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Halo: Campaign Evolved : le guide complet des 13 missions et de tous les crânes !

La soluce complète de Halo: Campaign Evolved avec 13 missions cliquables, progression détaillée, 39 emplacements de crânes et les 13 terminaux pour viser le 100 %.

© GamingSecrets — illustration originale

Halo: Campaign Evolved reprend les dix missions de Halo: Combat Evolved et ajoute les trois missions d’Opération : METEORITE. Cette version du guide est pensée comme une vraie soluce consultable pendant la partie : les missions et les collectibles sont rangés dans des blocs cliquables pour éviter un mur de texte de plusieurs kilomètres.

La campagne classique reste très proche dans sa logique de progression, mais Halo Studios a retravaillé certaines zones, ajouté de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, l’abordage de véhicules, le sprint et de nouveaux chemins. Surtout, les crânes ont été replacés pour Campaign Evolved : les anciens guides de Halo: Combat Evolved ou Anniversary ne suffisent donc plus.

Le guide ci-dessous couvre les 13 missions, les grandes étapes à suivre, les pièges à éviter, les 39 crânes cachés et les 13 terminaux. Les trois crânes Adaptation, Reload et Armistice ne sont pas cachés dans les niveaux : ils sont accordés automatiquement lorsque Campaign Remix est débloqué après avoir trouvé trois crânes.

Avant de commencer

Pour une première partie, joue les dix missions classiques dans l’ordre puis Opération : METEORITE. Les trois missions bonus sont accessibles immédiatement, mais Halo Studios les présente comme plus difficiles et recommande de les découvrir après l’histoire principale. Pour le 100 %, tu peux utiliser les points de ralliement : les crânes et terminaux récupérés restent enregistrés même si tu quittes ensuite la mission.

Les 13 missions : clique sur une mission pour afficher la soluce

Chaque bloc peut être ouvert indépendamment. L’idée est de garder cette page sous la main sur mobile et d’ouvrir uniquement la mission que tu es en train de jouer.

1. Le Pillar of Autumn Quitter le vaisseau avec Cortana

Après la sortie de cryostase, suis les Marines jusqu’à la passerelle. Cette première portion sert surtout à te faire prendre en main les déplacements, le sprint et le bouclier. Tu n’as pas encore d’arme : ne cherche pas à explorer les couloirs occupés par les Covenants avant que le jeu t’y autorise.

Sur la passerelle, le capitaine Keyes te confie Cortana. À partir de là, récupère tes premières armes et progresse dans les coursives en utilisant les cloisons comme points de repli. Les Élites sont la menace prioritaire : enlève leur bouclier au plasma si tu en as, puis termine-les avec une arme balistique précise. Les Grognards peuvent être éliminés ensuite, sauf lorsqu’ils manient une tourelle ou préparent une grenade.

Dans les sections où Marines et Covenants se battent déjà, ne cours pas au milieu. Laisse les soldats alliés fixer l’attention des Élites et frappe depuis un angle différent. Une grenade bien placée dans un groupe de Grognards peut nettoyer une salle sans gaspiller un chargeur complet.

Continue jusqu’aux zones de cryostase puis vers les capsules de sauvetage. Le remake conserve la logique de la mission originale mais rend certaines pièces plus lisibles. Le bon réflexe est simple : dès que ton bouclier casse, cesse de tirer, recule derrière une cloison et attends sa recharge complète avant de reprendre l’échange.

Avant la fin du niveau, surveille les embranchements latéraux si tu vises les collectibles. Le terminal Approach se trouve plus tard dans le niveau, après une salle de contrôle de cryostase où des Élites tirent sur une vitre renforcée : passe la porte suivante, tourne à gauche dans la pièce latérale et cherche le terminal au fond à droite.

Terminal de la mission : Approach

2. Halo Regrouper les survivants sur l’anneau

Après l’atterrissage, sors de la capsule et suis la vallée jusqu’au premier groupe de Marines. Le niveau devient rapidement semi-ouvert : tu dois secourir plusieurs groupes de survivants avant l’évacuation. L’ordre des trois zones principales est libre, ce qui est important pour les collectibles puisque la mission se termine dès que tous les groupes ont été sauvés.

Dès que Foehammer te livre un Warthog, utilise-le. Même en solo, il est utile pour traverser les zones et attirer les tirs. En coopération, répartis les rôles : conducteur, mitrailleur et passagers. Les reliefs peuvent retourner un Warthog très vite, donc ne prends pas les pentes de travers à pleine vitesse.

À chaque zone de secours, commence par éliminer les tireurs en hauteur et les Élites. Les Rapaces sont pénibles de face : vise l’ouverture sur le côté de leur bouclier ou déloge-les avec une grenade. Si un Ghost apparaît, charge le pistolet à plasma pour le neutraliser, puis vole-le grâce à l’abordage.

