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Too Kyo Games privilégie la taille modeste et l’externalisation pour éviter les projets non souhaités

Kazutaka Kodaka, directeur de The Hundred Line, explique que Too Kyo Games préfère rester petit et externaliser le développement pour éviter de prendre des projets non souhaités, malgré un investissement important dans le jeu.

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Illustration indépendante et originale GamingSecrets, créée avec l’aide de l’IA pour illustrer cet article. Visuel non officiel.

Kazutaka Kodaka, directeur de The Hundred Line: Last Defense Academy, a révélé que son studio, Too Kyo Games, préfère rester petit et externaliser le développement de ses jeux pour éviter de se retrouver contraint de prendre des projets qu’il ne souhaite pas. Dans un entretien récent, Kodaka a expliqué que dans un studio plus grand, son équipe serait obligée de s’engager dans des projets non souhaités juste pour survivre.

Too Kyo Games, fondé par Kodaka en 2017, compte actuellement 10 employés, dont Kodaka lui-même. Le studio adopte une approche non indie, en externalisant la réalisation de ses jeux. Pour The Hundred Line, Too Kyo Games a collaboré avec Media.Vision pour le développement du gameplay SRPG, tandis que Neilo a développé le visual novel Shuten Order.

Kodaka a mentionné que s’ils développaient tout seuls, leur équipe pourrait atteindre 50 personnes, ce qui entraînerait un travail constant et la prise de projets non souhaités. Le budget initial pour The Hundred Line s’est élevé à environ 500 millions de yens (environ 3,16 millions de dollars USD), mais le coût final a dépassé 1 milliard de yens (environ 6,32 millions de dollars USD). Kodaka a indiqué que cela représente un investissement de 100 millions de yens par personne, avec une équipe de 10 personnes.

Kodaka a utilisé une formule humoristique en disant : « I make things I like with other people’s money ». Le jeu The Hundred Line a fini par devenir un « grand pari » pour Too Kyo Games. Kodaka a également participé à un panel lors de The Tenth Mosaic, un événement centré sur les jeux vidéo tenu à l’Institut français du Japon à Tokyo.

Cette stratégie de développement et de gestion de risques reflète une volonté de conserver la liberté créative tout en évitant les contraintes d’un grand studio. Too Kyo Games semble ainsi avoir trouvé un équilibre entre indépendance et collaboration extérieure.

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CONFIRMÉ
RÉF. GS-2026-10-08 · CLASSIFIÉ

Sources : AUTOMATON WEST

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