Guerriers sauriformes connus comme les Élites, autrefois au sommet de l’appareil militaire covenant.
FactionCovenant / Swords of Sanghelios / Parias
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo: ReachHalo 4+3
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Halo: Combat EvolvedPillar of Autumn
Après le passage par la passerelle du capitaine Keyes, poursuis dans les coursives : les Sangheili rejoignent rapidement les premiers groupes d’Unggoy. Rencontre obligatoire.
Rencontre obligatoire
Halo: ReachWinter Contingency
Les premiers Sangheili apparaissent durant l’enquête de Noble Team autour des installations de Visegrád. Reste à distance après le premier contact Covenant pour les observer avant l’échange de tirs.
Rencontre obligatoire
Petits fantassins respirant du méthane, omniprésents dans les forces covenant puis chez les Parias.
FactionCovenant / Parias
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo 3: ODSTHalo: Reach+4
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Halo: Combat EvolvedPillar of Autumn
Ils font partie des tout premiers ennemis rencontrés dans les couloirs du vaisseau. Avance simplement après avoir reçu tes armes.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteWarship Gbraakon
Ils apparaissent dès les premières salles du vaisseau paria. Utilise un angle en hauteur pour observer leurs réactions de panique lorsque leur chef tombe.
Rencontre obligatoire
Espèce aviaire-saurienne utilisée comme éclaireur, tirailleur ou tireur de précision.
FactionCovenant / Parias
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo 3: ODSTHalo: Reach+4
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Halo: Combat EvolvedPillar of Autumn
Après les premiers combats dans les coursives, des Kig-Yar au bouclier énergétique se mêlent aux groupes covenant. Leur bouclier rend la silhouette immédiatement reconnaissable.
Rencontre obligatoire
Halo 2Outskirts
Dans les rues de New Mombasa, cherche les positions élevées et longues lignes de vue : les variantes sniper y deviennent particulièrement visibles.
Rencontre obligatoire
Deux masses de vers Lekgolo organisées en puissantes formes de combat lourd, généralement déployées par paire.
FactionCovenant / Parias
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo 3: ODSTHalo: Reach+4
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Halo: Combat EvolvedThe Silent Cartographer
Une paire de Hunters est rencontrée pendant l’exploration de l’île. Le grand espace extérieur permet d’attendre avant d’engager le combat et d’observer leur fonctionnement en binôme.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteThe Sequence
Plusieurs positions parias et secteurs de flèches utilisent des Mgalekgolo. Garde de la distance et élimine les autres ennemis pour observer leur changement de comportement lorsqu’un des deux tombe.
Rencontre / observation optionnelle
JICovenant / Parias•Espèce intelligenteJiralhanae
Brute de choc des Parias
Espèce massive et agressive, devenue l’un des piliers militaires des Parias.
FactionCovenant / Parias
Halo 2Halo 3Halo 3: ODSTHalo: ReachHalo Wars+2
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Halo 2Gravemind
Les Brutes apparaissent en nombre après le basculement politique du Covenant. La mission te place rapidement au contact de gardes jiralhanae.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteWarship Gbraakon
Les premières minutes du jeu exposent immédiatement les Jiralhanae des Parias. Laisse un capitaine en vie quelques secondes pour observer sa poussée agressive.
Rencontre obligatoire
YACovenant / Parias•Espèce intelligente volanteYanme’e
Essaim insectoïde aérien
Insectoïdes volants employés pour saturer l’espace vertical et attaquer en essaim.
FactionCovenant
Halo 2Halo 3Halo 3: ODSTHalo: Reach
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Halo 2Outskirts
Dans New Mombasa, une séquence d’embuscade utilise des groupes de Drones au-dessus des rues et toits. Regarde les façades et le ciel avant de tirer.
Rencontre obligatoire
Halo 3: ODSTMombasa Streets
Certaines patrouilles et zones de combat nocturnes utilisent les Yanme’e. Le décor vertical de la ville permet de les observer depuis les passerelles.
Rencontre / observation optionnelle
Organismes artificiels forerunners spécialisés dans la maintenance et la compréhension des technologies.
FactionCovenant / divers
Halo 3: ODSTHalo: ReachHalo Wars
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Halo 3: ODSTMombasa Streets
Dans le hub nocturne, des Engineers flottent au-dessus de certaines patrouilles covenant et fournissent des boucliers. Observe-les à longue distance avant d’ouvrir le feu.
Rencontre / observation optionnelle
Halo: ReachNew Alexandria
Des Engineers apparaissent dans plusieurs séquences urbaines. Ils sont faciles à identifier à leur flottement lent et à leur rôle de soutien.
Rencontre / observation optionnelle
Kig-Yar particulièrement mobiles, reconnaissables à leurs déplacements rapides et leur silhouette différente des Jackals classiques.
FactionCovenant / Parias
Halo: ReachHalo Infinite
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Halo: ReachWinter Contingency
Ils apparaissent tôt dans la campagne parmi les premières forces covenant. Laisse-les se déplacer entre les bâtiments pour observer leurs bonds et changements d’angle.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteOpen world
Les Parias emploient des variantes de Skirmishers autour de plusieurs avant-postes. Utilise les jumelles tactiques depuis une hauteur avant d’attaquer.
Rencontre / observation optionnelle
Caste dirigeante historique du Covenant, généralement rencontrée comme personnage plutôt que comme unité de terrain.
FactionCovenant
Halo 2Halo 3
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Halo 2Regret
Le Prophète du Regret est la rencontre la plus directe : la mission se termine par un affrontement obligatoire contre son fauteuil antigravité.
Rencontre obligatoire
Petite forme d’infection qui cherche un hôte et constitue l’une des images les plus reconnaissables du parasite.
