Silent Hill: Townfall est le premier jeu d’horreur à avoir fait ressentir à un joueur une culpabilité pour l’utilisation d’une carabine. L’expérience émotionnelle et morale du jeu a profondément marqué l’auteur, qui a tenté de terminer le jeu sans utiliser d’arme, se concentrant sur la discrétion et la stratégie.
- Jeu : Silent Hill: Townfall
- Genre : Horreur
- Émotion ressentie : Culpabilité pour l’utilisation d’une carabine
- Stratégie du joueur : Utilisation de la discrétion et de la stratégie
- Monstres : Widows, créatures recouvertes de chair
Les monstres, appelés « widows », sont des créatures recouvertes de chair qui se cachent dans les zones sombres et attaquent soudainement. Elles utilisent un couteau pour attaquer et se réfugient dans des endroits sombres après chaque attaque. L’auteur a fini par utiliser la carabine après avoir été attaqué lors d’une quête de butin, ce qui a généré une réflexion sur les conséquences de ses actions.
Les « widows » portent des photos des proches qu’ils ont perdus, ce qui suggère un lien émotionnel avec leur mort. Le personnage de Richard est décrit comme un personnage complexe, marqué par la rage, le remords et la turpitude. L’auteur a apprécié la profondeur du personnage de Richard malgré son côté maléfique.
L’auteur a changé sa perception de la carabine dans les jeux d’horreur après cette expérience. Il a également souligné que les « widows » sont particulièrement bons dans le jeu de cache-cache, et que le jeu inclut des puzzles à résoudre tout en évitant les monstres.
Sources : PC Gamer



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