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The Witcher 3 affiche 70 FPS en 1080p sur Steam Machine avec AMD FSR

Un test de performance de The Witcher 3 sur Steam Machine montre une fréquence d'images stable de 70 FPS en 1080p avec des paramètres élevés et l'activation de l'AMD FSR.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Un test de performance de The Witcher 3 sur la plateforme Steam Machine a révélé une fréquence d’images stable de 70 FPS et plus en 1080p, avec des paramètres graphiques élevés et l’activation de l’AMD FSR. Ce résultat a été obtenu en mode plein écran, sans synchronisation verticale, et avec une fréquence d’images non limitée.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : The Witcher 3
  • Plateforme : Steam Machine
  • Résolution : 1080p
  • FPS : 70 FPS et plus
  • Paramètres graphiques : élevés

Le test a été réalisé sur une plateforme Steam Machine équipée d’un disque de 2TB, ce qui suggère une configuration matérielle spécifique. Le système d’exploitation utilisé inclut le layer Proton version 11.0-2, ce qui indique une compatibilité améliorée avec Windows. Les paramètres graphiques ont été ajustés pour optimiser la performance, notamment en désactivant le lissage des cheveux de NVIDIA, l’aberration chromatique et la vignette.

En 1080p, la fréquence d’images reste stable à 70 FPS et plus, même avec des paramètres graphiques élevés et l’activation de l’AMD FSR en mode Auto. À 1440p, la fréquence d’images est d’environ 60 FPS, et elle reste à ce niveau même avec des paramètres élevés grâce au profil FSR Performance. En 4K, la fréquence d’images est d’environ 40 FPS avec des paramètres graphiques bas.

Les effets de flou de mouvement, de luminosité, de profondeur de champ et de rayons lumineux ont été activés, ce qui montre une attention aux détails visuels. Cependant, le test a été réalisé par des amateurs, ce qui soulève des questions sur la fiabilité des résultats.

NEWS GAMINGSECRETS
CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-01 · CLASSIFIÉ

Sources : GameGPU · Eurogamer

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