FactionFlood
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo: Campaign Evolved
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Halo: Combat Evolved343 Guilty Spark
Après la découverte de l’enregistrement des Marines dans l’installation, la révélation Flood déclenche une attaque massive de formes d’infection. Impossible à manquer.
Rencontre obligatoire
Halo 3Floodgate
La contamination de Voi te place au milieu d’une infestation active. Observe les formes d’infection autour des corps avant de les détruire.
Rencontre obligatoire
FOFlood•Hôte infectéForme attaquante Flood
Hôte infecté de combat
Hôtes sapients remodelés par le Flood pour devenir ses combattants principaux.
FactionFlood
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo: Campaign Evolved
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Halo: Combat Evolved343 Guilty Spark
Quelques instants après l’apparition des formes d’infection, des formes de combat humaines et sangheili prennent d’assaut le complexe.
Rencontre obligatoire
Halo 2The Oracle
La station gazière met en scène des hôtes infectés dans des espaces assez ouverts pour distinguer leurs espèces d’origine.
Rencontre obligatoire
Forme gonflée qui transporte des infecteurs et éclate pour les libérer.
FactionFlood
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo: Campaign Evolved
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Halo: Combat EvolvedThe Library
Les Carrier Forms deviennent communes dans les couloirs de la Bibliothèque. Reste à distance et attends qu’une d’elles approche pour voir sa libération d’infecteurs.
Rencontre obligatoire
Biomasse Flood configurée sans hôte visible, capable de se transformer entre plusieurs fonctions de combat.
FactionFlood
Halo 3Halo Wars 2: Awakening the NightmareHalo: Campaign Evolved
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Halo 3Floodgate
C’est le niveau de référence pour leur première apparition dans Halo 3. Ne les élimine pas immédiatement : plusieurs peuvent changer de forme selon la distance.
Rencontre obligatoire
SEForerunner•Machine forerunnerSentinelle
Drone gardien forerunner
Machines de maintenance et de défense des installations forerunners, souvent déployées en essaim.
FactionForerunners
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo Wars 2+1
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Halo: Combat EvolvedThe Library
343 Guilty Spark te guide à travers une installation remplie de Sentinelles. Elles sont visibles pendant de longues séquences sans avoir à chercher un easter egg.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteSpire / Forerunner interiors
Les structures forerunners de Zeta Halo contiennent plusieurs groupes de Sentinelles. Nettoie d’abord les forces terrestres pour les observer en vol.
Rencontre obligatoire
Ancilla chargée d’administrer une installation ou un programme forerunner.
FactionForerunners
Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo Infinite
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Halo: Combat Evolved343 Guilty Spark
Le Monitor 343 Guilty Spark apparaît directement dans la progression scénarisée et t’extrait de la zone infestée. Rencontre obligatoire.
Rencontre obligatoire
Halo InfiniteConservatory
Le destin de Despondent Pyre est au cœur de cette section. Explore les salles avant de poursuivre l’objectif pour voir les traces de son affrontement.
Rencontre obligatoire
Armiger prométhéen contrôlé par l’essence composée d’un guerrier humain ou forerunner.
FactionForerunners / Didact
Halo 4Halo 5: Guardians
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Halo 4Forerunner
Après l’arrivée sur Requiem, les premières grandes zones forerunners introduisent les Knights avec Crawlers et Watchers. Rencontre obligatoire.
Rencontre obligatoire
Unité volante de soutien capable d’assister les Knights et de modifier le rythme d’un combat.
FactionForerunners / Didact
Halo 4Halo 5: Guardians
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Halo 4Forerunner
Les Watchers accompagnent les premières escouades prométhéennes. Évite de tuer le Knight immédiatement pour les voir soutenir le groupe.
Rencontre obligatoire
Unité quadrupède rapide, utilisée pour occuper plusieurs angles et harceler au sol.
FactionForerunners / Didact
Halo 4Halo 5: Guardians
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Halo 4Forerunner
Les Crawlers arrivent avec les premières vagues prométhéennes. Garde une position haute pour observer leurs trajectoires et leurs sauts.
Rencontre obligatoire
Petites créatures très mobiles rencontrées sur Zeta Halo, souvent équipées d’armes humaines ou parias.
FactionHarbinger / alliés des Parias
Halo Infinite
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Halo InfiniteConservatory
Le Conservatory est leur apparition de référence en campagne. Le jeu les introduit pendant la progression principale : impossible à manquer.
Rencontre obligatoire
Grand oiseau terrestre inoffensif natif de Reach, célèbre pour son comportement de fuite pendant les combats.
FactionFaune de Reach
Halo: Reach
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Halo: ReachWinter Contingency
Des Moa sont visibles tout au long de la mission, notamment avant et entre les premiers contacts covenant. Ils apparaissent comme points blancs sur le radar.
Rencontre / observation optionnelle
Halo: ReachNightfall
On en voit encore peu après la rencontre avec les deux Gúta. C’est leur dernière apparition dans la campagne.
Rencontre / observation optionnelle
Prédateur massif de Reach, spectaculaire car il peut s’en prendre directement aux forces covenant.
FactionFaune de Reach
Halo: Reach
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Halo: ReachNightfall
Après les premiers postes covenant, avance jusqu’à la zone « Let Sleeping Dogs Lie » : deux Gúta attaquent une escouade covenant. Attends avant de tirer pour voir l’affrontement.
Rencontre obligatoire
Espèce mystérieuse liée au secret majeur de Zeta Halo ; la Harbinger est le représentant directement affronté dans Halo Infinite.
FactionEndless
Halo Infinite
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Halo InfiniteSilent Auditorium
La Harbinger est le boss final de la campagne principale. Cette rencontre est le moyen direct d’observer un Xalanyn en jeu.
Rencontre obligatoire
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