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The Witcher 3 Remastered : Une baisse de 25 FPS par rapport à la version classique avec DLSS 5

The Witcher 3 Remastered affiche une baisse de 25 FPS par rapport à la version classique avec DLSS 5 sur une RTX 5070 Ti.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

The Witcher 3 Remastered a été testé sur une carte graphique GeForce RTX 5070 Ti en résolution 1440p, révélant une baisse de 25 FPS par rapport à la version classique utilisant DLSS 5. Cette comparaison a été menée dans des scènes spécifiques, notamment la balade de Priscilla à Novigrad et les rues du duché de Tussent.

DONNÉES CONFIRMÉES
Le point utile en quelques lignes
  • Jeu : The Witcher 3 Remastered
  • Plateforme : PC
  • Sortie : Test en cours
  • Mode : Comparaison de performances
  • Fonction : DLSS 4.5 vs DLSS 5

Le remaster de The Witcher 3 utilise l’algorithme DLSS 4.5 en mode qualité, tandis que la version classique intègre DLSS 5, qui intègre l’intelligence artificielle générative pour simuler la lumière, les ombres et les matériaux en temps réel. Cette différence technique a un impact notable sur les performances.

Dans les tests, le remaster avec la tracé de rayons complète affiche environ 45 FPS en moyenne, contre 69 FPS pour la version classique avec DLSS 5. La différence moyenne de FPS entre les deux versions est de 25 FPS. Le remaster avec la tracé de rayons standard (sans Hairworks) atteint 65 FPS en moyenne, soit 73 FPS pour la version classique.

Visuellement, les deux versions présentent des différences notables. La tracé de rayons réorganise la distribution physique de la lumière, offrant un éclairage doux et réaliste. La version classique avec DLSS 5 apparaît plus sombre et contrastée avec des ombres plus marquées. La barbe, les cheveux et les textures de la cuirasse sont plus nettement définis dans la version classique.

Le remaster avec la tracé de rayons standard améliore légèrement le FPS moyen, mais reste en dessous de la version classique. Cette baisse de performance soulève des questions sur l’efficacité de l’algorithme DLSS 4.5 par rapport à DLSS 5.

NEWS GAMINGSECRETS
CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-09-30 · CLASSIFIÉ

Sources : GameGPU · GameGPU

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