Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy 7 Revelation, a révélé que le maintien de l’histoire originale du trilogy de la remasterisation de FF7 était un défi majeur. L’ajout de nouveaux personnages et de points de l’histoire a rendu la conclusion du trilogy plus complexe.
- Jeu : Final Fantasy 7 Revelation
- Directeur : Naoki Hamaguchi
- Défis : Maintenir l’histoire originale du trilogy
- Nouveautés : Ajout de personnages et de points de l’histoire
- Conclusion : Plus complexe à réaliser
Le directeur a expliqué que l’ensemble de la structure de l’histoire avait été planifié dès le début du développement du trilogy. Des détails ont été ajoutés au fil de la création de chaque nouveau jeu, mais l’histoire principale a été préservée. Les réactions aux deux premiers jeux n’ont pas influencé le récit principal du trilogy.
Hamaguchi a souligné que l’essentiel était de ne pas dévoyer l’œuvre originale en quelque chose qui ressemblerait à un projet personnel. L’introduction de nouveaux personnages et de points de l’histoire, y compris des lignes temporelles alternatives, a rendu la conclusion du trilogy plus complexe. Le directeur a admis que la conclusion du trilogy n’était pas facile à réaliser, mais a insisté sur l’importance de la terminer correctement.
Le directeur a mentionné la taille du jeu (200GB) et les plans pour des contenus dématérialisés (DLC). Un nouveau détail sur Tifa a été mentionné dans le contexte de la discussion.
Sources : VGC



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