Dans les tunnels forerunners, ralentis. Le terminal Forgotten est accessible après l’obtention du Warthog : dans les tunnels, repère une ouverture sur la droite, grimpe dessus puis laisse-toi tomber de l’autre côté pour atteindre le terminal.

Avant de sauver le dernier groupe de Marines, vérifie que tu as bien récupéré les collectibles souhaités. Une fois le dernier secteur sécurisé, le Pélican arrive et la mission se conclut très vite.

Terminal de la mission : Forgotten

3. Le Truth and Reconciliation Infiltrer le croiseur covenant et libérer Keyes

La première moitié du niveau est une approche nocturne. Le fusil de sniper est ton meilleur outil : neutralise d’abord les Élites, les tourelles et les ennemis isolés avant de faire avancer les Marines. Tu peux économiser énormément de munitions en laissant les alliés finir les Grognards après avoir supprimé les cibles dangereuses.

Quand tu atteins l’ascenseur gravitationnel, nettoie complètement la zone avant de monter. C’est aussi un emplacement important pour un crâne. Une fois à bord du croiseur, le combat change : les couloirs sont plus serrés, les portes peuvent faire apparaître des groupes très proches et les grenades deviennent plus dangereuses pour ton escouade.

Dans les grands hangars, garde toujours une sortie derrière toi. Les vagues d’ennemis peuvent arriver de plusieurs portes. Le remake peut mettre davantage d’armes à disposition, mais le principe reste le même : une arme anti-bouclier et une arme précise sont plus fiables que deux armes spécialisées à courte portée.

En progressant vers les cellules, ne libère pas immédiatement Keyes si tu cherches le terminal Inquisitor. À l’entrée de la zone des cellules, prends la porte sur la droite, ouvre les cellules avec le panneau et fouille la cellule où se trouve le terminal. Un Grognard libéré peut même se montrer non hostile, ce qui permet de reconnaître la bonne zone.

Une fois Keyes retrouvé, protège le groupe pendant l’exfiltration. Ne pars pas trop loin devant : si les Marines sont engagés derrière toi, tu risques de déclencher l’affrontement suivant alors que la précédente vague n’est pas terminée.

Terminal de la mission : Inquisitor

4. Le Cartographe silencieux Trouver la salle cartographique de Halo

La mission commence par l’assaut de la plage. Avance avec les Marines mais ne reste pas dans l’axe des tourelles. Les Élites doivent tomber en premier ; les Grognards regroupés autour d’une position sont parfaits pour une grenade. Une fois la tête de pont sécurisée, récupère un Warthog et longe l’île.

Ton premier objectif est la structure principale. La porte intérieure finit par être verrouillée, ce qui t’oblige à parcourir l’île pour trouver le dispositif qui la déverrouille. Ne cherche pas à contourner artificiellement la progression : une anomalie signalée pendant l’accès anticipé peut laisser la porte bloquée si certains objectifs sont réalisés dans un ordre inhabituel. Suis donc les objectifs affichés par le jeu.

Lors du détour vers l’installation secondaire, tu affrontes notamment des Chasseurs. Reste mobile et vise les zones non blindées lorsqu’ils se retournent ou terminent une charge. Une fois le mécanisme activé, retourne à la structure principale.

Le terminal Status Update se trouve dans la zone du dispositif de déverrouillage : après la salle avec deux Chasseurs en intérieur, approche-toi du panneau de contrôle mais continue derrière le petit mur au lieu d’activer immédiatement le panneau. Le terminal est caché derrière.

Dans la descente finale vers le Cartographe, évite de sauter de niveau en niveau sans vérifier ton itinéraire. Les salles se ressemblent moins que dans l’original, mais un mauvais embranchement peut te faire remonter inutilement. Une fois la salle de carte activée, remonte vers la surface et prépare-toi à une extraction plus nerveuse.

Terminal de la mission : Status Update

5. Attaque de la salle de contrôle Traverser les complexes enneigés jusqu’au centre de contrôle

C’est l’une des missions les plus longues et les plus variées. Tu alternes couloirs forerunners, ponts, canyons enneigés, combats d’infanterie et sections en véhicules. Ne gaspille pas les armes lourdes dès les premières salles : garde-les pour les Chasseurs, les véhicules ou les groupes d’Élites.

Quand tu récupères le Scorpion, prends le temps de détruire les positions covenant à longue distance. Le remake permet aussi d’utiliser des Ghosts et des Wraiths. Un véhicule intact vaut souvent plus qu’une arme lourde supplémentaire, surtout en coopération où plusieurs joueurs peuvent se répartir les véhicules.

Dans les tunnels, descends du char lorsque le terrain devient trop étroit ou lorsqu’un groupe d’ennemis peut t’encercler. Les boutons qui ouvrent certaines portes t’obligent de toute façon à sortir. Nettoie d’abord les fantassins susceptibles de te coller des grenades avant de remonter dans le véhicule.

