Phasmophobia a confirmé avoir vendu plus de 30 millions de copies sur PC et consoles depuis son lancement en Early Access en 2020. Cette information a été dévoilée par le développeur Kinetic Games lors de l’annonce du retour de l’événement annuel Crimson Eye, désormais en cours jusqu’au 1er novembre. L’événement, qui s’inscrit dans la tradition des célébrations d’Halloween, apporte des conditions météorologiques de lune sang, qui accélèrent les fantômes et drainent plus rapidement la sagesse du joueur, mais offrent des récompenses plus généreuses.
Les cartes de l’événement incluent Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope (seulement sur PC), Edgefield Road, Nell’s Diner, et Willow Street. Les objectifs communautaires déverrouillent le Beholder ID Card et Badge, ainsi que le Blood Moon Trophy. Les objectifs personnels, quant à eux, déverrouillent le Blood Moon Charm, un t-shirt saisonnier, et des améliorations pour le Blood Moon Trophy.
Les joueurs peuvent regarder deux heures de streams sur Twitch entre le 8 et le 15 octobre pour obtenir un t-shirt cosmétique Crimson Eye. Du 15 au 22 octobre, les joueurs gagnent du double XP et des récompenses. Ghost Hunts 4 Hearts revient pour la dernière semaine de l’événement, du 26 octobre au 1er novembre, en soutien à l’American Heart Association. L’année dernière, la communauté Phasmophobia a récolté plus de 100 000 dollars pour cette association caritative.
Le CEO de Kinetic Games, Daniel Knight, a déclaré que le jeu a évolué depuis son lancement, et qu’il est reconnaissant envers les joueurs et l’équipe. La version 1.0 de Phasmophobia est prévue pour la seconde moitié de 2027, avec des aperçus de développement à partir de 2027, notamment des améliorations majeures sur la conception des fantômes et du gameplay. Kinetic Games a également lancé une division de publication, Kinetic Publishing, dont le premier jeu, Contact Protocol, sortira en printemps 2027.
Phasmophobia est disponible en Early Access sur Steam, PS5, PS VR2, Xbox Series X/S, et arrive sur Nintendo Switch 2 (date inconnue). Le lancement de la version 1.0 a été repoussé de 2026 à 2027, en priorisant la qualité sur la vitesse après une réception mitigée de la mise à jour du personnage joueur. Kinetic Games a présenté des excuses aux joueurs pour les problèmes liés à la mise à jour du personnage joueur, admettant avoir « manqué le but » et « ne pas avoir tenu nos promesses ».
Plusieurs patches et hotfixes ont été publiés pour résoudre les problèmes liés à la mise à jour, en s’appuyant sur les retours des joueurs pour améliorer l’expérience. Une mise à jour de qualité de vie a été publiée récemment, ajoutant des cartes restreintes, une collecte d’indices plus fluide, des fixes VR, et plus de façons de mourir.
Sources : Eurogamer



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