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Source : Xbox Wire, GameSpot
Microsoft a publié le 23 avril 2026 un mémo interne intitulé We Are Xbox, signé par Asha Sharma et Matt Booty. Le texte officialise un changement d’identité : le nom Microsoft Gaming, adopté en 2022 autour du rachat d’Activision Blizzard, disparaît au profit d’un retour simple à Xbox.
- Date : 23 avril 2026
- Direction : Asha Sharma et Matt Booty
- Marque : retour au nom Xbox
- Service : Game Pass Ultimate à 22,99 $ par mois aux États-Unis
Le mémo reconnaît plusieurs points de friction déjà identifiés par les joueurs : des mises à jour console moins fréquentes, une présence PC jugée insuffisante, des prix plus difficiles à suivre et des fonctions sociales encore fragmentées. Sharma et Booty fixent quatre priorités pour la suite : hardware, contenu, expérience et services.
L’indicateur central change aussi. Xbox indique que sa nouvelle mesure de référence sera le nombre de joueurs actifs quotidiens, et non plus seulement les ventes de consoles ou les abonnements. Pour suivre l’évolution de la marque, notre page dédiée à la stratégie Xbox restera l’un des points d’entrée à surveiller.
Le volet services a déjà eu une conséquence concrète : le Game Pass Ultimate passe de 29,99 $ à 22,99 $ par mois aux États-Unis. Microsoft précise que les prix peuvent varier selon les régions. En parallèle, le PC Game Pass baisse aussi, tandis que les futurs Call of Duty ne seront plus intégrés au catalogue dès leur lancement.
La partie hardware confirme un autre dossier important : Project Helix figure désormais dans la feuille de route officielle. Xbox le présente comme un projet pensé pour les jeux console et PC, sans détailler encore son format final. Le mémo parle aussi d’accessoires plus personnels et d’un écosystème plus large, dans la continuité des ambitions déjà visibles autour du Xbox Game Pass et du jeu sur plusieurs écrans.
GameSpot relève enfin que la politique d’exclusivités sera réévaluée, avec des décisions attendues sur les fenêtres de sortie et la disponibilité des jeux Xbox sur d’autres plateformes. Le tweet de lancement a aussi servi de signal public, avec près de 12,6 millions de vues et 235 000 likes relevés sur X. Microsoft indique que de nouveaux détails seront partagés lorsque ces arbitrages seront arrêtés, notamment sur les exclusivités Xbox.



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