Le terminal Tangent I se trouve après plusieurs séquences en char. Lorsque tu arrives à une bifurcation dans une grotte glacée avec une structure rocheuse centrale d’où sortent des ennemis, élimine-les puis entre dans la structure et monte la rampe. Le terminal est sur une plateforme en hauteur.

À l’approche du centre de contrôle, les combats deviennent plus denses. Ne te précipite pas sur la Banshee ou les véhicules disponibles tant que les Élites proches ne sont pas éliminés. La mission se termine lorsque tu atteins finalement la salle de contrôle où Cortana prend position dans les systèmes de Halo.

Terminal de la mission : Tangent I

6. 343 Guilty Spark Découvrir ce qui s’est réellement passé dans l’installation

Le début dans le marais doit être joué comme une enquête. Suis les traces de combat, les corps et les positions abandonnées. Les Covenants présents ne sont pas encore la plus grande menace du niveau. Économise tes grenades et garde une arme efficace à courte portée dès que possible.

À l’intérieur de l’installation, la tension monte jusqu’à la découverte du Parasite. Dès que les formes d’infection apparaissent, change de priorité : les petites formes peuvent être éliminées par rafales courtes ou explosions contrôlées, tandis que les formes de combat doivent être stoppées avant qu’elles ne réduisent la distance.

Le fusil à pompe est extrêmement efficace à courte portée. Évite cependant de rester au centre d’une salle : utilise une porte, un couloir ou une différence de hauteur pour forcer les Floods à arriver dans un angle prévisible. Les formes porteuses explosent et libèrent des formes d’infection ; tue-les à distance.

Le terminal Tangent II apparaît après la première grande phase contre le Parasite. Lorsque tu appelles un ascenseur qui arrive endommagé et en feu, poursuis l’itinéraire de sortie jusqu’au pont de lumière. Après l’avoir traversé et passé la porte suivante, contourne immédiatement le mur intérieur : le terminal est de l’autre côté.

La fin du niveau se déroule à l’extérieur avec une extraction. Avant d’éliminer le dernier groupe d’ennemis, vérifie les collectibles : un crâne se trouve dans la zone arrière de la structure et peut devenir impossible à récupérer si tu termines trop vite le combat final.

Terminal de la mission : Tangent II

7. La Bibliothèque Suivre 343 Guilty Spark jusqu’à l’Index

La Bibliothèque reste une mission d’endurance, même si le remake différencie davantage ses étages et améliore le guidage. Le plus important est de ne jamais déclencher deux vagues en même temps. Avance jusqu’à ce que les Floods apparaissent, recule vers une zone sûre et nettoie complètement avant de continuer.

Privilégie le fusil à pompe pour les formes de combat et une arme automatique ou le laser de sentinelle pour les formes d’infection. Recharge dès que Guilty Spark s’arrête devant une porte : ces pauses annoncent souvent une défense de position.

Lorsque des Floods armés arrivent, élimine en priorité ceux qui portent des armes explosives ou des fusils à pompe. Les corps peuvent être réinfectés selon la situation, donc ne reste pas trop longtemps à côté d’un tas de cadavres lorsque des formes d’infection circulent.

Le terminal Tangent III se trouve vers une grande porte que Guilty Spark ouvre pendant une vague. Une fois la porte ouverte, ne prends pas immédiatement l’ascenseur indiqué à droite. Active plutôt le bouton de gauche pour ouvrir une porte, détruis les sacs de Flood qui bloquent le passage et avance jusqu’au terminal.

Pour la dernière portion, garde une grenade ou une arme capable de créer de l’espace. Quand tu récupères l’Index, la mission se termine : il n’y a donc aucune raison de conserver des munitions lourdes une fois arrivé aux dernières défenses.

Terminal de la mission : Tangent III

8. Deux trahisons Empêcher l’activation de Halo

La mission commence directement dans la salle de contrôle. Avant même de partir, tourne-toi derrière la grande sphère holographique : le terminal Alone se trouve juste derrière, ce qui en fait l’un des plus simples du jeu.

Cortana révèle la véritable fonction de Halo et te demande de neutraliser plusieurs générateurs. Tu retraverses des zones connues d’Attaque de la salle de contrôle, mais cette fois les Covenants, le Parasite et les Sentinelles s’affrontent. Exploite systématiquement ces combats à trois : observe quelques secondes, laisse les factions s’affaiblir, puis termine les survivants.

Les Banshees sont essentielles pour franchir rapidement les grands espaces. Détruis d’abord les menaces antiaériennes ou les ennemis équipés d’armes lourdes. Lorsque tu dois descendre pour activer ou détruire un objectif, gare ton véhicule à l’écart des explosions et dans un endroit facile à retrouver.

