » qui consomment le temps des joueurs. Cette critique souligne un débat croissant sur l’évolution du genre et ses limites face à un public de plus en plus diversifié.

Sources : PC Gamer

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RÉF. GS-2026-10-04 · CLASSIFIÉ

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