Les générateurs infligent des dégâts lorsqu’ils sont neutralisés. Entre dans la zone avec ton bouclier plein et recule immédiatement après l’interaction. En Héroïque ou Légendaire, le plus dangereux est souvent la vague qui attend derrière toi lorsque tu ressorts.

Le niveau est long : garde les armes puissantes pour les zones où les Floods et les Covenants se superposent. Si deux factions se battent encore, ne leur donne pas une raison commune de te viser.

Terminal de la mission : Alone

9. Keyes Retourner sur le Truth and Reconciliation

La mission commence dans une zone infestée par le Parasite. Ton premier objectif est de rejoindre l’ascenseur gravitationnel pour remonter à bord du croiseur. Les Floods peuvent saturer les passages étroits : avance par petites séquences et profite des armes abandonnées.

Une fois sur le vaisseau, la coexistence Flood/Covenants crée des combats chaotiques. Évite de tirer sur tout ce qui bouge dès l’ouverture d’une porte. Si les deux factions sont déjà engagées, reste en retrait et cible uniquement l’ennemi qui s’intéresse à toi.

Dans les grandes salles, garde une arme précise pour les Covenants éloignés et une arme de proximité pour les Floods. Les Chasseurs doivent être isolés avant de les affronter ; ne reste pas coincé entre eux et une vague de formes de combat.

Le terminal Consumed se trouve tard dans le niveau, lorsque tu atteins un hangar de dropships sur la partie haute. À l’entrée, prends la porte sur la gauche, élimine les ennemis du couloir puis, à la bifurcation, tourne à droite. Le terminal est dissimulé sur la gauche.

Après avoir retrouvé Keyes, récupère ce dont tu as besoin et prépare l’évasion. Une fois la séquence clé terminée, ne t’attarde pas dans les zones déjà nettoyées : les Floods peuvent continuer à mettre de la pression et le niveau te pousse vers l’extraction.

Terminal de la mission : Consumed

10. La Panse Détruire le Pillar of Autumn et fuir Halo

Tu retournes sur le Pillar of Autumn avec un objectif radical : provoquer l’explosion des réacteurs. Dès le début, le niveau mélange Sentinelles et Floods. Laisse-les se battre autant que possible, puis nettoie les couloirs pour progresser.

Le terminal Arrival est disponible très tôt lorsque tu repasses par la salle B03L, le réfectoire déjà vu dans la première mission. Nettoie la pièce puis fouille-la avant de poursuivre.

Dans la salle des moteurs, commence par sécuriser les plateformes. Les explosions et les armes lourdes peuvent te projeter dans le vide. Active les commandes nécessaires puis détruis les cibles exposées des réacteurs depuis un angle sûr. Ne reste pas au centre de la salle une fois que plusieurs groupes de Floods convergent.

Après la surcharge, cours vers le Warthog. La fuite finale exige surtout de la trajectoire : n’essaie pas d’écraser chaque ennemi et ne prends pas les rampes de travers. Le véhicule peut subir beaucoup de dégâts dans le remake, alors évite les collisions inutiles.

Lorsque tu approches des derniers marqueurs, conserve ton élan mais garde assez de contrôle pour les sauts. Si tu rates une rampe, il vaut souvent mieux recharger immédiatement le checkpoint plutôt que perdre du temps à remettre le Warthog dans l’axe.

Terminal de la mission : Arrival

11. Boarding Action Opération : METEORITE — infiltrer le Triumph of Tolerance

Cette mission ouvre l’opération : METEORITE, située un an avant les événements de Halo: Combat Evolved. Halo Studios recommande de jouer ces trois missions après la campagne classique, car elles supposent que tu maîtrises déjà le mouvement, les boucliers, les grenades et le changement d’armes.

Progresse avec le sergent Johnson dans le vaisseau covenant. Les rencontres utilisent davantage les armes et ennemis ajoutés au remake. Ne cherche pas à économiser systématiquement les nouvelles armes : teste-les dans leur rôle prévu et remplace-les dès que la situation change.

Les grandes salles verticales demandent de regarder les passerelles avant de traverser le sol inférieur. Les tireurs et tourelles placés en hauteur doivent être traités en priorité. Dans les salles où plusieurs portes s’ouvrent, garde une route de repli et évite de rester près d’un ascenseur d’apparition.

Le terminal The Path se trouve après une séquence où des Brutes descendent d’un ascenseur tandis que des Élites arrivent par les portes latérales. Une fois la salle nettoyée, suis Johnson dans l’ascenseur. En haut, tourne vers environ huit heures et prends la porte : le terminal est dans la pièce.

Les trois crânes de la mission utilisent beaucoup la verticalité du vaisseau. Si tu vises le 100 %, ne suis pas automatiquement Johnson dès qu’il saute dans un ascenseur : certaines zones latérales contiennent un collectible.

Terminal de la mission : The Path

12. The Most Dangerous Game Opération : METEORITE — progresser malgré la traque

Cette mission introduit un adversaire doré particulier qui peut apparaître à plusieurs reprises. Pour la progression normale, concentre-toi sur l’escouade autour de lui et garde tes distances. Pour le crâne Temperamental, en revanche, tu dois briser son armure à chacune de ses trois apparitions avant qu’il se retire.

Les zones ouvertes comportent des Wraiths, des lignes de tir longues et plusieurs niveaux de hauteur. Une arme de précision est presque obligatoire si tu veux contrôler les cibles sur les passerelles sans t’exposer. Le pistolet à plasma reste excellent pour préparer un abordage de véhicule.

Lorsque Johnson et un autre allié se séparent autour d’un grand pont violet, nettoie les positions avant d’avancer. C’est également ici qu’un mécanisme caché permet d’accéder au crâne Recession : deux éléments explosifs situés en hauteur déverrouillent une grande porte.

Le terminal Penitent Report se trouve après une section où les personnages évoquent des Marines retenus pour être transportés. Regarde du côté opposé à la zone des prisonniers et prends la porte latérale : le terminal se trouve dans la pièce.

Dans les arènes plus tardives, prends quelques secondes pour identifier les tireurs, les Brutes et les véhicules avant d’entrer complètement. La mission est beaucoup plus simple si tu supprimes la menace à longue portée avant de déclencher le corps-à-corps.

Terminal de la mission : Penitent Report

13. Heavy Burden Opération : METEORITE — conclure l’opération

Heavy Burden conclut METEORITE et enchaîne plusieurs combats plus denses. À ce stade, ne garde plus les armes lourdes « pour plus tard ». Utilise-les pour casser immédiatement les rencontres qui combinent Brutes, Élites, tourelles et positions élevées.

Lors de la traversée avec Johnson, observe les portes latérales avant de suivre le marqueur. Plusieurs collectibles sont volontairement placés sur un chemin parallèle au trajet principal, notamment le crâne Eye Patch.

Plus tard, une grande salle verticale met en avant les plateformes et les flammes violettes. Nettoie d’abord complètement les ennemis avant de tenter les sauts nécessaires aux collectibles : une seule rafale reçue en plein saut suffit à te faire rater la plateforme.

Le terminal Harmonious Clarity se trouve après un affrontement dans une salle avec un grand hologramme planétaire central. Une fois les ennemis éliminés et la séquence déclenchée, ne monte pas immédiatement avec Johnson. Passe plutôt par les portes du rez-de-chaussée, traverse les salles d’armes et fouille la dernière pièce sur la gauche.

La fin comprend une séquence d’ascenseur où le timing devient important. C’est également là que se cache le dernier crâne Efficient. Termine ensuite l’opération en utilisant tout ce que les trois missions t’ont appris : priorité aux menaces, mobilité, verticalité et exploitation sans hésitation des armes puissantes.

Terminal de la mission : Harmonious Clarity

Tous les crânes : clique sur une mission pour afficher les 3 emplacements

Campaign Evolved cache exactement 3 crânes dans chacune des 13 missions, soit 39 collectibles physiques. Ils émettent un léger son lorsque tu approches. Sauf indication contraire, ils peuvent être récupérés dans n’importe quelle difficulté et en repartant d’un point de ralliement avancé.

Le Pillar of Autumn 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Speed Limit

Dès le réveil dans la salle de cryostase, fais demi-tour. Sprinte et saute sur les réservoirs situés au fond, puis rejoins la passerelle supérieure. Avance sur cette passerelle pour trouver le crâne. C’est l’un des premiers collectibles accessibles du jeu.

Crâne 2/3 — Magnified

En allant vers Keyes alors que tu es encore désarmé, tu traverses des couloirs où des Marines combattent des Élites. Repère la salle marquée B02L : le crâne est posé en hauteur sur l’élément central de la pièce.

Crâne 3/3 — Perspective

Après la cinématique avec Keyes, retourne derrière lui vers les pilotes du Pillar of Autumn. Descends l’échelle située près d’eux, puis retourne-toi en bas : le crâne est juste derrière.

Halo 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Grunt Funeral

Dans l’une des trois zones où tu secours des Marines, après l’évacuation du groupe installé près d’un bunker, grimpe vers la partie la plus haute de la structure. Le dernier rebord est trop haut pour un saut normal : utilise une grenade au sol pour réaliser un grenade-jump et atteindre le crâne. Garde au moins une grenade avant d’arriver.

Crâne 2/3 — Give & Take

Dans une autre zone de secours, les Marines sont installés en hauteur. Une fois les Covenants éliminés et les Marines évacués, place-toi à l’opposé de leur position initiale, puis suis le petit cours d’eau vers la droite. Entre dans la grotte : le crâne flotte à l’intérieur.

Crâne 3/3 — The Floor is Lava

Dans la troisième zone de Marines, plusieurs Rapaces tirent depuis les rochers. Repère le rocher où le crâne est visible, puis contourne par le relief couvert d’herbe situé plus loin pour prendre de la hauteur. Depuis ce promontoire, saute vers le rocher du crâne. Fais-le avant de sauver le dernier groupe si tu ne veux pas déclencher la fin de mission.

Le Truth and Reconciliation 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Iron

À la zone de l’ascenseur gravitationnel, tue les ennemis mais ne monte pas encore. Va vers le bord extérieur de la carte près des arbres rosés, regarde en contrebas : le crâne se trouve sur une petite corniche sous le niveau principal.

Crâne 2/3 — Endurance Spec

Peu après être monté dans le vaisseau, tu arrives dans une grande salle où deux Wraiths sont visibles plus bas. Va à l’extrémité de la partie haute et regarde les piliers : le crâne est placé au bout d’une série de plateformes. Utilise une caisse ou un objet pour atteindre le premier pilier, puis enchaîne plusieurs sauts précis. Maintiens la touche d’interaction en arrivant sur le crâne.

Crâne 3/3 — Foreign

Dans le grand hangar, ne déclenche pas tout de suite le combat. File vers la porte située dans le coin droit, celle d’où sortiront ensuite deux Chasseurs. Attends près de la porte et, dès qu’elle s’ouvre, entre immédiatement. Le crâne est sur la gauche. Si la porte se referme avant ton passage, recharge le checkpoint.

Le Cartographe silencieux 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Bandana

Au début du niveau, lorsque tu arrives à la première grande structure, passe du côté opposé à l’entrée et cherche une petite grotte voisine. Le crâne est posé au sol dans une zone éclairée à l’intérieur.

Crâne 2/3 — Acrophobia

Plus loin sur la plage, tu montes vers une structure défendue par deux Chasseurs. Après les avoir éliminés, contourne la structure par l’arrière et escalade son côté. Le crâne se trouve sur une corniche en hauteur.

Crâne 3/3 — Hip Fire

Après avoir déverrouillé la grande porte et pénétré dans l’installation, tu affrontes deux Chasseurs dans une salle intérieure. Continue quelques secondes sur le chemin principal jusqu’à un escalier très éclairé. Regarde vers le bas : le crâne se trouve sur une plateforme inférieure accessible en sautant.

Attaque de la salle de contrôle 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — I Would Have Been Your Daddy (IWHBYD)

À partir du point de ralliement Bravo, conserve le Scorpion. Continue jusqu’à un grand pont, traverse-le puis va complètement sur la gauche. Approche le char de la petite corniche enneigée où repose le crâne, utilise le char et sa tourelle comme marchepied, puis saute pour le récupérer.

Crâne 2/3 — Angry

Pendant l’objectif qui t’envoie vers la ziggourat du centre de contrôle, tu arrives à plusieurs structures semblables à des ponts. Dirige-toi vers la plus éloignée : le crâne est posé au sommet.

Crâne 3/3 — Cowbell

Vers la toute fin du niveau, au checkpoint correspondant à la dernière grande progression vers le centre, récupère rapidement une Banshee après avoir éliminé les Élites. Vole sous le grand pont de la structure suivante : le crâne Cowbell est placé sur la face inférieure du pont. Si tu rates la Banshee disponible, recharge le checkpoint.

343 Guilty Spark 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Fog

Au tout début, dépasse le Pélican écrasé et suis le chemin jusqu’aux premiers Covenants. Monte la colline à gauche près du grand arbre, puis escalade le rebord sur la droite. Le crâne est sur le plateau juste devant.

Crâne 2/3 — That’s Just… Wrong

À l’intérieur de l’installation, la progression t’amène vers le Marine paranoïaque isolé. Pour faire apparaître ce crâne, tue ce Marine : il laisse tomber le collectible. C’est un déclenchement spécifique, pas un crâne simplement posé dans le décor.

Crâne 3/3 — They Come Back

Tout à la fin, lorsque tu attends l’extraction devant la structure, ne termine pas immédiatement les derniers ennemis. Contourne le bâtiment vers l’arrière et rejoins le grand arbre. Utilise sa longue branche comme passerelle et monte jusqu’au crâne.

La Bibliothèque 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Tilt

Assez tôt, lorsque tu atteins la première zone avec les Sentinelles, retourne-toi vers la porte par laquelle tu viens d’entrer. Grimpe au-dessus de cette porte : le crâne est posé sur la partie supérieure.

Crâne 2/3 — Pop

Après un ascenseur et une embuscade, continue à suivre Guilty Spark jusqu’à une porte sur la gauche qui ne s’ouvre qu’une fois les ennemis éliminés. Quand elle s’ouvre, regarde immédiatement sur la droite : le crâne est posé sur la corniche.

Crâne 3/3 — Famine

Près de la fin, prends le dernier ascenseur. À sa sortie, des Floods arrivent par une porte située dans une petite dépression devant toi. Élimine-les, descends dans cette zone et regarde à gauche : le crâne est posé là.

Deux trahisons 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Tough Luck

Très tôt, une fois dehors, vole la première Banshee. Reviens en vol vers la structure dont tu viens de sortir et monte jusqu’à son point le plus élevé. Le crâne est sur une petite corniche extérieure : pose la Banshee proprement et récupère-le.

Crâne 2/3 — Black Eye

Lorsque tu retrouves les grandes structures en forme de pont déjà vues dans Attaque de la salle de contrôle, prends le pont central. Traverse-le complètement puis dirige-toi vers les amas de biomasse du Parasite sur la droite. Le crâne est caché entre ces excroissances.

Crâne 3/3 — Mythic

Beaucoup plus tard, après avoir récupéré une nouvelle Banshee, vole vers la plateforme nécessaire à la progression et élimine les ennemis depuis les airs. Atterris, active le bouton central pour ouvrir une porte éloignée puis vole jusqu’à cette porte. Traverse plusieurs salles d’ennemis : la dernière pièce contient le crâne Mythic au centre.

Keyes 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Catch

Ce crâne demande la difficulté Héroïque. Dès le début, rejoins l’ascenseur gravitationnel le plus rapidement possible : le crâne n’y reste qu’un temps limité. L’invisibilité trouvée après le couloir étroit rempli de Floods explosifs peut faciliter la course. Dans l’ascenseur, reste près de la plateforme et maintiens la touche d’interaction lorsque le crâne passe à portée.

Crâne 2/3 — Blind

À bord du croiseur, tu atteins une salle où Cortana signale que les Floods empilent des corps, avec un Wraith au centre. Descends au niveau inférieur et passe par la grande ouverture. Accroupis-toi sous le Wraith sur la gauche puis monte la petite pente : le crâne est juste au-dessus.

Crâne 3/3 — Pinata

Vers la fin, après la cinématique où tu retrouves Keyes, retourne-toi au lieu de repartir immédiatement. Frappe trois fois au corps-à-corps sa forme infestée : le crâne tombe alors au sol.

La Panse 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Stowed Reload

Assez loin dans le niveau, tu repasses par la salle de cryostase où Sentinelles et Floods se battent. Laisse le combat se calmer puis regarde dans le coin opposé, en hauteur. Le crâne est sur une plateforme au-dessus du sol.

Crâne 2/3 — Boom

Dans la salle des moteurs où tu dois neutraliser quatre réacteurs, va jusqu’au côté opposé à ton entrée et monte vers l’un des panneaux d’interaction. Saute d’abord sur la caisse ou le rebord situé à gauche, puis retourne-toi : le crâne est caché sur une seconde corniche.

Crâne 3/3 — Thunderstorm

Pendant la fuite finale en Warthog, après plusieurs virages, surveille la distance jusqu’au prochain marqueur. Aux environs d’une centaine de mètres, prends une porte sur la droite au lieu de continuer tout droit. Dans le petit couloir, le crâne se trouve sur le côté droit près d’une zone en feu.

Boarding Action 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Malfunction

Le crâne est presque au-dessus de la zone de départ, mais le chemin direct n’est pas accessible. Nettoie les premières salles, traverse le hangar des Banshees puis monte progressivement aux étages supérieurs. Lorsque tu atteins une passerelle entre deux tourelles, prends la porte à droite et poursuis jusqu’à revenir au-dessus de la salle initiale. Le crâne est alors accessible.

Crâne 2/3 — Johnny Ammo Seed

Environ au milieu du niveau, tu entres dans une grande salle dorée où Johnson reste sur la partie haute tandis que tu descends. Après l’affrontement, remonte par les rampes jusqu’à son niveau, retourne-toi et prends la porte à gauche. Élimine les Élites, traverse l’espace vers l’autre côté : le crâne t’y attend.

Crâne 3/3 — Leadhead

Dans la salle où des Brutes descendent d’un ascenseur et où des Élites sortent des portes latérales, termine le combat. Lorsque Johnson saute dans l’ascenseur, ne le suis pas tout de suite. Prends la porte à gauche et monte la petite pente : le crâne est dans cette pièce.

The Most Dangerous Game 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Temperamental

Ce crâne demande une action répétée plutôt qu’un simple détour. Un Élité doré invulnérable te traque pendant la mission. Tu dois briser son armure lors de ses trois apparitions : une première fois très tôt sur une corniche à droite, une deuxième fois au bout du long pont près du Wraith, puis une troisième fois dans l’arène circulaire, sur une corniche à gauche. Après la troisième rupture d’armure, élimine les autres ennemis : le crâne apparaît dans le petit monument au centre de l’arène.

Crâne 2/3 — Recession

Au grand pont violet où se trouve un Wraith, regarde du côté par lequel tu es arrivé. Une grande porte fermée possède deux braseros/éléments explosifs au-dessus. Fais exploser les deux : la porte s’ouvre et le crâne se trouve au centre de la pièce, avec plusieurs armes.

Crâne 3/3 — Ghost

Plus tard, après un retour en extérieur et un gros combat, va vers l’arbre aux feuilles violettes sur la gauche. Retourne-toi et escalade la paroi rocheuse en utilisant les branches comme aide. Depuis la hauteur, regarde vers la porte par laquelle tu étais entré : le crâne est placé très haut près des flammes violettes. Utilise le relief sur la droite pour atteindre le dernier saut.

Heavy Burden 3 CRÂNES
Crâne 1/3 — Eye Patch

Environ un quart d’heure dans la mission, tu dois traverser un pont avec Johnson. Le chemin principal part à droite ; prends au contraire la porte de gauche d’où sort un Élité. Traverse ensuite le pont parallèle situé devant toi. Le crâne est à droite au bout de cette passerelle.

Crâne 2/3 — Grunt Birthday Party

Plus tard, tu entres par le niveau supérieur d’une grande salle. Regarde immédiatement à droite : le crâne est posé sur un pilier vertical étroit. Descends, utilise la zone de flamme violette comme point de saut puis bondis vers le pilier pour le récupérer.

Crâne 3/3 — Efficient

Près de la fin, pendant la grande montée en ascenseur, repère une plateforme latérale sur la gauche. Lorsque l’ascenseur arrive à sa hauteur, saute rapidement vers la plateforme : la zone déclenche un compte à rebours hors limites d’environ dix secondes. Va vers la droite pour récupérer le crâne, puis retourne immédiatement sur l’ascenseur avant la fin du délai.

Les 13 terminaux, un par mission

Les terminaux complètent la chasse aux collectibles. Leur nom par mission est : Approach dans Le Pillar of Autumn, Forgotten dans Halo, Inquisitor dans Le Truth and Reconciliation, Status Update dans Le Cartographe silencieux, Tangent I dans Attaque de la salle de contrôle, Tangent II dans 343 Guilty Spark, Tangent III dans La Bibliothèque, Alone dans Deux trahisons, Consumed dans Keyes, Arrival dans La Panse, The Path dans Boarding Action, Penitent Report dans The Most Dangerous Game et Harmonious Clarity dans Heavy Burden.

Leur emplacement est rappelé directement dans la soluce de chaque mission afin d’éviter une troisième liste presque identique. Une fois activés, ils peuvent être relus depuis le menu Collectibles.

La route que je conseille pour le 100 %

Méthode
  1. Termine les dix missions classiques une première fois sans casser le rythme pour chaque collectible.
  2. Relance ensuite les missions depuis les points de ralliement pour récupérer les trois crânes et le terminal manquants.
  3. Après trois crânes trouvés, teste Campaign Remix si tu veux varier les ennemis et les armes, mais garde la chasse principale sur la campagne normale pour ne pas compliquer inutilement les trajets.
  4. Joue ensuite Boarding Action, The Most Dangerous Game et Heavy Burden, puis récupère leurs neuf crânes et trois terminaux.
  5. Pour finir, attaque les succès de difficulté et LASO une fois les crânes nécessaires débloqués.

Les erreurs qui font rater des collectibles

Erreurs fréquentes
  • Halo : sauver le dernier groupe de Marines avant d’avoir fini d’explorer peut déclencher la fin de mission.
  • Truth and Reconciliation : Foreign dépend d’une porte temporairement ouverte ; si tu rates le passage, recharge le checkpoint.
  • 343 Guilty Spark : ne termine pas la dernière vague trop vite avant d’aller chercher They Come Back.
  • Keyes : Catch exige le mode Héroïque et un trajet rapide jusqu’à l’ascenseur gravitationnel.
  • The Most Dangerous Game : Temperamental demande de briser l’armure de la même cible lors de trois apparitions différentes dans une seule progression.
  • Heavy Burden : Efficient se récupère pendant l’ascenseur avec une courte limite hors zone, donc prépare ton saut avant d’arriver à la plateforme.
GUIDE GAMINGSECRETS
MÉTHODE
RÉF. GS-2026-0724 · GUIDE

Sources : Halo Studios / Halo Waypoint Support (collectibles, LASO et Campaign Remix), Xbox Wire, Gamer Social Club (guide des crânes et terminaux publié pendant l’accès anticipé), Halopedia et WikiHalo. Vérification : 24 juillet 2026.

© GamingSecrets — illustration originale

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